“ | ▶️ '"Runeterra? Quer dizer que o nome deste mundo significa literalmente 'terra mágica'." |
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Runeterra (também conhecida como terra mágica) é um plano de existência composto pelo reino físico — um planeta oblato esferoide [1] — e pelo Reino Espiritual. É também o universo ficcional onde se passa a maior parte da lore de League of Legends. Runeterra faz parte de um universo maior nominado
Runeterra Prime . Os continentes atualmente conhecidos deste planeta incluem Valoran, Shurima e o Continente Camavorano. Possui também, vastos corpos d'água, os 18 mares conhecidos (como o Mar do Conquistador e o Mar do Guardião), e 2 oceanos, cercados por vários arquipélagos e ilhas (como Ionia, Ilha das Serpentes, e Ilha das Sombras). O planeta orbita uma estrela Anã amarela (Estrela Classe-G) e tem um satélite natural (uma lua) que orbita ao seu redor. Tanto o sol quanto a lua de Runeterra possuem equivalentes espelhados no Reino Espiritual.[2]
Lore[]
Composta tanto pelo reino material quanto pelo reino espiritual, Runeterra é tudo o que separa os poderes celestiais da criação da ameaça abissal da destruição total. Este é um mundo mágico como nenhum outro, habitado por povos ao mesmo tempo ferozes e maravilhosos.
Campões de Runeterra[]
Esses campeões vêm de civilizações arruinadas, abandonaram suas terras natais ou são simplesmente viajantes errantes.
História[]
- Artigo principal: Linha do Tempo de Runeterra
Guerras Rúnicas[]

Há séculos, artefatos mágicos nominados "Runas do Mundo" foram redescobertos. Nas décadas seguintes, o conhecimento sobre as Runas começou a se espalhar à medida que mais delas eram desenterradas. As mentes mais brilhantes do mundo estudaram os antigos glifos, tentando determinar os poderes que possuíam. Poucos conseguiam sequer começar a entender a importância de suas origens, ou o imenso poder contido nelas. Alguns supuseram que as Runas eram essenciais para a criação de Runeterra. O primeiro uso desses artefatos misteriosos provou ser catastrófico, pois remodelaram a paisagem de nações inteiras. A desconfiança cresceu rapidamente, à medida que aqueles que sabiam das Runas imaginavam tal "Poder dos Criadores" sendo usado como uma arma. Conflitos relacionados a esses artefatos mágicos começaram a ocorrer, iniciando as Guerras Rúnicas.
A guerra aberta devastou Runeterra. Os primeiros horrores das Guerras Rúnicas despertaram medo e agressão entre aqueles que agora percebiam o poder ao seu alcance. Ryze e seu mestre, Tyrus, haviam se dedicado a trancar cada Runa do Mundo, longe do alcance dos homens, visnado a proteção de Runeterra. Alguns acataram seus pedidos, outros os rejeitaram devido aos novos poderes e influências adquiridos. Após um incidente com Tyrus, Ryze seguiu sua jornada sozinho, reunindo todos os artefatos rúnicos para evitar que outra Guerra Rúnicas começasse e, possivelmente, destruísse o mundo.
Magia[]
- Para informações do elemento de gameplay, veja : Dano mágico.
A magia desempenha um papel importante na história e formação de Runeterra, assim como o significado do nome do mundo. As origens da magia em Runeterra podem ser rastreadas até a criação do mundo, quando as Runas do Mundo moldaram o planeta e lhe deram vida.
Existem vários tipos de magia que existem no universo, incluindo magias primárias e combinadas (nomenclaturas não oficiais). O Vazio não possui magia alguma, pois é o nada.[3] Essas informações não são canônicas definitivas e estão sujeitas a mudanças.[4]
Espécies[]
- Artigo principal: Espécies
Há muitas espécies diferentes em Runeterra e nos outros reinos conectados. A maioria está dividida em espécies sapientes, sencientes e não sencientes.
Diferente da Terra, Runeterra possui um grande número de espécies sapientes. Essas espécies podem variar de seres capazes de usar ferramentas primitivas a feitos divinos, como forjar estrelas literais. Algumas espécies sencientes são monstruosas e agressivas, enquanto outras são menos agressivas ou domesticáveis. Embora a maioria das espécies sencientes sejam animais, existem casos de espécies sencientes baseadas em plantas.
A maioria das espécies não sencientes conhecidas são encontradas em plantas. Embora Runeterra seja rica e diversificada, nem todas as espécies são bem documentadas. Desde as selvas de Shurima até as terras mágicas do Arquipélago de Ionia, muitas espécies são conhecidas apenas por seus nomes ou por suas características visuais, sendo um verdadeiro enigma.
Locais[]
Apesar das regiões e colônias de Valoran, o resto de Runeterra permanece largamente desconhecido:
- Pântano Borbulante
- Demacia
- Capital Demaciana
- Mansão Buvelle
- Colégio de Mágia
- Mansão da Guarda-Real
- Porto Demaciano
- Mansão Laurent
- Palácio Real da Casa Lightshield
- Mansão Vayne
- Casernas Demacianas
- Penitenciária Demaciana
- Cidade Rural Demaciana
- Cruzamento Dourado
- Capital Demaciana

Mapa de Freljord
- Freljord
- Geleira Avarosiana
- Rakelstake
- Palácio de Rakelstake
- Rakelstake
- Cidadela de Frostguard
- Células Besta
- Vortéx Gélido
- Howling Abyss
- Lokfar
- Aldeia Ursine
- Geleira Avarosiana
- Howling Marsh
- Montanhas Ironspike
- Kaladoun
- Kalamanda
- Pântanos de Kaladoun
- Noxus
- Capital Noxiana
- Mansão Du Couteau
- Distrito Ward de Ivory
- Mercado Ward de Ivory
- Palácio Principal
- Grandes Quartéis-General
- Academia Sombria Noxiana
- Memorial do Sion
- A Rosa Negra
- Arena da Carnificina
- Capital Noxiana
- Piltover
- Casa do Ezreal
- Laboratório do Jayce
- Alfândega de Piltover
- Departamento de Polícia de Piltover
- Tesouraria de Piltover
- Cidade do Zoológico de Piltover
- Casa do Reveck
- Academia Yordle de Ciência & Progresso
- Biblioteca da Academia
- Rio Serpentino
- A Grande Barreira
- Desfiladeiro de Mogron
- Monte Targon
- Tribo Rakkor
- Tribo Solari
- Arquivos Solari
- Solari, o Templo do Sol
- Lunari, o Templo da Lua
- Zaun
- Colégio de Tecmaturgia
- Laboratório do Dr. Mundo
- Indústrias Priggs
- Armazém das Indústrias Priggs
- Trabalhos Sump
- Sector 90TZ
- As Comunidades
- Parede Memorial
- Laboratório do Viktor
- Esgoto de Zaun

Map of Shurima
- Shurima
- Bel’zhun
- Sai
- Capital Shuriminiana
- Ciclo da Ascenção
- Grande Templo
- Estrada do "Caminho dos Imperadores"
- Palácio Imperial
- Oásis do Alvorecer
- Passos da Ascenção
- A Tumba dos Imperadores
- Ruínas de Shurima
- Planícies da Tempestade
- Urtistan
- Terra Voodoo
- Terra Yordle
- Bandle City
- A Nave-Mãe
- Hall de Bandle City
- Quadrado de Bandle City
- Bandle City

Map of Bilgewater and Shadow Isles
- Mar do guardião
- [[Ilhas da Chama Azul]
- Bilgewater
- Porto Cinza
- Porto do Lamento
- Esconderijo dos Contrabandistas
- Farol do Sul
- Bilgewater
- Ionia
- Montanha do Bardo
- Aldeias Flutuantes
- Fortaleza Celestial
- Navori
- Bosque Astral
- Cidade-capital Ioniana
- O Jardim Lótus
- Placidium
- Monastério Shojin
- Jardim Sereno
- Grande Árvore
- Galrin
- Monastério Hirana
- Monastério de Kinkou
- Shon-Xan
- Temple de Pallas
- Montanha do Bardo
- Estreitos da Faca
- A Mortalha
- [[Ilhas da Chama Azul]
- Mar da Conquista
- A Clareira
- O Vazio
Nações[]
Runeterra possui um grande número de nações e assentamentos, cada um com sua própria forma de estrutura de governo.
Nações Maiores[]

Religiões[]
As religiões em Runeterra são amplamente variadas em cada nação, mas várias são conhecidas por reunir o maior número de seguidores:
- Pardal Azul do Mar: A adoração da deusa espírito do vento e da mudança,
Zaun e seus seguidores usam medalhões de pardal azul. Essa religião provavelmente ganhou força após Janna salvar uma grande parte dos cidadãos de Zaun de uma escavação que deu errado, sendo mais popular entre os habitantes pobres da cidade.
. Esta religião é amplamente celebrada em
- Igreja da Evolução Gloriosa: A Igreja é celebrada tanto em
Piltover quanto em
Zaun. A Evolução Gloriosa, que vê a carne como inferior ao aço e metal, atraiu a maioria dos seguidores entre os habitantes de Zaun e se espalhou por outras nações. Uma fusão da carne ou a substituição total dela marcou seus trabalhos, incorporando a tecnomancia para purgar as fraquezas e ineficiências da carne. Enquanto existirem, o dia em que o mundo será substituído por seres de aço e metal armados se aproxima a cada dia. A igreja reuniu fragmentos da filosofia de e o vê como uma figura messiânica, mas Viktor pouco se importa com eles, considerando seu culto quase religioso uma aberração; outro motivo para eliminar falácias emocionais e a crença no que não pode ser empiricamente provado.
- Panteão Demaciano: Há uma infinidade de deuses adorados em
Demacia. Duas são conhecidas como As Irmãs da Justiça. A primeira irmã é conhecida como , que representa a própria aparência da nação e inspirou as leis, tradições e políticas da nação, sendo vista como uma manifestação de esperança, coragem, perseverança e justiça. A segunda irmã é conhecida como , que personifica a misericórdia e a expiação, enquanto alguns a veem como uma personificação do mistério e do julgamento: os demacianos oram para que os falecidos encontrem uma passagem segura até ela logo após a morte.
- Eternos: Runeterra possui um vasto panteão de deuses, cuja influência moldou muitas das religiões, ideologias e mitos em todas as culturas modernas. Embora as verdades desses deuses tenham se perdido com o tempo, todos ainda são preservados no reino celestial, brilhando sobre o mundo através de constelações e arquétipos.
- Panteão Freljordiano: Há uma infinidade de deuses adorados em
Freljord, conhecidos como Semi-deuses Freljordianos, retratados como animais antropomórficos e primitivos. Cada um deles representa um ou múltiplos fenômenos ou ideias. , por exemplo, representa a Tempestade e a Natureza Selvagem, enquanto representa a Forja e a Lareira.
- Grande Tecelã: A adoração da deusa do destino. Os shurimanos, sendo um povo nômade e simples, rezam a ela por orientação e ajuda em suas vidas e necessidades diárias, dando e protegendo aqueles que estão sob sua benção. Ela é conhecida por tecer os fios do destino de tudo e todos em uma magnífica tapeçaria, designando o que foi e o que será. , a Tecelã de Pedra, segundo os anciãos de sua tribo, havia recebido seus poderes sobre a terra pela própria Grande Tecelã.
- Cordeiro e Lobo: Desde que seu povo conhece a morte,
Valoran. Quando chega o momento final, diz-se que um verdadeiro demaciano se volta ao Cordeiro, pegando o arco, enquanto pelas ruas sombrias de
Noxus, o Lobo lidera a caça. Nas neves de
Freljord, antes de partir para a luta, algumas bandas de guerreiros 'beijam o Lobo', jurando honrar sua caçada com o sangue de seus inimigos. Após cada Harrowing, a cidade de
Águas de Sentina se reúne para celebrar seus sobreviventes e honrar aqueles que receberam uma verdadeira morte pelo Cordeiro e pelo Lobo. Kindred espera por aqueles presos na morte-vida das
Ilhas das Sombras, pois sabem que todos, eventualmente, cairão pelo arco de Cordeiro ou pelos dentes do Lobo. A primeira aparição datada dos caçadores eternos é de um par de máscaras antigas, esculpidas por mãos desconhecidas nas sepulturas de pessoas há muito esquecidas.
tem assombrado
Lunari: A adoração da Lua. Esta religião pregava que o mundo precisava de equilíbrio entre o sol e a lua para viver e prosperar. No entanto, ela há muito foi suprimida do mundo e da história, provavelmente pela mão dos Solari. O retorno dos Lunari pode ocorrer através da cruzada travada por , a Ira da Lua e uma exilada pelos próprios Solari.
- Mãe Serpente: A adoração da deusa do movimento, Nagakabouros. Originária das Ilhas das Serpentes, agora conhecidas como as Ilhas da Chama Azul, Nagakabouros ainda permanece como a deusa dominante em
Águas de Sentina. Agora, sua igreja é liderada pela sua escolhida Portadora da Verdade, , a Sacerdotisa Kraken. Exigindo fortemente que você siga seus desejos e faça seu próprio destino, uma das principais razões pelas quais essa fé permanece forte até hoje.
Solari: A adoração do Sol como a fonte de toda a vida. O culto Solari é composto principalmente por uma seita especial de rakkorianos que renunciam seus mantos de guerra em favor de uma maior devoção solar. Seu fundador e líder escolheu
Targon, sendo o pico mais alto mais próximo do Sol, e foi abençoado com o poder de convocar a ira do sol. Atualmente, , a Aurora Radiante, assumiu o manto dessa lenda e luta para proteger os indefesos e inocentes.
Runeterra também possuí alguns cultos:
- Culto da Aranha: O Culto tem a maior parte de seus seguidores localizados em
Noxus e
Demacia. A campeã, , serve como sua Alta Sacerdotisa, viajando entre as duas nações e as
Ilhas das Sombras, trazendo seus seguidores para viver com o Deus Aranha,
Vilemaw, pela eternidade, ou assim acreditam.
- Culto do Vazio: É um culto que começou quando afirmou que Runeterra será salva pelo Vazio. Seus seguidores fazem sacrifícios ao nada abaixo, esperando que isso mantenha a fúria santa do Vazio sob controle.
- Discípulos do Armordillo: É de longe o único culto que não possui detrimentos. O culto gira em torno do campeão, Ascendido, oráculo ou algo similar. Os discípulos conduzem cerimônias anuais nas quais imitam sua famosa , fazendo cambalhotas pelas respectivas cidades em grandes grupos. Muitos peregrinos vagam pelo deserto de
Shurima , na esperança de encontrá-lo e fazer-lhe uma única pergunta. Sabendo de sua paixão por doces, eles costumam preencher suas caravelas com guloseimas e doces, geralmente encontrando suas caravelas completamente vazias logo pela manhã.
, a quem acreditam ser um deus,
- Frostguard: A maioria de seus seguidores está localizada no norte de
Freljord, com a Cidadela Frostguard sendo seu principal centro de adoração. Os seguidores oram e adoram as três irmãs nascidas do gelo do passado: Avarosa, Serylda e . Anualmente, três guerreiros da Frostguard são escolhidos para descer pelo Howling Abyss e verificar nas prisões rúnicas que contêm os Observadores se há sinais de derretimento que possam os liberar.