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Habilidades
Referências
Perfil de Syndra no site oficial brasileiro do League of Legends.
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Cada habilidade de Syndra ganha um efeito adicional quando se alcança o máximo da habilidade.
Ativo: Syndra conjura uma Esfera Negra num alvo local, causando dano mágico. A esfera permanece por 6 segundos e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.
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Bônus Transcendente Bônus Transcendente: O tempo de vida das esferas é aumentado para 8 segundos.
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Determinação | ALCANCE: 925 CUSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana TEMPO DE RECARGA: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
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Ativo: Apanha uma Esfera Negra Esfera Negra, tropa inimiga ou monstro por 5 segundos.
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ALCANCE: 950
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Ativo: Arremessa a Esfera Negra Esfera Negra ou unidade apanhada em um alvo local. A unidade arremessada e quaisquer inimigos atingidos recebem dano mágico e lentidão por 1.5 segundos. Essa habilidade também concede visão do local alvo antes da unidade aterrisar. |
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Bônus Transcendente Bônus Transcendente: Apanha 2 esferas adicionais próximas ao alvo. |
Ativo: Empurra todos os inimigos e as Esferas Negras Esferas Negras na frente de Syndra para trás, causando dano mágico a eles e à quaisquer unidades inimigas que eles colidirem. A distância do empurrão aumenta dependendo de quão próximo as unidades atingidas estão de Syndra no momento da utilização da habilidade. Esferas Negras Esferas Negras que são empurradas atordoam todos os inimigos que colidirem por 1.5 segundos.
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Bônus Transcendente Bônus Transcendente: Largura do cone da habilidade aumenta em 50%.
Ativo: Syndra libera seu poder cataclísmico, alvejando um único alvo para causar dano mágico com todas suas Esferas Negras Esferas Negras ativas mais as esferas que orbitam em Syndra.
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Bônus Transcendente Bônus Transcendente: Alcance aumentado em 75 udd.
Perfil de Syndra no site oficial brasileiro do League of Legends.