This template contains various independently retrievable data items about Infobox item/var in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.
Apenas necessário se for diferente de Infobox item/var.
nome
Nome em inglês do item
champion
Apenas necessário para itens exclusivos
Características do item
maps
Disponibilidade do Item
Valres Válidos: Combinação das letras SCTH.
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss
Padrão: Comum.
caption
Legenda oficial
Apenas se disponível!
tier
Classificação não-oficial do item
Valores Válidos: Boots ou Botas, Basic ou Básico, Advanced ou Avançado, Legendary ou Lendário, Mythical ou Mítico, Trinket ou Amuleto, Consumable ou Consumível
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
consume
Efeito 1 do item consumível
Apenas se o item for consumível.
consume2
Efeito 1 do item consumível
Apenas se o item for consumível.
Itemstats
health
Vida
Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
mr
Resistência Mágica
as
Velocidade de Ataque (%)
armor
Armadura
ad
Dano de Ataque
ms
Velocidade de Movimento (%)
msflat
Velocidade de Movimento (fixa)
mana
Mana
mp5
Regeneração de Mana (%)
mp5flat
Regeneração de Mana (%)
hp5
Regeneração de Vida (%)
crit
Chance de Acerto Crítico (%)
ap
Poder de Habilidade
cdr
Redução de Tempo de Recarga (%)
ah
Aceleração de Habilidade
lifesteal
Roubo de Vida (%)
gp10
Ouro por 10 segundos
rpen
Penetração de Armadura (%)
mpen
Penetração Mágica (%)
spec
Outros Efeitos (ex. Mana por level)
pass
Passiva 1
pass2
Passiva 2
pass3
Passiva 3
pass4
Passiva 4
pass5
Passiva 5
act
Ativo
aura
Aura 1
aura2
Aura 2
aura3
Aura 3
noe
Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x.
recipe
Componentes do Item
Use , para separar os valores!
builds
Constrói esses itens
Use , para separar os valores!
buy
Preço de Compra
comb
Custo da Combinação
sell
Preço de Venda
code
Itemcode
limit
Limitações do Item
req
Requerimentos do Item.
hp
Pontos de vida
ex. Pontos de vida de uma Sentinela
Menu
menu1a
Menu 1
Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a: Starter Items, Tools, Defense, Attack, Magic, Movement
Valores Válidos para menu?b: Jungling, Laning, Consumable, Gold Income, Vision & Trinkets, Vision and Trinkets, Armor, Health, Health Regen, Magic Resist, Attack Speed, Critical Strike, Damage, Life Steal, Cooldown Reduction, Mana Regen, Ability Power, Boots, Other
Until here the documentation is automatically generated by Template:Item data.
Receita
Predefinição:Tooltip/Item/Lol
This template contains various independently retrievable data items about [[Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]] in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.
Itempages[]
Página:
[[Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]]
Recipe/<strong class="error">Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.</strong>
Necessário: Usado para identificação.
disp_name
Name do item
Apenas necessário se for diferente de Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres..
nome
Nome em inglês do item
champion
Apenas necessário para itens exclusivos
Características do item
maps
Disponibilidade do Item
Valres Válidos: Combinação das letras SCTH.
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss
Padrão: Comum.
caption
Legenda oficial
Apenas se disponível!
tier
Classificação não-oficial do item
Valores Válidos: Boots ou Botas, Basic ou Básico, Advanced ou Avançado, Legendary ou Lendário, Mythical ou Mítico, Trinket ou Amuleto, Consumable ou Consumível
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
consume
Efeito 1 do item consumível
Apenas se o item for consumível.
consume2
Efeito 1 do item consumível
Apenas se o item for consumível.
Itemstats
health
Vida
Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
mr
Resistência Mágica
as
Velocidade de Ataque (%)
armor
Armadura
ad
Dano de Ataque
ms
Velocidade de Movimento (%)
msflat
Velocidade de Movimento (fixa)
mana
Mana
mp5
Regeneração de Mana (%)
mp5flat
Regeneração de Mana (%)
hp5
Regeneração de Vida (%)
crit
Chance de Acerto Crítico (%)
ap
Poder de Habilidade
cdr
Redução de Tempo de Recarga (%)
ah
Aceleração de Habilidade
lifesteal
Roubo de Vida (%)
gp10
Ouro por 10 segundos
rpen
Penetração de Armadura (%)
mpen
Penetração Mágica (%)
spec
Outros Efeitos (ex. Mana por level)
pass
Passiva 1
pass2
Passiva 2
pass3
Passiva 3
pass4
Passiva 4
pass5
Passiva 5
act
Ativo
aura
Aura 1
aura2
Aura 2
aura3
Aura 3
noe
Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x.
recipe
Componentes do Item
Use , para separar os valores!
builds
Constrói esses itens
Use , para separar os valores!
buy
Preço de Compra
comb
Custo da Combinação
sell
Preço de Venda
code
Itemcode
limit
Limitações do Item
req
Requerimentos do Item.
hp
Pontos de vida
ex. Pontos de vida de uma Sentinela
Menu
menu1a
Menu 1
Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a: Starter Items, Tools, Defense, Attack, Magic, Movement
Valores Válidos para menu?b: Jungling, Laning, Consumable, Gold Income, Vision & Trinkets, Vision and Trinkets, Armor, Health, Health Regen, Magic Resist, Attack Speed, Critical Strike, Damage, Life Steal, Cooldown Reduction, Mana Regen, Ability Power, Boots, Other
A Sentinela pode ser usada em uma distancia de 600. Depois de colocada, ficará visível por 1 segundo, e logo após se tornará invisível até que os 3 minutos de duração expire.
A Sentinela tem 3 de vida, e cada ataque causará apenas 1 de dano. Não há como regenerar sua vida.
Enquanto algumas habilidades, tais como Espinho de ÓdioEspinho de Ódio de Evelynn, ficarem ativa e acertarem uma sentinela, não causarão dano sem que a mesma tenha sido revelada por uma Sentinela Detectora ou por um campeão que use a Lente Detectora.
Durante este 1º segundo inicial, em que a Sentinela fica visível, ela poderá ser destruída caso os inimigos consigam acertá-la 3 vezes neste período.
Sentinelas concedem 30 de ouro quando são destruídas (incluindo Sentinelas geradas pela Pedra da Visão e pelo Rubi da Visão). Se o jogador que revelou a Sentinela não for o mesmo que a destruiu, o ouro terá uma divisão de 50% para ambos, que passam a ganhar 15 cada.
A Sentinela gerada por Lanterna de Wriggle concede 20 de ouro, seguindo a regra sitada a cima, o ouro pode ser dividido 50%/50%, cada jogador ganhará então 10 de ouro.
Estratégia[]
O uso inteligente de sentinelas pode ser feito colocando-as em locais-chave do mapa, como em arbustos, interseções, e na frente do DragãoDragão e Barão NashorBarão Nashor. Isto é fundamental para a consciência de mapa, permitindo obter informações sobre possíveis ganks, movimentação de campeões, e/ou tentativas de abater um Monstro Épico. O pequeno arbusto na frente dos Monstros Épicos é um local excelente para revelar uma boa área do rio e manter controle sobre a presença inimiga.
Sentinelas que são colocadas sobre Armadilha Venenosa fará com que o cogumelo exploda.
Certos campeões com habilidades que renovam a animação do ataque básico podem destruir sentinelas antes que se tornem invisíveis.
Shyvana pode utilizar Mordida DuplaMordida Dupla seguido de um ataque básico.
Renekton pode utilizar a mesma estratégia da Mordida DuplaMordida Dupla de Shyvana com Predador Desumano, ou utilizar o bônus de Fúria para poupar um ataque básico.
Leona pode usar um ataque básico, ativar e utilizar Proteção da AuroraProteção da Aurora, e imediatamente atacar denovo. Porém o terceiro ataque não é automático e precisa ser executado pelo jogador.
Katarina pode atacar, utilizar Shunpo (que brevemente revela sentinelas aliadas ou inimigas), e atacar denovo.
Rengar pode atacar, utilizar SelvageriaSelvageria e atacar novamente ou utilizar Selvageria AprimoradaSelvageria Aprimorada.
Jayce pode usar HipercargaHipercarga enquanto estiver na forma de Canhão para ganhar velocidade de ataque máxima por 3 ataques sem a necessidade de renovar a animação ataque básico.
ProtegerProteger de Lee Sin, Salto Atacante de Jax, e Shunpo de Katarina podem ser usados para avançar rapidamente à sentinelas aliadas. Essa jogada pode ser utilizada para atravessar paredes, perseguir inimigos, escapar ou se reposicionar.
Utilizar Teleporte numa sentinela não irá mais revelar a sentinela que está na névoa da guerra para inimigos. Ao invés disso, desativará a invisibilidade da sentinela se um inimigo estiver próximo e exibirá as partículas de teleporte mesmo na névoa de guerra para todos os inimigos.
Snetinelas e cogumelos de Teemo Não são mais alvejáveis/manipuláveis por habilidades (exceto Teleporte), isso significa, por exemplo, que sentinelas não bloquearão mais Bola do PoderBola do Poder de Rammus, cogumelos não bloquearão skillshots, e Jax não pode mais Saltar em uma sentinela