Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
---|
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Habilidades
Referências
Perfil de Sivir no site oficial brasileiro do League of Legends.
Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
---|
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Sivir ganha Error: Parameter '3' is not accepted. de velocidade de movimento por 2 segundos ao causar dano a um campeão inimigo com habilidades ou ataques básicos.
Ativo: Sivir arremessa seu bumerangue num alvo local, ao atingir o alcance máximo retorna à ela. Inimigos no caminho recebem dano físico, com 15% de dano a menos a cada inimigo atingido, até um mínimo de 40%. Cada inimigo pode ser atingido apenas 2 vezes.
|
Ativo: Os próximos 3 ataques básicos de Sivir ricocheteiam a alvos próximos, causando 100% do Dano de Ataque ao primeiro alvo, reduzindo a cada alvo subsequente. Somente o primeiro alvo é afetado por efeitos de contato. Não existe limite para quantos inimigos Ricochete pode atingir, porém, cada alvo pode ser atingido apenas uma vez por cada Ricochete.
|
Ativo: Sivir cria uma barreira mágica que dura 1.5 segundos, bloqueando a próxima habilidade inimiga. Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera Mana.
|
Passivo: Sivir ganha Velocidade de Ataque enquanto Ricochete Ricochete estiver ativo.
|
Ativo: Sivir incentiva seus aliados por 8 segundos, concedendo a todos os aliados próximos 60% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para 20% após uns segundos.
|
Perfil de Sivir no site oficial brasileiro do League of Legends.