Wiki League of Legends
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Para a lista, veja Lista de runas (Histórico).
Veja também: Runa.
"Seu lugar é no museu!"
Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos.
Runes

Runas de Invocador

Uma runa era uma melhoria que o invocador fornecia ao seu campeão antes de uma partida em um Campo da Justiça começar para aumentar as habilidades do campeão. Na história do jogo, elas eram artefatos mágicos de imenso poder.

Runas só podiam ser compradas na Loja Riot com Influence Points IP Influence Points. Runas não podiam ser compradas com Riot Points de RP Riot Points. Cada runa concedia um pequeno bônus em uma categoria específica, que se acumulavam para conceder bônus maiores.

Glifos, marcas e selos acumulados até 9 para aumentar o efeito e quintessências acumuladas até 3.

Comprar o número máximo de cada tipo de runa de nível 3 disponível (9 de cada glifo, marca e selo e 3 de cada quintessência) teria custado 388,071 IP 388,071.

O número de runas que um jogador pode ter foi limitado a aproximadamente 720. Observe que obter o máximo apropriado de cada runa de nível 3 chegou a 684, no entanto, esse valor pode ser excedido se você comprou runas de eventos especiais ou comprou mais do que a quantidade máxima utilizável (ou seja, 9 quintessências) de uma runa específica antes da atualização 1.59.

Páginas de Runas adicionais também podem ser compradas na Loja Riot com Riot Points de RP Riot Points ou Influence Points, até um máximo de 20.

História[]


Mil anos atrás, artefatos mágicos chamados "Runas do Mundo" foram redescobertos. Nas décadas seguintes após esse evento, o conhecimento das Runas começou a se espalhar à medida que mais runas foram desenterradas. As mentes mais brilhantes do mundo estudaram os antigos glifos, tentando determinar os poderes que possuíam. Poucos poderiam começar a entender a importância de suas origens, ou o poder absoluto contido nelas. Alguns supuseram que as Runas eram parte integrante da criação da própria Runeterra. O primeiro uso desses artefatos misteriosos se mostrou catastrófico, pois reformulou a paisagem de nações inteiras. A desconfiança cresceu rapidamente à medida que aqueles que conheciam as Runas imaginavam que tal "Poder dos Criadores" poderia ser usado como arma. Conflitos mais tarde relacionados a esses artefatos mágicos eram conhecidos como Guerras Rúnicas.

Skins[]

Skins relacionadas a runas:

  • Brand Original Brand Original
  • Galio Original Galio Original
    • Error: A skin Encantado para Galio não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.
  • Nasus Infernal Nasus Infernal
  • Error: A skin Faraó para Nidalee não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.
  • Original Riven Original Riven
  • Error: A skin Guerras Rúnicas para Renekton não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.
  • Ryze Original Ryze Original
  • Skarner Runas da Terra Skarner Runas da Terra
  • Volibear Armadura Rúnica Volibear Armadura Rúnica
  • Error: A skin Caçador da Tundra para Warwick não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.
  • Error: A skin Vulcânico para Wukong não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.
  • Xerath Original Xerath Original
    • Error: A skin Xerath Rúnico para Xerath não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.
  • Error: A skin Deserto de Shurima para Zilean não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.

Tipos[]

Havia quatro tipos de Runas, com três níveis de cada:

  • Marca: Ofensiva.
  • Selo: Defensiva.
  • Glifo: Mágica.
  • Quintessência: Utilidade.

Também é importante notar que algumas runas eram "primárias", enquanto outras eram chamadas de "secundárias" e forneciam bônus menores. Dado um certo tipo de runa, ela seria primária em marcas, glifos ou selos e secundária nos outros dois tipos de runas. Portanto, todos os tipos de runas tinham um tipo "primário" para eles e dois tipos "secundários". A aura que envolve uma runa de certo efeito indica qual tipo de runa é considerado primário - por exemplo, runas de poder de habilidade teriam uma aura azul mostrando que são os glifos que se especializam neles.

Marcas[]

Essas marcas tinham o efeito mais forte entre as não-quintessências, tornando-as primárias.

  • Penetração de Armadura (+1.28)
  • Dano de Ataque (+0.95)
  • Velocidade de Ataque (+1.7%)
  • Chance de Crítico (+0.93%)
  • Dano Crítico (+2.23%)
  • Penetração Híbrida (+0.9 Penetração de Armadura e +0.61 Penetração Mágica)
  • Penetração Mágica (+0.87)
  • Dano de Ataque Escalável (+0.13 Dano de Ataque por nível, +2.43 no nível 18)

Selos[]

Esses selos, tinham o efeito mais forte entre as não-quintessências, tornando-os primários.

  • Poder de Habilidade (+1.19)
  • Redução do Tempo de Recarga (+0.83%)
  • Energia (+2.2)
  • Mana (+11.25)
  • Resistência Mágica (+1.34)
  • Poder de Habilidade Escalável (+0.17 Poder de Habilidade por nível, +3.06 no nível 18)
  • Redução do Tempo de Recarga Escalável (+0.09% Redução do Tempo de Recarga por nível, +1.67% no nível 18)
  • Energia Escalável (+0.161 Energia por nível, +2.89 no nível 18)
  • Mana Escalável (+1.42 Mana por nível, +25.56 no nível 18)
  • Resistência Mágica Escalável (+0.17 Resistência Mágica por nível, +3.00 no nível 18)

Quintessências[]

As quintessências tinham o efeito mais forte possível de uma única runa e também tinham alguns efeitos que não podiam ser encontrados em outros tipos de runas.

Primárias[]

Embora as quintessências tivessem o efeito mais forte possível de uma única runa, você podia ter apenas três em vez das nove marcas, selos ou glifos. Isso significa que uma quintessência deveria fornecer atributos iguais ou superiores a 3 runas menores para ser uma quintessência primária. As seguintes quintessências tinham um efeito igual ou superior a três runas principais:

  • Poder de Habilidade
  • Armadura
  • Redução do Tempo de Recarga
  • Ouro
  • Vida
  • Regeneração de Vida
  • Mana
  • Mana Regeneration
  • Porcentagem de Vida
  • Redução do Tempo de Recarga Escalável
  • Regeneração de Mana Escalável

Únicas[]

Esses atributos eram encontrados apenas nas quintessências e, portanto, poderiam ser chamadas de Primárias:

  • Experiência (+2%)
  • Roubo de Vida (+1,5%)
  • Velocidade de Movimento (+1,5%)
  • Reviver (-5% de tempo morto)
  • Vampirismo Mágico (+2%)

Níveis[]

O Nível de uma runa representava seu poder relativo (ou seja, a extensão dos bônus oferecidos) e era visível no canto superior esquerdo do pop-up ao passar o mouse sobre ele.

  • Runas de nível 1 ou "menores" eram escuras e desbotadas com arranhões e cortes visíveis, exceto as quintessências, que eram simplesmente roxas.
  • O Nível 2 não tinha prefixos, eram um pouco mais brilhantes e não estão esfarrapados; As quintessências agora tinham rostos dourados e fundos roxos. Você pode comprá-las a partir do nível 10.
  • Runas de nível 3 ou "maiores" estavam bem iluminadas; Quintessências estavam completamente cobertas de ouro. Você podia comprá-las a partir do nível 20.

É importante observar que você não podia comprar uma runa de nível 3 antes de atingir o nível 20.

Uso[]

Os invocadores podem usar uma runa por nível de poder em League of Legends, e mantêm suas Runas em um tomo chamado de Livro de Runas. Antes de uma partida começar, um Invocador poderá escolher entre até vinte configurações de runas diferentes definidas anteriormente em seu livro de runas. Isso permite que o Invocador tenha flexibilidade rápida na escolha de uma configuração do livro de runas mais adequada para qualquer campeão que possa usar em qualquer um dos Campos de Justiça de Valoran.

Runebook levels

Página de Runas, com números adicionados de forma a indicar qual nível é requerido para desbloquear cada espaço.


Possíveis combinações[]

Com o objetivo de estimar o tempo de execução dos algoritmos de pesquisa no espaço de possíveis páginas de runas, pode ser interessante enumerar o número de combinações possíveis únicas de runas. Como a posição de qualquer runa específica na página da runa não influencia suas estatísticas, a ordem na página da runa pode ser desconsiderada e importa apenas quantos tipos de runas ocorrem na página da runa. No sentido matemático, isso significa que estamos procurando o número de combinações com repetição (já que qualquer tipo de runa pode ocorrer várias vezes, na verdade quantas vezes houver espaços) de comprimento 9 a partir dos conjuntos de marcas, selos e glifos e de comprimento 3 do conjunto de quintessências, respectivamente. O problema pode ser resolvido com coeficientes binomiais. Supondo que apenas runas de nível 3 foram escolhidas e nenhum slot pode ser deixado em branco:

  • 19 marcas nível 3 diferentes constituem c (19 + 9-1, 9) = 4.686.825 combinações de marcas.
  • 24 selos nível 3 diferentes constituem c (24 + 9-1, 9) = 28.048.800 combinações de selos.
  • 22 glifos nível 3 diferentes constituem c (22 + 9-1, 9) = 14.307.150 combinações de glifos.
  • 33 quintessências T3 diferentes constituem c (33 + 3-1, 3) = 6.545 combinações de quintessências.

O número de combinações únicas de páginas de runas inteiras é o produto dessas:

12.309.936.280.199.112.555.000.000 ou ~ 1,23 * 10 ^ 25 ou 12,31 septilhões.

Se um algoritmo avaliasse um bilhão dessas combinações por segundo, ainda seria necessário ~ 390,08 milhões de anos para avaliar todas elas, tornando praticamente impossíveis abordagens exaustivas.

Pré-seleção de runas elegíveis ou estratégias heurísticas devem ser empregadas.

Histórico de Atualizações[]

V5.19
  • Greater Mark of Attack Damage:
    • Reduced price from 205 IP to 102 IP
  • Greater Mark of Magic Penetration:
    • Reduced price from 410 IP to 205 IP
  • Greater Seal of Armor:
    • Reduced price from 205 IP to 102 IP
  • Greater Glyph of Magic Resist:
    • Reduced price from 205 IP to 102 IP
  • Greater Quintessence of Attack Damage:
    • Reduced price from 1025 IP to 512 IP
  • Greater Quintessence of Ability Power:
    • Reduced price from 1025 IP to 512 IP
V4.5
  • Greater Seals
    • Armor reduced to 1 from 1.41.
    • Scaling Armor increased to 3 (at level 18) from 2.7.
    • Health increased to 8 from 5.35.
    • Scaling Health increased to 24 (at level 18) from 19.44.
    • Health Regeneration increased to .56 from .43.
  • Greater Glyphs
    • Scaling CDR increased to 1.67% (at level 18) from 1.11%.
    • Scaling MR increased to 3 (at level 18) from 2.7.
    • Mana Regen increased to .33 from .31.
    • Scaling Mana Regen increased to 1.2 (at level 18) from 0.99.
  • Greater Quintessences
    • CDR increased to 2.5% from 1.67%.
    • Scaling CDR increased to 5% (at level 18) from 2.5%.
    • Attack Speed increased to 4.5% from 3.4%.
    • Life steal reduced to 1.5% from 2%.
V3.04
  • Cooldown Reduction and Cooldown Reduction per Level runes have been increased at all Tiers (varying from 2-35% increase)
V1.0.0.152
  • Runes have been renamed to be more representative of their actual function (e.g. Mark of Desolation renamed to Mark of Armor Penetration).
  • Lesser Mark of Armor Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 0.72 from 0.93.
  • Mark of Armor Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 1 from 1.29.
  • Greater Mark of Armor Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 1.28 from 1.66.
  • Lesser Mark of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53.
  • Mark of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 0.68 from 0.74.
  • Greater Mark of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 0.87 from 0.95.
  • Lesser Glyph of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 0.35 from 0.38.
  • Glyph of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53.
  • Greater Glyph of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 0.63 from 0.68.
  • Lesser Quintessence of Armor Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 1.42 from 1.85.
  • Quintessence of Armor Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 1.99 from 2.59.
  • Greater Quintessence of Armor Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 2.56 from 3.33.
  • Lesser Quintessence of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 1.11 from 1.21.
  • Quintessence of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 1.56 from 1.69.
  • Greater Quintessence of Magic Penetration:
    • Magic Penetration reduced to 2.01 from 2.18.
  • Lesser Mark of Hybrid Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 0.5 from 0.56.
    • Magic Penetration increased to 0.34 from 0.32.
  • Mark of Hybrid Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 0.7 from 0.74.
    • Magic Penetration increased to 0.48 from 0.44.
  • Greater Mark of Hybrid Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 0.9 from 1.
    • Magic Penetration increased to 0.61 from 0.57.
  • Lesser Quintessence of Hybrid Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 0.99 from 1.11.
    • Magic Penetration increased to 0.77 from 0.72.
  • Quintessence of Hybrid Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 1.39 from 1.55.
    • Magic Penetration increased to 1.09 from 1.01.
  • Greater Quintessence of Hybrid Penetration:
    • Armor Penetration reduced to 1.79 from 2.
    • Magic Penetration increased to 1.41 from 1.3.
V1.0.0.139
  • Added an indicator to show owned rune content when attempting to purchase a new rune in the store.
  • Rune purchases past the usable limit will now be prevented.
April 20th Hotfix
  • Fixed a bug with Greater Quintessence of the Piercing Present to match Greater Quintessence of Insight.
V1.0.0.138
  • Marks:
    • Warding: magic resistance reduced by 20%.
  • Glyphs:
    • Insight: magic penetration increased by 20%.
    • Potency: ability power increased by 20%.
    • Warding: magic resistance reduced by 10%.
  • Quintessences:
    • Insight: magic penetration increased by 15%.
    • Warding: magic resistance reduced by 11.1%.
V1.0.0.129
  • Rune page cap increased to 20 pages from 10.
V1.0.0.123
  • Fixed a bug where some Energy runes were giving less energy than their tooltip stated.
V1.0.0.114
  • Fixed a bug where Greater Mark of Might's tooltip was incorrect.
V1.0.0.110
  • Clarity runes reduced in effectiveness by about 33%.
  • Quintessence of Fortitude reduced in effectiveness by about 20%.
V1.0.0.107
  • Glyph of Acumen, Glyph of Sapience, and Seal of Lucidity increased in effectiveness by 10%.
  • Seal of Meditation increased in effectiveness by 5%.
V1.0.0.105
  • Quintessence of the Headless Horseman armor penetration reduced to 3.08 from 3.62.
V1.0.0.103
  • Marks:
    • Desolation: armor penetration reduced by 15%.
    • Strength: attack damage increased by 200%.
    • Might: attack damage per level increased by 35%.
  • Glyphs:
    • Strength: attack damage increased by 200%.
    • Might: attack damage per level increased by 35%.
  • Seals:
    • Strength: attack damage increased by 200%.
    • Might: attack damage per level increased by 35%.
  • Quintessences:
    • Desolation: armor penetration reduced by 15%.
V1.0.0.94(b)
  • New Energy runes:
    • Greater Seal of Meditation: +0.6 energy regen per 5 seconds.
    • Greater Seal of Lucidity: +1.05 energy regen per 5 seconds at level 18.
    • Greater Glyph of Acumen: +2 energy.
    • Greater Glyph of Sapience: +2.64 Energy at level 18.
    • Greater Quintessence of Meditation: +1.5 energy regen per 5 seconds.
    • Greater Quintessence of Acumen: +4.9 energy.
V1.0.0.87
  • Runes can now be added and removed from the rune book by right-clicking.
V1.0.0.75
  • Fixed the PVP.net rune list to allow for larger quantities of runes to be displayed.
V1.0.0.63
  • Fixed a bug with renaming Runebook pages.
  • The effectiveness of attack damage per level runes increased by 11.1%.
  • The effectiveness of attack speed runes increased by 150%.
  • The effectiveness of magic penetration runes increased by 13.6%.
  • The effectiveness of flat health runes reduced by 17.6%.
  • The effectiveness of armor per level runes reduced by 10%.
  • The effectiveness of magic resist and magic resist per level runes reduced by 10%.
  • Clarity seals of all tiers can now be obtained through the store and the combiner.
V1.0.0.58
  • New shop features:
    • Buy Runes - buy individual runes with Influence Points.
V1.0.0.52
  • Summoner Runebooks have been significantly optimized and should perform much better.
V0.9.25.34
  • The effectiveness of ability power and ability power per level Marks increased.
  • The effectiveness of mana per level Marks increased.
  • The effectiveness of mana per level Seals and Glyphs reduced slightly.
  • Mana regeneration per 5 and mana regeneration per 5 per level are now primary stats for Seals instead of Glyphs; stats have been adjusted accordingly.
  • Magic penetration is now a primary stat for Marks instead of Glyphs; stats have been adjusted accordingly.
  • Magic resistance and magic resistance per level are now primary stats for Glyphs instead of Seals; stats have been adjusted accordingly.
  • The effectiveness of armor penetration runes reduced by 15%.
  • The effectiveness of critical damage runes reduced by 10%.
V0.9.25.21
  • New rune tabs:
    • Tabs for each rune type (Mark, Glyph, Seal, Quintessence).
    • Each tab can be expanded or collapsed.
    • Each rune now has the description of what it does on the right of the icon.
  • Health rune values reduced by about 4%.
V0.9.22.16
  • The effectiveness of health regeneration per level runes reduced.
  • The effectiveness of health and health per level runes reduced.
  • The effectiveness of attack speed per level runes reduced.
  • The effectiveness of ability power and ability power per level runes increased.
  • Fixed crit modifier runes.
V0.9.22.15
  • New colored glow around runes as they are placed in the Rune Book or in the Rune Combiner.
    • This glow is color coded on what type of stat the rune has.
    • Example: You have a Glyph that gives critical chance. Crit is a primary stat for Marks. Therefore, this blue rune will have a red glow.
V0.9.22.15
  • Armor penetration runes improved.
  • Attack speed runes improved.
  • Critical damage runes improved.
  • Cooldown reduction by level runes improved.
  • Magic penetration runes improved.
  • Health regeneration Quintessence effectiveness reduced.
  • "Per level" Quintessences improved.
  • The effectiveness of mana Marks and Seals reduced.
  • Critical chance runes slightly improved.
  • Increased the drop rate of attack speed, critical damage, and critical chance runes.
  • Attack speed per level runes no longer drop.
  • Critical damage per level runes no longer drop.
  • Critical chance per level runes no longer drop.
  • Health regeneration Marks no longer drop.
  • Added death timer and experience tier 3 Quintessences.
  • Increased drop rate on armor penetration and magic penetration runes.
  • Increased drop rate on dodge runes.
  • Reduced the effectiveness of health regeneration runes.
  • Reduced the effectiveness of mana runes.
  • Fixed a bug with crit modifier runes causing them to deal too much damage.
V0.9.22.7
  • Fixed a bug where you could manipulate the runes in your Rune Book while on the rune combiner page.
  • Fixed a bug where users could get over the maximum amount of runes from the grab bag.
  • Fixed several tooltips.
  • Rebalanced rune stats: nerfed HP5/MP5 level 1 stats, rebalance armor and magic penetration.
  • Removed armor penetration per level and magic penetration per level runes from the grab bag and combiner.
  • Increased the effectiveness of flat armor penetration and magic penetration runes.
  • Removed tier 1 and 2 gold per 10 runes from the grab bag and combiner.
  • Changed tier 3 gold per 10 rune to tier 1 gold per 10.
V0.8.22.115
  • Fixed a rare bug causing errors with runes.
  • Increased the overall value of runes by approximately 30%.
  • New stat per level runes are now available.
V0.8.21.110
  • Fixed a memory leak in the rune combiner.
  • Fixed a bug where multiples of the same rune would not stack.
  • Fixed a bug that caused some accounts' Rune Books to lock up.
  • Fixed some bugs where the stats on the Rune Page did not display or add correctly.
July 10, 2009 Patch
  • New Summoner Rune system.

Predefinição:Runas (Histórico)

Ver também[]

pt-br:Runas

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