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(Eu atualizei as habilidades Passiva e Sobrecarregar)
 
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== Habilidades ==
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{{sbc|Ativa:}} Ryze lança um ataque de pura energia em uma unidade alvo, causando dano mágico.Quaisquer Runas ativas são descarregadas.Se 2 Runas forem descarregadas, elas Sobrecarregam.
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Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.
 
Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.
 
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[[Categoria:Campeão retrabalhado]]

Edição atual tal como às 00h10min de 22 de janeiro de 2017

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 558.48 (+86) Dano de Ataque 55.04 (+3)
Regeneração de vida 5.27 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+2.112%)
Mana 400 (+50) Armadura 21.552 (+3)
Regeneração de mana 6 (+1) Resistência mágica 30 (+0)
à Distância 550 Velocidade de movimento 340


Habilidades Editar

Maestria Arcana
Maestria Arcana

Ryze ganha Maestria Arcana por 4 segundos toda vez que usar as habilidades Prisão de Runas e Fluxo de Feitiço. Com 2 acúmulos, Ryze fica sobrecarregado.

Ele recebe um percentual de aumento de Poder de Habilidade com base em sua Mana máxima.


Sobrecarregar
ALCANCE: 1000
CUSTO: 40 Mana
TEMPO DE RECARGA: 3,5
Sobrecarregar

Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço zeram o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma Runa por 4 segundos, até 2 Runas. Ativa: Ryze lança um ataque de pura energia em uma unidade alvo, causando dano mágico.Quaisquer Runas ativas são descarregadas.Se 2 Runas forem descarregadas, elas Sobrecarregam.

  • Redução do Tempo de Recarga: 2 / 4 / 6 / 8 / 10%
  • Dano Mágico: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 40% do Poder de Habilidade) (+ 6,5% da Mana Máxima)


Prisão de Runa
ALCANCE: 600
CUSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
TEMPO DE RECARGA: 14
Prisão de Runa

Ativo: Ryze prende uma unidade inimiga alvo em uma prisão de runas, causando dano mágico e impedindo que ela se mova.

  • Dano Mágico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% do Poder de Habilidade) (+ 4,5% da Mana Máxima)
  • Duração: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75


Fluxo de Feitiço
ALCANCE: 600
CUSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
TEMPO DE RECARGA: 14
Fluxo de Feitiço

Ativo: Ryze lança um orbe de poder mágico que ricocheteia em unidades inimigas e nele mesmo em uma distância de 200, por até 5 vezes (em um total de 6 acertos). Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.

  • Dano Mágico: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 35% do Poder de Habilidade) (+ 1% da Mana Máxima)
  • Dano Mágico Máximo em um Alvo: 150 / 210 / 270 / 330 / 390 (+ 105% do Poder de Habilidade) (+ 3% da Mana Máxima)
  • Redução de Resistência Mágica: 12 / 15 / 18 / 21 / 24


Portal de Reinos
CUSTO: Sem custo
TEMPO DE RECARGA: 70 / 60 / 50
Portal de Reinos

Ativo: Ryze fica sobrecarregado, ganhando vampirismo mágico, velocidade de movimento e faz com que todas as suas magias causem 50% de dano em área ao redor da unidade alvo. Área de dano de prolonga por uma distância de 200.

  • Vampirismo Mágico: 15 / 20 / 25%
  • Velocidade de Movimento: 80
  • Duração: 5 / 6 / 7 segundos


Referências Editar

Perfil de Ryze no site oficial brasileiro do League of Legends.

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