Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Habilidades
Referências
Perfil de Sejuani no site oficial brasileiro do League of Legends.
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Congelar |
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Causar dano à um inimigo com habilidades ou ataques básicos concede Error: O parâmetro '3' não é aceitado. de armadura bônus e reduz os efeitos de lentidão de movimento em Sejuani em Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% por 2 segundos. Dano subsequente aumentará a duração em 2 segundos, até o limite de 8, onde mais dano apenas renovará a duração. |
Ataque do Ártico | ALCANCE: 650 CUSTO: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 mana TEMPO DE RECARGA: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
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Ativo: Sejuani avança, empurrando inimigos e causando dano mágico igual a uma quantia base adicionado de uma porcentagem da vida máxima (dano máximo de 300 contra monstros). A investida para após empurrado um inimigo. |
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Mangual dos Ventos Boreais | ALCANCE: 350 CUSTO: 40 Mana TEMPO DE RECARGA: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
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Ativo: O próximo ataque básico de Sejuani causa dano mágico bônus ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo. Então ela gira seu mangual, causando dano mágico a cada segundos a inimigos ao redor dela por 4 segundos. Se essa habilidade for reativada antes do ataque básico, ela começa a girar o mangual imediatamente. |
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Congelação Permanente | ALCANCE: 1000 CUSTO: 55 Mana TEMPO DE RECARGA: 11
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Passivo: As habilidades e ataques básicos de Sejuani aplicam Congelamento à inimigos por 4 segundos. |
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Ativo: Todos os inimigos próximos sob efeito de Congelamento recebem dano mágico e lentidão, e Congelamento é removido dos alvos de Congelação Permanente. Essa habilidade não pode ser utilizada caso não haja inimigos sob efeito de Congelamento. |
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Prisão Glacial | ALCANCE: 1175 CUSTO: 100 Mana TEMPO DE RECARGA: 130 / 115 / 100
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Ativo: Sejuani arremessa sua boleadeira congelada numa linha. Se a boleadeira atingir um campeão inimigo, ela se despedaça, atordoanto o alvo e inimigos próximos pela duração da habilidade. Se a boleadeira chega no alcance máximo, ela se despedaça causando apenas 90% de lentidão à inimigos pela mesma duração. Todos os inimigos na área do estilhaçamento recebem dano mágico. |
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Perfil de Sejuani no site oficial brasileiro do League of Legends.