Etiqueta: Edição visual |
Sem resumo de edição Etiqueta: Edição visual |
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+ | == '''Runas''' == |
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− | {{tradução}} |
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+ | [[File:Runes 2018-1.jpg|thumb|393x393px]]R'''unas'''{{Tocright}} |
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− | {{Tocright}} As '''runas''' são um aprimoramento que o [[invocador]] pode fornecer ao seu [[Campeões|campeão]], antes de uma partida nos [[Campo da Justiça|campos da justiça]] começar, buscando ampliar o poder dele. Elas oferecem benefícios extras como [[Dano de Ataque]], [[Poder de Habilidade]], entre outros. |
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+ | Começando com a [[Pré-Temporada]] Oito, Runas e [[Talentos]] são substituídas por um novo sistema chamado ''Runas Reforjadas''. |
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+ | O sistema permite que os jogadores personalizem seu campeão antes do início do jogo, escolhendo entre uma série de ''Runas'', que adicionam ou aumentam as habilidades e estatísticas dos campeões. |
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− | Runas só podem ser compradas na [[Loja]] usando [[Pontos de Influência]], não podendo ser compradas com [[Riot Points]]. Cada runa fornece um pequeno bônus numa categoria específica, podendo ser acumulada com outras runas do mesmo tipo para fornecer bônus maiores. |
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+ | O jogador escolhe uma ''Runa Chave'' e cinco ''Runas Secundárias'' que são combinadas em uma ''Página de Runas''. Cada runa tem um efeito significativo, com Runas chave sendo mais poderosas (veja abaixo uma descrição detalhada). A Página de Runas ativa pode ser alterada antes de cada partida; as páginas podem ser editadas livremente fora dos jogos. |
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− | Glifos, marcas e selos acumulam-se até 9 vezes para aumentar seus efeitos, e as quintessências até 3. Comprar o máximo possível de runas de todos os tiers custaria 397.620 IP. |
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+ | Não é possível inserir uma partida sem uma página de runa ativa e válida. O jogo fornecerá uma página pré-construída para o jogador se a página de runas selecionada não for válida. |
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− | == Tipos == |
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+ | == Conhecimento == |
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− | Existem 4 tipo de runas (marcas, selos, glifos e quintessencias) que o invocador pode utilizar. Cada tipo possuí 3 níveis de poder, e pode conceder vários tipos de benefícios, porém cada tipo tem um foco próprio em que seus benefícios são maiores. |
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+ | [[File:Ryze VU Header.png|thumb|542x542px|centre]] |
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+ | [[File:Season 2018.jpg|thumb|289x289px|A Runa Mundial da Inspiração.]] |
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+ | Em sua juventude, há milhares de anos, [[Ryze]] testemunhou a descoberta da primeira ''Runa Mundial'', bem |
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+ | como muitas outras nas décadas seguintes. Acreditando ser uma fonte do poder dos ''Os Fabricantes'', o conflito logo explodiu sobre o controle deles. Este conflito se transformou nas grandes ''Guerras Rúnicas'', que apagaram da realidade a aldeia de infância de Khom, [[Shurima]], de '''Ryze'''. |
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− | * [[Marcas]]: Ofensiva. |
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− | * [[Selos]]: Defensiva. |
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− | * [[Glifos]]: Magica. |
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− | * [[Quintessências]]: Geral. |
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+ | Suavizado pela ameaça de aniquilação, '''Ryze''' e seu mentor conseguem convencer muitos dos detentores da ''Runa Mundial'' a selar suas ''Runas Mundiais'' além do alcance do homem. Mas muitos recusaram. Após a morte de seu mentor, coube a '''Ryze''' continuar a missão com apenas um pergaminho antigo para orientação. |
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− | Além disso, as runas podem ser classificadas como primárias ou secundárias. Todos os tipos de runas tem uma forma primária e duas formas secundárias. A aura que aparece ao redor de uma runa indica se ela é primária; Por exemplo, runas de poder de habilidade têm uma aura azul ao redor delas, caso sejam glifos primários. |
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− | ===Runas Primárias=== |
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− | * '''Marcas Primárias:''' |
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− | ** {{Rune|Penetração de Armadura}} (+1,28) |
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− | ** {{Rune|Dano de Ataque}} (+0,95) |
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− | ** {{Rune|Velocidade de Ataque}} (+1,7%) |
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− | ** {{Rune|Chance de Crítico}} (+0,93%) |
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− | ** {{Rune|Dano Crítico}} (+2,23%) |
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− | ** {{Rune|Penetração Híbrida}} (+0,9 de Penetração de Armadura / +0,61 de Penetração Mágica) |
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− | ** {{Rune|Penetração Mágica}} (+0,87) |
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− | ** {{Rune|Dano de Ataque Escalonável}} (+0,3 de Dano de Ataque ''por nível'', +2,43 no nível 18) |
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− | * '''Selos Primários:''' |
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− | ** {{Rune|Armadura}} (+1.00) |
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− | ** {{Rune|Regeneração de Energia}} (+0,63 de Regen. de Energia / 5 seg) |
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− | ** {{Rune|Vida}} (+8,00) |
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− | ** {{Rune|Regeneração de Vida}} (+0,56 de Regen. de Vida / 5 seg) |
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− | ** {{Rune|Regeneração de Mana}} (+0,41 de Regen. de Mana / 5 seg) |
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− | ** {{Rune|Vida Percentual}} (+0,5%) |
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− | ** {{Rune|Armadura Escalonável}} (+0,17 de Armadura ''por nível'', +3,00 no nível 18) |
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− | ** {{Rune|Regeneração de Energia Escalonável}} (+0,064 Regen. de Energia / 5 seg ''por nível'', +1,15 no nível 18) |
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− | ** {{Rune|Vida Escalonável}} (+1,33 de Vida ''por nível'', +24,00 no nível 18) |
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− | ** {{Rune|Regeneração de Vida Escalonável}} (+0,11 de Regen. de Vida / 5 seg ''por nível'', +1,98 no nível 18) |
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− | ** {{Rune|Regeneração de Mana Escalonável}} (+0,065 de Regen. de Mana / 5 seg ''por nível'', +1,17 no nível 18) |
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− | |||
− | * '''Glifos Primários:''' |
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− | ** {{Rune|Poder de Habilidade}} (+1,19) |
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− | ** {{Rune|Redução do Tempo de Recarga}} (+0,83%) |
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− | ** {{Rune|Energia}} (+2,2) |
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− | ** {{Rune|Mana}} (+11,25) |
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− | ** {{Rune|Resistência Mágica}} (+1,34) |
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− | ** {{Rune|Poder de Habilidade Escalonável}} (+0.17 de Poder de Habilidade ''por nível'', +3.06 no nível 18) |
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− | ** {{Rune|Redução do Tempo de Recarga Escalonável}} (+0.09% de Tempo de Recarga ''por nível'', +1,67% no nível 18) |
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− | ** {{Rune|Energia Escalonável}} (+0,161 de Energia ''por nível'', +2,89 no nível 18) |
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− | ** {{Rune|Mana Escalonável}} (+1,42 de Mana ''por nível'', +25,56 no nível 18) |
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− | ** {{Rune|Resistência Mágica Escalonável}} (+0,17 de Resistência Mágica ''por nível'', +3,00 no nível 18) |
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− | |||
− | * Quintessências: Elas têm todos os outros atributos anteriores e alguns efeitos extras: |
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− | ** {{Rune|Experiência}} (+2%) |
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− | ** {{Rune|Roubo de Vida}} (+1,5%) |
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− | ** {{Rune|Velocidade de Movimento}} (+1,5%) |
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− | ** {{Rune|Reviver}} (-5% de Tempo Morto) |
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− | ** {{Rune|Vampirismo Mágico}} (+2%) |
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− | |||
− | ===Notas=== |
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− | |||
− | Mesmo que as quintessencias tenham os máximos efeitos possíveis, só é possível ter três delas, ao contrário das marcas, dos selos e dos glifos. Isso significa que uma quintessencia deve ser igual a três ou mais runas para que ela possa ser qualificada como uma quintessencia primária. As quintessencias abaixo tem um efeito igual ou maior do que 3 runas primárias. |
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− | |||
− | *{{Rune|Poder de Habilidade}} |
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− | *{{Rune|Armadura}} |
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− | *{{Rune|Ouro}} |
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− | *{{Rune|Vida}} |
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− | *{{Rune|Regeneração de Vida}} |
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− | *{{Rune|Mana}} |
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− | *{{Rune|Regeneração de Mana}} |
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− | *{{Rune|Vida em Porcentagem}} |
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− | *{{Rune|Regeneração de Mana Escalonável}} |
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− | |||
− | == Tiers == |
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− | O Tier de uma Runa significa o nível de poder dela. |
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− | |||
− | * {{sbc|Tier 1}}: São runas disponíveis em todos os níveis. São as mais fracas. |
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− | * {{sbc|Tier 2}}: É possível compra-las a partir do nível 10. Têm nível de poder médio. |
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− | * {{sbc|Tier 3}}: Podem ser compradas no nível 20. São as mais fortes. |
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− | |||
− | É possível utilizar runas de Tiers menores para formar runas de Tiers maiores, mesmo que o invocador não esteja no nível adequado para compra-las, usando o combinador de Runas. |
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− | |||
− | == Uso == |
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− | |||
− | Invocadores são capazes de usar uma runa por nível de poder no League of Legends, e suas as runas são mantidas em um livro chamado [[livros de runas]]. Antes das batalhas começarem, o invocador poderá escolher dentre até 20 configurações diferentes de runas que ele já tenha configurado em seu livro de runas. Isto permite ao invocador ter uma escolha rápida e flexível que melhor se encaixe em qualquer campeão que ele escolher para usar na batalha. |
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− | |||
− | {{Clr}} |
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− | == Histórico de Mudanças == |
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− | {{Scroll box |
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− | |content= |
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− | '''[[V4.5]]''' |
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− | *Selos Superiores |
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− | **Armadura reduzida para 1 de 2,41. |
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− | **Armadura Escalonável aumentada para 3 no nível 18 de 2,41. |
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− | **Vida aumentada para 8 de 5,58 |
||
− | **Vida Escalonável aumentada para 24 no nível 18 de 19,44. |
||
− | **Regeneração de vida aumentada para 0,56 de 0,43. |
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− | *Glifos Superiores |
||
− | **RTR Escalonável aumentado para 1,67% no nível 18 de 1,11%. |
||
− | **RM Escalonável aumentada para 3 no nível 18 de 2,7. |
||
− | **Regeneração de Mana aumentada para 0,33 from 0,31. |
||
− | **Regeneração de Mana Escalonável aumentada para 1,2 no nível 18 de 0,99. |
||
− | *Quintessencias Superiores |
||
− | **RTR aumentado para 2,5% de 1,67%. |
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− | **RTR Escalonável aumentado para 5% no nível 18 de 2.5%. |
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− | **Velocidade de ataque aumentada para 4.5% de 3.4%. |
||
− | **Roubo de vida reduzido para 1.5% de 2%. |
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− | |||
− | '''[[V3.04]]''' |
||
− | * Cooldown Reduction and Cooldown Reduction per Level runes have been increased at all Tiers (varying from 2-35% increase). |
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− | |||
− | |||
− | '''[[V1.0.0.152]]:''' |
||
− | * Runes have been renamed to be more representative of their actual function (e.g. Mark of Desolation renamed to Mark of Armor Penetration). |
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− | * Lesser Mark of Armor Penetration: |
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− | ** Armor Penetration reduced to 0.72 from 0.93. |
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− | * Mark of Armor Penetration: |
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− | ** Armor Penetration reduced to 1 from 1.29. |
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− | * Greater Mark of Armor Penetration: |
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− | ** Armor Penetration reduced to 1.28 from 1.66. |
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− | * Lesser Mark of Magic Penetration: |
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− | ** Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53. |
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− | * Mark of Magic Penetration: |
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− | ** Magic Penetration reduced to 0.68 from 0.74. |
||
− | * Greater Mark of Magic Penetration: |
||
− | ** Magic Penetration reduced to 0.87 from 0.95. |
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− | * Lesser Glyph of Magic Penetration: |
||
− | ** Magic Penetration reduced to 0.35 from 0.38. |
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− | * Glyph of Magic Penetration: |
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− | ** Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53. |
||
− | * Greater Glyph of Magic Penetration: |
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− | ** Magic Penetration reduced to 0.63 from 0.68. |
||
− | * Lesser Quintessence of Armor Penetration: |
||
− | ** Armor Penetration reduced to 1.42 from 1.85. |
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− | * Quintessence of Armor Penetration: |
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− | ** Armor Penetration reduced to 1.99 from 2.59. |
||
− | * Greater Quintessence of Armor Penetration: |
||
− | ** Armor Penetration reduced to 2.56 from 3.33. |
||
− | * Lesser Quintessence of Magic Penetration: |
||
− | ** Magic Penetration reduced to 1.11 from 1.21. |
||
− | * Quintessence of Magic Penetration: |
||
− | ** Magic Penetration reduced to 1.56 from 1.69. |
||
− | * Greater Quintessence of Magic Penetration: |
||
− | ** Magic Penetration reduced to 2.01 from 2.18. |
||
− | * Lesser Mark of Hybrid Penetration: |
||
− | ** Armor Penetration reduced to 0.5 from 0.56. |
||
− | ** Magic Penetration increased to 0.34 from 0.32. |
||
− | * Mark of Hybrid Penetration: |
||
− | ** Armor Penetration reduced to 0.7 from 0.74. |
||
− | ** Magic Penetration increased to 0.48 from 0.44. |
||
− | * Greater Mark of Hybrid Penetration: |
||
− | ** Armor Penetration reduced to 0.9 from 1. |
||
− | ** Magic Penetration increased to 0.61 from 0.57. |
||
− | * Lesser Quintessence of Hybrid Penetration: |
||
− | ** Armor Penetration reduced to 0.99 from 1.11. |
||
− | ** Magic Penetration increased to 0.77 from 0.72. |
||
− | * Quintessence of Hybrid Penetration: |
||
− | ** Armor Penetration reduced to 1.39 from 1.55. |
||
− | ** Magic Penetration increased to 1.09 from 1.01. |
||
− | * Greater Quintessence of Hybrid Penetration: |
||
− | ** Armor Penetration reduced to 1.79 from 2. |
||
− | ** Magic Penetration increased to 1.41 from 1.3. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.139]]:''' |
||
− | * Added an indicator to show owned rune content when attempting to purchase a new rune in the store. |
||
− | * Rune purchases past the usable limit will now be prevented. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.138#Hotfixes|V1.0.0.139 April 20, 2012 hotfix]]:''' |
||
− | * Fixed a bug with Greater Quintessence of the Piercing Present to match Greater Quintessence of Insight. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.138]]:''' |
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− | * Marks: |
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− | ** Warding: magic resistance reduced by 20%. |
||
− | * Glyphs: |
||
− | ** Insight: magic penetration increased by 20%. |
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− | ** Potency: ability power increased by 20%. |
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− | ** Warding: magic resistance reduced by 10%. |
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− | * Quintessences: |
||
− | ** Insight: magic penetration increased by 15%. |
||
− | ** Warding: magic resistance reduced by 11.1%. |
||
− | |||
− | '''[[V1.0.0.129]]:''' |
||
− | * Rune page cap increased to 20 pages from 10. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.123]]:''' |
||
− | * Fixed a bug where some Energy runes were giving less energy than their tooltip stated. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.114]]:''' |
||
− | * Fixed a bug where Greater Mark of Might's tooltip was incorrect. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.110]]:''' |
||
− | * Clarity runes reduced in effectiveness by about 33%. |
||
− | * Quintessence of Fortitude reduced in effectiveness by about 20%. |
||
− | |||
− | '''[[V1.0.0.107]]:''' |
||
− | * Glyph of Acumen, Glyph of Sapience, and Seal of Lucidity increased in effectiveness by 10%. |
||
− | * Seal of Meditation increased in effectiveness by 5%. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.105]]:''' |
||
− | * Quintessence of the Headless Horseman armor penetration reduced to 3.08 from 3.62. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.103]]:''' |
||
− | * Marks: |
||
− | ** Desolation: armor penetration reduced by 15%. |
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− | ** Strength: attack damage increased by 200%. |
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− | ** Might: attack damage per level increased by 35%. |
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− | * Glyphs: |
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− | ** Strength: attack damage increased by 200%. |
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− | ** Might: attack damage per level increased by 35%. |
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− | * Seals: |
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− | ** Strength: attack damage increased by 200%. |
||
− | ** Might: attack damage per level increased by 35%. |
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− | * Quintessences: |
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− | ** Desolation: armor penetration reduced by 15%. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.94(b)]]:''' |
||
− | * New Energy runes: |
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− | ** Greater Seal of Meditation: +0.6 energy regen per 5 seconds. |
||
− | ** Greater Seal of Lucidity: +1.05 energy regen per 5 seconds at level 18. |
||
− | ** Greater Glyph of Acumen: +2 energy. |
||
− | ** Greater Glyph of Sapience: +2.64 Energy at level 18. |
||
− | ** Greater Quintessence of Meditation: +1.5 energy regen per 5 seconds. |
||
− | ** Greater Quintessence of Acumen: +4.9 energy. |
||
− | |||
− | '''[[V1.0.0.87]]:''' |
||
− | * Runes can now be added and removed from the rune book by right-clicking. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.75]]:''' |
||
− | * Fixed the PVP.net rune list to allow for larger quantities of runes to be displayed. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.63]]:''' |
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− | * Fixed a bug with renaming Runebook pages. |
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− | * The effectiveness of attack damage per level runes increased by 11.1%. |
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− | * The effectiveness of attack speed runes increased by 150%. |
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− | * The effectiveness of magic penetration runes increased by 13.6%. |
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− | * The effectiveness of flat health runes reduced by 17.6%. |
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− | * The effectiveness of armor per level runes reduced by 10%. |
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− | * The effectiveness of magic resist and magic resist per level runes reduced by 10%. |
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− | * Clarity seals of all tiers can now be obtained through the store and the combiner. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.58]]:''' |
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− | * New shop features: |
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− | ** Buy Runes – buy individual runes with Influence Points. |
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− | |||
− | '''[[V1.0.0.52]]:''' |
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− | * Summoner Runebooks have been significantly optimized and should perform much better. |
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− | |||
− | '''[[V0.9.25.34]]:''' |
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− | * The effectiveness of ability power and ability power per level Marks increased. |
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− | * The effectiveness of mana per level Marks increased. |
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− | * The effectiveness of mana per level Seals and Glyphs reduced slightly. |
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− | * Mana regeneration per 5 and mana regeneration per 5 per level are now primary stats for Seals instead of Glyphs; stats have been adjusted accordingly. |
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− | * Magic penetration is now a primary stat for Marks instead of Glyphs; stats have been adjusted accordingly. |
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− | * Magic resistance and magic resistance per level are now primary stats for Glyphs instead of Seals; stats have been adjusted accordingly. |
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− | * The effectiveness of armor penetration runes reduced by 15%. |
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− | * The effectiveness of critical damage runes reduced by 10%. |
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− | |||
− | '''[[V0.9.25.21]]:''' |
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− | * New rune tabs: |
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− | ** Tabs for each rune type (Mark, Glyph, Seal, Quintessence). |
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− | ** Each tab can be expanded or collapsed. |
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− | ** Each rune now has the description of what it does on the right of the icon. |
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− | * Health rune values reduced by about 4%. |
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− | |||
− | '''[[V0.9.22.16]]:''' |
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− | * The effectiveness of health regeneration per level runes reduced. |
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− | * The effectiveness of health and health per level runes reduced. |
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− | * The effectiveness of attack speed per level runes reduced. |
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− | * The effectiveness of ability power and ability power per level runes increased. |
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− | * Fixed crit modifier runes. |
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− | |||
− | '''[[V0.9.22.15]]:''' |
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− | * New colored glow around runes as they are placed in the Rune Book or in the Rune Combiner. |
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− | ** This glow is color coded on what type of stat the rune has. |
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− | ** Example: You have a Glyph that gives critical chance. Crit is a primary stat for Marks. Therefore, this blue rune will have a red glow. |
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− | |||
− | '''[[V0.9.22.15]]:''' |
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− | * Armor penetration runes improved. |
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− | * Attack speed runes improved. |
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− | * Critical damage runes improved. |
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− | * Cooldown reduction by level runes improved. |
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− | * Magic penetration runes improved. |
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− | * Health regeneration Quintessence effectiveness reduced. |
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− | * "Per level" Quintessences improved. |
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− | * The effectiveness of mana Marks and Seals reduced. |
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− | * Critical chance runes slightly improved. |
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− | * Increased the drop rate of attack speed, critical damage, and critical chance runes. |
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− | * Attack speed per level runes no longer drop. |
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− | * Critical damage per level runes no longer drop. |
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− | * Critical chance per level runes no longer drop. |
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− | * Health regeneration Marks no longer drop. |
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− | * Added death timer and experience tier 3 Quintessences. |
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− | * Increased drop rate on armor penetration and magic penetration runes. |
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− | * Increased drop rate on dodge runes. |
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− | * Reduced the effectiveness of health regeneration runes. |
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− | * Reduced the effectiveness of mana runes. |
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− | * Fixed a bug with crit modifier runes causing them to deal too much damage. |
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− | '''[[V0.9.22.7]]:''' |
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− | * Fixed a bug where you could manipulate the runes in your Rune Book while on the rune combiner page. |
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− | * Fixed a bug where users could get over the maximum amount of runes from the grab bag. |
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− | * Fixed several tooltips. |
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− | * Rebalanced rune stats: nerfed HP5/MP5 level 1 stats, rebalance armor and magic penetration. |
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− | * Removed armor penetration per level and magic penetration per level runes from the grab bag and combiner. |
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− | * Increased the effectiveness of flat armor penetration and magic penetration runes. |
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− | * Removed tier 1 and 2 gold per 10 runes from the grab bag and combiner. |
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− | * Changed tier 3 gold per 10 rune to tier 1 gold per 10. |
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− | |||
− | '''[[V0.8.22.115]]:''' |
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− | * Fixed a rare bug causing errors with runes. |
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− | * Increased the overall value of runes by approximately 30%. |
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− | * New stat per level runes are now available. |
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− | |||
− | '''[[V0.8.21.110]]:''' |
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− | * Fixed a memory leak in the rune combiner. |
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− | * Fixed a bug where multiples of the same rune would not stack. |
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− | * Fixed a bug that caused some accounts' Rune Books to lock up. |
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− | * Fixed some bugs where the stats on the Rune Page did not display or add correctly. |
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− | |||
− | '''[[July 10, 2009 Patch]]:''' |
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− | * New Summoner Rune system. |
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− | }} |
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+ | Avançando para os dias atuais, as ''Runas Mundiais'' começaram a surgir mais uma vez, e o mundo esqueceu o preço de manejá-las.{{Clr}} |
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== See also == |
== See also == |
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* [[Summoner spell]] |
* [[Summoner spell]] |
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{{runes}} |
{{runes}} |
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+ | |||
+ | [[Categoria:Runas]] |
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[[de:Runen]] |
[[de:Runen]] |
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+ | [[en:Rune]] |
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+ | [[es:Runa]] |
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[[fr:Rune]] |
[[fr:Rune]] |
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[[pl:Runy]] |
[[pl:Runy]] |
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+ | [[ru:Руна]] |
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[[zh:符文]] |
[[zh:符文]] |
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− | [[Categoria:Runas]] |
Edição das 16h56min de 5 de fevereiro de 2019
Runas
Runas
Começando com a Pré-Temporada Oito, Runas e Talentos são substituídas por um novo sistema chamado Runas Reforjadas.
O sistema permite que os jogadores personalizem seu campeão antes do início do jogo, escolhendo entre uma série de Runas, que adicionam ou aumentam as habilidades e estatísticas dos campeões.
O jogador escolhe uma Runa Chave e cinco Runas Secundárias que são combinadas em uma Página de Runas. Cada runa tem um efeito significativo, com Runas chave sendo mais poderosas (veja abaixo uma descrição detalhada). A Página de Runas ativa pode ser alterada antes de cada partida; as páginas podem ser editadas livremente fora dos jogos.
Não é possível inserir uma partida sem uma página de runa ativa e válida. O jogo fornecerá uma página pré-construída para o jogador se a página de runas selecionada não for válida.
Conhecimento
Em sua juventude, há milhares de anos, Ryze testemunhou a descoberta da primeira Runa Mundial, bem
como muitas outras nas décadas seguintes. Acreditando ser uma fonte do poder dos Os Fabricantes, o conflito logo explodiu sobre o controle deles. Este conflito se transformou nas grandes Guerras Rúnicas, que apagaram da realidade a aldeia de infância de Khom, Shurima, de Ryze.
Suavizado pela ameaça de aniquilação, Ryze e seu mentor conseguem convencer muitos dos detentores da Runa Mundial a selar suas Runas Mundiais além do alcance do homem. Mas muitos recusaram. Após a morte de seu mentor, coube a Ryze continuar a missão com apenas um pergaminho antigo para orientação.
Avançando para os dias atuais, as Runas Mundiais começaram a surgir mais uma vez, e o mundo esqueceu o preço de manejá-las.
See also
- Summoner spell
- Mastery
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