"Pra onde estamos indo?"Amumu está triste pois este artigo está desatualizado ou pode conter informações antigas em algum de seus tópicos. Ajude Amumu atualizando o artigo com as informações oficiais do jogo.
As habilidades de "Ryze" causam dano adicional com base em sua mana atual. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máxima com base em seu poder de habilidade.
Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma Runa por 4 segundos, até 2 Runas. Com 2 runas carregadas ele recebe um breve aumento na velocidade de movimento.
Ativa: Ryze lança um ataque de pura energia em linha reta, causando dano mágico. Se o alvo tiver sido afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por fluxo.
Dano Mágico: 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 55% do Poder de Habilidade)(+ 2% da Mana Máxima)
Ativo: Ryze prende uma unidade inimiga alvo em uma prisão de runas, causando dano mágico e reduzindo sua velocidade de movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado.
Dano Mágico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% do Poder de Habilidade)(+ 4,5% da Mana Máxima)
Ativo: Ryze lança um orbe de puro poder mágico que ricocheteia em unidades inimigas e nele mesmo em uma distância de 200, por até 5 vezes (em um total de 6 acertos).
Contra inimigos, cada acerto causa dano mágico e reduz a resistência mágica por 5 segundos. Essa redução não se acumula a cada acerto. O orbe não tem efeito sobre Ryze se o acertar.
Dano Mágico: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 35% do Poder de Habilidade)(+ 1% da Mana Máxima)
Dano Mágico Máximo em um Alvo: 150 / 210 / 270 / 330 / 390 (+ 105% do Poder de Habilidade)(+ 3% da Mana Máxima)
Ativo: Passivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.