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(Habilidades: atualizei a passiva e os ícones de habilidade)
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Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.
 
Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.
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Edição das 03h55min de 4 de junho de 2016

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 558.48 (+86) Dano de Ataque 55.04 (+3)
Regeneração de vida 5.27 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+2.112%)
Mana 400 (+50) Armadura 21.552 (+3)
Regeneração de mana 6 (+1) Resistência mágica 30 (+0)
à Distância 550 Velocidade de movimento 340


Habilidades

Maestria Arcana
Maestria Arcana

Ryze ganha Maestria Arcana por 6 segundos toda vez que usar uma habilidade, acumulando-se 5 vezes.

Com 5 acúmulos, Ryze fica sobrecarregado, recebendo um escudo de Mana que bloqueia dano e faz com que suas conjurações reduzam significantemente Tempo de Recarga de suas outras habilidades 2,5 - 5 (baseado no Sobrecarregar Sobrecarregar). As habilidades de Ryze escalam com sua Mana máxima.


Sobrecarregar
ALCANCE: 600
CUSTO: 60 Mana
TEMPO DE RECARGA: 3,5
Sobrecarregar

Passivo: Ryze ganha redução do tempo de recarga. Ativa: Ryze lança um ataque de pura energia em uma unidade alvo, causando dano mágico.

  • Redução do Tempo de Recarga: 2 / 4 / 6 / 8 / 10%
  • Dano Mágico: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 40% do Poder de Habilidade) (+ 6,5% da Mana Máxima)


Prisão de Runa
ALCANCE: 600
CUSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
TEMPO DE RECARGA: 14
Prisão de Runa

Ativo: Ryze prende uma unidade inimiga alvo em uma prisão de runas, causando dano mágico e impedindo que ela se mova.

  • Dano Mágico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% do Poder de Habilidade) (+ 4,5% da Mana Máxima)
  • Duração: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75


Fluxo de Feitiço
ALCANCE: 600
CUSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
TEMPO DE RECARGA: 14
Fluxo de Feitiço

Ativo: Ryze lança um orbe de poder mágico que ricocheteia em unidades inimigas e nele mesmo em uma distância de 200, por até 5 vezes (em um total de 6 acertos). Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.

  • Dano Mágico: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 35% do Poder de Habilidade) (+ 1% da Mana Máxima)
  • Dano Mágico Máximo em um Alvo: 150 / 210 / 270 / 330 / 390 (+ 105% do Poder de Habilidade) (+ 3% da Mana Máxima)
  • Redução de Resistência Mágica: 12 / 15 / 18 / 21 / 24


Poder do Desespero
CUSTO: Sem custo
TEMPO DE RECARGA: 70 / 60 / 50
Poder do Desespero

Ativo: Ryze fica sobrecarregado, ganhando vampirismo mágico, velocidade de movimento e faz com que todas as suas magias causem 50% de dano em área ao redor da unidade alvo. Área de dano de prolonga por uma distância de 200.

  • Vampirismo Mágico: 15 / 20 / 25%
  • Velocidade de Movimento: 80
  • Duração: 5 / 6 / 7 segundos


Referências

Perfil de Ryze no site oficial brasileiro do League of Legends.

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