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Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.
 
Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.
 
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|description = {{sbc|Ativo:}} Passivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.
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Edição atual tal como às 00h03min de 17 de maio de 2023

AmumuSquare

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Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Maestria Arcana

Maestria Arcana

As habilidades de "Ryze" causam dano adicional com base em sua mana atual. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máxima com base em seu poder de habilidade.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Sobrecarregar

Sobrecarregar

Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma Runa por 4 segundos, até 2 Runas. Com 2 runas carregadas ele recebe um breve aumento na velocidade de movimento.



Ativa: Ryze lança um ataque de pura energia em linha reta, causando dano mágico. Se o alvo tiver sido afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por fluxo.

  • Dano Mágico: 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 55% do Poder de Habilidade) (+ 2% da Mana Máxima)

Predefinição:Ic 28%

Predefinição:Ic 40

Informações

Sem detalhes adicionais.

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Prisão de Runa

Prisão de Runa

Ativo: Ryze prende uma unidade inimiga alvo em uma prisão de runas, causando dano mágico e reduzindo sua velocidade de movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado.

  • Dano Mágico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% do Poder de Habilidade) (+ 4,5% da Mana Máxima)
  • Duração: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75

Informações

Sem detalhes adicionais.

Fluxo de Feitiço

Fluxo de Feitiço

Ativo: Ryze lança um orbe de puro poder mágico que ricocheteia em unidades inimigas e nele mesmo em uma distância de 200, por até 5 vezes (em um total de 6 acertos). Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.

  • Dano Mágico: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 35% do Poder de Habilidade) (+ 1% da Mana Máxima)
  • Dano Mágico Máximo em um Alvo: 150 / 210 / 270 / 330 / 390 (+ 105% do Poder de Habilidade) (+ 3% da Mana Máxima)
  • Redução de Resistência Mágica: 12 / 15 / 18 / 21 / 24

Informações

Sem detalhes adicionais.

Portal de Reinos

Portal de Reinos

Ativo: Passivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.

  • Velocidade de Movimento: 80
  • Duração: 5 / 6 / 7 segundos

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Ryze no site oficial brasileiro do League of Legends.