Wiki League of Legends
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Runeterra (Também conhecida como Terra Mágica)é o mundo fictício onde League of Legends toma lugar. Compreende o supercontinente de  Valoran (A localização das nações do mundo e a residência de figuras influentes) e 12 oceanos com 3 arquipélagos ao redor deles.Também um par de luas rotaciona o planeta.

História

Valoran

Mogron Pass durante as Guerras das Runas.

A apenas vinte anos atrás, Runeterra se encontrava em rota de colisão com o desastre. Tão rapidamente que os habitantes de Runeterra reunirem-se em tribos, como em tempos antigos, tribos opostas recorriam a guerra para resolver suas disputas. Não importa a época, a escolha pela guerra sempre tem sido mágica. Exércitos eram fortalecidos ou dizimados igualmente pelas magias e runas. Os campeões fizeram a maioria dos itens mágicos forjados para eles, assim como lideraram ou suportaram exércitos. invocadores – frequentemente sendo na prática os líderes das forças políticas de Valoran – desencadeariam poderosos poderes mágicos diretamente contra os inimigos e suas posses com pouca consideração pelas consequencias. Com tal abundância de poder mágico bruto a sua disposição, havia pouca motivação para os invocadores de explorar formas mais abientalmente amigas de guerra

Nos últimos duzentos anos, contudo, os perigos de uma guerra mágica não-supervisionada começaram a expor a fragilidade de Runterra para todos que residiam em Valoran. As últimas duas Guerras das Runas alteraram drasticamente a paisagem geofísica de Valoran, mesmo depois de focar a energia mágica para restaurá-la. Violentos terremotos e horríveis tempestades alimentadas por magia fizeram a vida em Valoran ser desafiante, mesmo antes do horror da guerra ser um fator na população. Foi teorizado que outra Guerra das Runas não-supervisionada poderia partir o mundo em pedaços.

O Instituto da Guerra.

Como forma de resposta direta ao crescimento físico e a instabilidade política do mundo, os magos-chave de Valoran – incluindo muitos invocadores poderosos – chegaram a conclusão que os conflitos deveriam ser resolvidos de uma forma controlada e sistemática. Eles formaram uma organização chamada A Liga das Lendas, cujo o propósito era supervisionar a resolução ordenada dos conflitos políticos em Valoran. Situado no Instituto da Guerra, seria dada à Liga a autoridade pelas entidades políticas de Valoran de governar os resultados do conflito organizado que ele iriam administrar.

Locais

Apesar das regiões e colônias de Valoran, o resto de Runeterra permanece largamente desconhecido:

  • Pântano Borbulante
  • Demacia
    • Capital Demaciana
      • Mansão Buvelle
      • Colégio de Mágia
      • Mansão da Guarda-Real
      • Porto Demaciano
      • Mansão Laurent
      • Palácio Real da Casa Lightshield
      • Mansão Vayne
      • Casernas Demacianas
      • Penitenciária Demaciana
    • Cidade Rural Demaciana
    • Cruzamento Dourado

Mapa de Freljord

  • Freljord
    • Geleira Avarosiana
      • Rakelstake
        • Palácio de Rakelstake
    • Cidadela de Frostguard
      • Células Besta
    • Vortéx Gélido
    • Howling Abyss
    • Lokfar
    • Aldeia Ursine
  • Howling Marsh
  • Montanhas Ironspike
  • Kaladoun
  • Kalamanda
  • Pântanos de Kaladoun
  • Noxus
    • Capital Noxiana
      • Mansão Du Couteau
      • Distrito Ward de Ivory
        • Mercado Ward de Ivory
      • Palácio Principal
        • Grandes Quartéis-General
      • Academia Sombria Noxiana
      • Memorial do Sion
      • A Rosa Negra
      • Arena da Carnificina
  • Piltover
    • Casa do Ezreal
    • Laboratório do Jayce
    • Alfândega de Piltover
    • Departamento de Polícia de Piltover
    • Tesouraria de Piltover
    • Cidade do Zoológico de Piltover
    • Casa do Reveck
    • Academia Yordle de Ciência & Progresso
      • Biblioteca da Academia
  • Rio Serpentino
  • A Grande Barreira
    • Desfiladeiro de Mogron
    • Monte Targon
      • Tribo Rakkor
      • Tribo Solari
        • Arquivos Solari
        • Solari, o Templo do Sol
        • Lunari, o Templo da Lua
  • Zaun
    • Colégio de Tecmaturgia
    • Laboratório do Dr. Mundo
    • Indústrias Priggs
      • Armazém das Indústrias Priggs
    • Trabalhos Sump
      • Sector 90TZ
    • As Comunidades
      • Parede Memorial
    • Laboratório do Viktor
    • Esgoto de Zaun

  • Apartamentos Fyrone
  • Icathia
  • Kumungu
  • Selvas de Plague
  • Montanhas Sablestone
  • Arquivo:Shurima map.jpg

    Map of Shurima

    • Shurima
      • Bel’zhun
      • Sai
      • Capital Shuriminiana
        • Ciclo da Ascenção
        • Grande Templo
        • Estrada do "Caminho dos Imperadores"
        • Palácio Imperial
        • Oásis do Alvorecer
        • Passos da Ascenção
        • A Tumba dos Imperadores
      • Ruínas de Shurima
    • Planícies da Tempestade
    • Urtistan
    • Terra Voodoo
    • Terra Yordle
      • Bandle City
        • A Nave-Mãe
        • Hall de Bandle City
        • Quadrado de Bandle City

    Map of Bilgewater and Shadow Isles

    • Mar do guardião
      • [[Ilhas da Chama Azul]
        • Bilgewater
          • Porto Cinza
          • Porto do Lamento
          • Esconderijo dos Contrabandistas
          • Farol do Sul
      • Ionia
        • Montanha do Bardo
          • Aldeias Flutuantes
        • Fortaleza Celestial
        • Navori
          • Bosque Astral
          • Cidade-capital Ioniana
            • O Jardim Lótus
          • Placidium
            • Monastério Shojin
            • Jardim Sereno
              • Grande Árvore
        • Galrin
        • Monastério Hirana
        • Monastério de Kinkou
        • Shon-Xan
        • Temple de Pallas
      • Estreitos da Faca
      • A Mortalha
    • Mar da Conquista

    • A Clareira
    • O Vazio

    Veja também

    Predefinição:Lugares

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