Wiki League of Legends
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== '''Runas''' ==
{{tradução}}
 
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[[File:Runes 2018-1.jpg|thumb|393x393px]]R'''unas'''{{Tocright}}
{{Tocright}} As '''runas''' são um aprimoramento que o [[invocador]] pode fornecer ao seu [[Campeões|campeão]], antes de uma partida nos [[Campo da Justiça|campos da justiça]] começar, buscando ampliar o poder dele. Elas oferecem benefícios extras como [[Dano de Ataque]], [[Poder de Habilidade]], entre outros.
 
  +
Começando com a [[Pré-Temporada]] Oito, Runas e [[Talentos]] são substituídas por um novo sistema chamado ''Runas Reforjadas''.
   
  +
O sistema permite que os jogadores personalizem seu campeão antes do início do jogo, escolhendo entre uma série de ''Runas'', que adicionam ou aumentam as habilidades e estatísticas dos campeões.
Runas só podem ser compradas na [[Loja]] usando [[Pontos de Influência]], não podendo ser compradas com [[Riot Points]]. Cada runa fornece um pequeno bônus numa categoria específica, podendo ser acumulada com outras runas do mesmo tipo para fornecer bônus maiores.
 
   
  +
O jogador escolhe uma ''Runa Chave'' e cinco ''Runas Secundárias'' que são combinadas em uma ''Página de Runas''. Cada runa tem um efeito significativo, com Runas chave sendo mais poderosas (veja abaixo uma descrição detalhada). A Página de Runas ativa pode ser alterada antes de cada partida; as páginas podem ser editadas livremente fora dos jogos.
Glifos, marcas e selos acumulam-se até 9 vezes para aumentar seus efeitos, e as quintessências até 3. Comprar o máximo possível de runas de todos os tiers custaria 397.620 IP.
 
   
  +
Não é possível inserir uma partida sem uma página de runa ativa e válida. O jogo fornecerá uma página pré-construída para o jogador se a página de runas selecionada não for válida.
== Tipos ==
 
   
  +
== Conhecimento ==
Existem 4 tipo de runas (marcas, selos, glifos e quintessencias) que o invocador pode utilizar. Cada tipo possuí 3 níveis de poder, e pode conceder vários tipos de benefícios, porém cada tipo tem um foco próprio em que seus benefícios são maiores.
 
  +
[[File:Ryze VU Header.png|thumb|542x542px|centre]]
  +
[[File:Season 2018.jpg|thumb|289x289px|A Runa Mundial da Inspiração.]]
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Em sua juventude, há milhares de anos, [[Ryze]] testemunhou a descoberta da primeira ''Runa Mundial'', bem
   
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como muitas outras nas décadas seguintes. Acreditando ser uma fonte do poder dos ''Os Fabricantes'', o conflito logo explodiu sobre o controle deles. Este conflito se transformou nas grandes ''Guerras Rúnicas'', que apagaram da realidade a aldeia de infância de Khom, [[Shurima]], de '''Ryze'''.
* [[Marcas]]: Ofensiva.
 
* [[Selos]]: Defensiva.
 
* [[Glifos]]: Magica.
 
* [[Quintessências]]: Geral.
 
   
  +
Suavizado pela ameaça de aniquilação, '''Ryze''' e seu mentor conseguem convencer muitos dos detentores da ''Runa Mundial'' a selar suas ''Runas Mundiais'' além do alcance do homem. Mas muitos recusaram. Após a morte de seu mentor, coube a '''Ryze''' continuar a missão com apenas um pergaminho antigo para orientação.
Além disso, as runas podem ser classificadas como primárias ou secundárias. Todos os tipos de runas tem uma forma primária e duas formas secundárias. A aura que aparece ao redor de uma runa indica se ela é primária; Por exemplo, runas de poder de habilidade têm uma aura azul ao redor delas, caso sejam glifos primários.
 
 
===Runas Primárias===
 
 
* '''Marcas Primárias:'''
 
** {{Rune|Penetração de Armadura}} (+1,28)
 
** {{Rune|Dano de Ataque}} (+0,95)
 
** {{Rune|Velocidade de Ataque}} (+1,7%)
 
** {{Rune|Chance de Crítico}} (+0,93%)
 
** {{Rune|Dano Crítico}} (+2,23%)
 
** {{Rune|Penetração Híbrida}} (+0,9 de Penetração de Armadura / +0,61 de Penetração Mágica)
 
** {{Rune|Penetração Mágica}} (+0,87)
 
** {{Rune|Dano de Ataque Escalonável}} (+0,3 de Dano de Ataque ''por nível'', +2,43 no nível 18)
 
 
* '''Selos Primários:'''
 
** {{Rune|Armadura}} (+1.00)
 
** {{Rune|Regeneração de Energia}} (+0,63 de Regen. de Energia / 5 seg)
 
** {{Rune|Vida}} (+8,00)
 
** {{Rune|Regeneração de Vida}} (+0,56 de Regen. de Vida / 5 seg)
 
** {{Rune|Regeneração de Mana}} (+0,41 de Regen. de Mana / 5 seg)
 
** {{Rune|Vida Percentual}} (+0,5%)
 
** {{Rune|Armadura Escalonável}} (+0,17 de Armadura ''por nível'', +3,00 no nível 18)
 
** {{Rune|Regeneração de Energia Escalonável}} (+0,064 Regen. de Energia / 5 seg ''por nível'', +1,15 no nível 18)
 
** {{Rune|Vida Escalonável}} (+1,33 de Vida ''por nível'', +24,00 no nível 18)
 
** {{Rune|Regeneração de Vida Escalonável}} (+0,11 de Regen. de Vida / 5 seg ''por nível'', +1,98 no nível 18)
 
** {{Rune|Regeneração de Mana Escalonável}} (+0,065 de Regen. de Mana / 5 seg ''por nível'', +1,17 no nível 18)
 
 
* '''Glifos Primários:'''
 
** {{Rune|Poder de Habilidade}} (+1,19)
 
** {{Rune|Redução do Tempo de Recarga}} (+0,83%)
 
** {{Rune|Energia}} (+2,2)
 
** {{Rune|Mana}} (+11,25)
 
** {{Rune|Resistência Mágica}} (+1,34)
 
** {{Rune|Poder de Habilidade Escalonável}} (+0.17 de Poder de Habilidade ''por nível'', +3.06 no nível 18)
 
** {{Rune|Redução do Tempo de Recarga Escalonável}} (+0.09% de Tempo de Recarga ''por nível'', +1,67% no nível 18)
 
** {{Rune|Energia Escalonável}} (+0,161 de Energia ''por nível'', +2,89 no nível 18)
 
** {{Rune|Mana Escalonável}} (+1,42 de Mana ''por nível'', +25,56 no nível 18)
 
** {{Rune|Resistência Mágica Escalonável}} (+0,17 de Resistência Mágica ''por nível'', +3,00 no nível 18)
 
 
* Quintessências: Elas têm todos os outros atributos anteriores e alguns efeitos extras:
 
** {{Rune|Experiência}} (+2%)
 
** {{Rune|Roubo de Vida}} (+1,5%)
 
** {{Rune|Velocidade de Movimento}} (+1,5%)
 
** {{Rune|Reviver}} (-5% de Tempo Morto)
 
** {{Rune|Vampirismo Mágico}} (+2%)
 
 
===Notas===
 
 
Mesmo que as quintessencias tenham os máximos efeitos possíveis, só é possível ter três delas, ao contrário das marcas, dos selos e dos glifos. Isso significa que uma quintessencia deve ser igual a três ou mais runas para que ela possa ser qualificada como uma quintessencia primária. As quintessencias abaixo tem um efeito igual ou maior do que 3 runas primárias.
 
 
*{{Rune|Poder de Habilidade}}
 
*{{Rune|Armadura}}
 
*{{Rune|Ouro}}
 
*{{Rune|Vida}}
 
*{{Rune|Regeneração de Vida}}
 
*{{Rune|Mana}}
 
*{{Rune|Regeneração de Mana}}
 
*{{Rune|Vida em Porcentagem}}
 
*{{Rune|Regeneração de Mana Escalonável}}
 
 
== Tiers ==
 
O Tier de uma Runa significa o nível de poder dela.
 
 
* {{sbc|Tier 1}}: São runas disponíveis em todos os níveis. São as mais fracas.
 
* {{sbc|Tier 2}}: É possível compra-las a partir do nível 10. Têm nível de poder médio.
 
* {{sbc|Tier 3}}: Podem ser compradas no nível 20. São as mais fortes.
 
 
É possível utilizar runas de Tiers menores para formar runas de Tiers maiores, mesmo que o invocador não esteja no nível adequado para compra-las, usando o combinador de Runas.
 
 
== Uso ==
 
 
Invocadores são capazes de usar uma runa por nível de poder no League of Legends, e suas as runas são mantidas em um livro chamado [[livros de runas]]. Antes das batalhas começarem, o invocador poderá escolher dentre até 20 configurações diferentes de runas que ele já tenha configurado em seu livro de runas. Isto permite ao invocador ter uma escolha rápida e flexível que melhor se encaixe em qualquer campeão que ele escolher para usar na batalha.
 
 
{{Clr}}
 
== Histórico de Mudanças ==
 
{{Scroll box
 
|content=
 
'''[[V4.5]]'''
 
*Selos Superiores
 
**Armadura reduzida para 1 de 2,41.
 
**Armadura Escalonável aumentada para 3 no nível 18 de 2,41.
 
**Vida aumentada para 8 de 5,58
 
**Vida Escalonável aumentada para 24 no nível 18 de 19,44.
 
**Regeneração de vida aumentada para 0,56 de 0,43.
 
*Glifos Superiores
 
**RTR Escalonável aumentado para 1,67% no nível 18 de 1,11%.
 
**RM Escalonável aumentada para 3 no nível 18 de 2,7.
 
**Regeneração de Mana aumentada para 0,33 from 0,31.
 
**Regeneração de Mana Escalonável aumentada para 1,2 no nível 18 de 0,99.
 
*Quintessencias Superiores
 
**RTR aumentado para 2,5% de 1,67%.
 
**RTR Escalonável aumentado para 5% no nível 18 de 2.5%.
 
**Velocidade de ataque aumentada para 4.5% de 3.4%.
 
**Roubo de vida reduzido para 1.5% de 2%.
 
 
'''[[V3.04]]'''
 
* Cooldown Reduction and Cooldown Reduction per Level runes have been increased at all Tiers (varying from 2-35% increase).
 
 
 
'''[[V1.0.0.152]]:'''
 
* Runes have been renamed to be more representative of their actual function (e.g. Mark of Desolation renamed to Mark of Armor Penetration).
 
* Lesser Mark of Armor Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 0.72 from 0.93.
 
* Mark of Armor Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 1 from 1.29.
 
* Greater Mark of Armor Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 1.28 from 1.66.
 
* Lesser Mark of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53.
 
* Mark of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 0.68 from 0.74.
 
* Greater Mark of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 0.87 from 0.95.
 
* Lesser Glyph of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 0.35 from 0.38.
 
* Glyph of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53.
 
* Greater Glyph of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 0.63 from 0.68.
 
* Lesser Quintessence of Armor Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 1.42 from 1.85.
 
* Quintessence of Armor Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 1.99 from 2.59.
 
* Greater Quintessence of Armor Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 2.56 from 3.33.
 
* Lesser Quintessence of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 1.11 from 1.21.
 
* Quintessence of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 1.56 from 1.69.
 
* Greater Quintessence of Magic Penetration:
 
** Magic Penetration reduced to 2.01 from 2.18.
 
* Lesser Mark of Hybrid Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 0.5 from 0.56.
 
** Magic Penetration increased to 0.34 from 0.32.
 
* Mark of Hybrid Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 0.7 from 0.74.
 
** Magic Penetration increased to 0.48 from 0.44.
 
* Greater Mark of Hybrid Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 0.9 from 1.
 
** Magic Penetration increased to 0.61 from 0.57.
 
* Lesser Quintessence of Hybrid Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 0.99 from 1.11.
 
** Magic Penetration increased to 0.77 from 0.72.
 
* Quintessence of Hybrid Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 1.39 from 1.55.
 
** Magic Penetration increased to 1.09 from 1.01.
 
* Greater Quintessence of Hybrid Penetration:
 
** Armor Penetration reduced to 1.79 from 2.
 
** Magic Penetration increased to 1.41 from 1.3.
 
 
'''[[V1.0.0.139]]:'''
 
* Added an indicator to show owned rune content when attempting to purchase a new rune in the store.
 
* Rune purchases past the usable limit will now be prevented.
 
 
'''[[V1.0.0.138#Hotfixes|V1.0.0.139 April 20, 2012 hotfix]]:'''
 
* Fixed a bug with Greater Quintessence of the Piercing Present to match Greater Quintessence of Insight.
 
 
'''[[V1.0.0.138]]:'''
 
* Marks:
 
** Warding: magic resistance reduced by 20%.
 
* Glyphs:
 
** Insight: magic penetration increased by 20%.
 
** Potency: ability power increased by 20%.
 
** Warding: magic resistance reduced by 10%.
 
* Quintessences:
 
** Insight: magic penetration increased by 15%.
 
** Warding: magic resistance reduced by 11.1%.
 
 
'''[[V1.0.0.129]]:'''
 
* Rune page cap increased to 20 pages from 10.
 
 
'''[[V1.0.0.123]]:'''
 
* Fixed a bug where some Energy runes were giving less energy than their tooltip stated.
 
 
'''[[V1.0.0.114]]:'''
 
* Fixed a bug where Greater Mark of Might's tooltip was incorrect.
 
 
'''[[V1.0.0.110]]:'''
 
* Clarity runes reduced in effectiveness by about 33%.
 
* Quintessence of Fortitude reduced in effectiveness by about 20%.
 
 
'''[[V1.0.0.107]]:'''
 
* Glyph of Acumen, Glyph of Sapience, and Seal of Lucidity increased in effectiveness by 10%.
 
* Seal of Meditation increased in effectiveness by 5%.
 
 
'''[[V1.0.0.105]]:'''
 
* Quintessence of the Headless Horseman armor penetration reduced to 3.08 from 3.62.
 
 
'''[[V1.0.0.103]]:'''
 
* Marks:
 
** Desolation: armor penetration reduced by 15%.
 
** Strength: attack damage increased by 200%.
 
** Might: attack damage per level increased by 35%.
 
* Glyphs:
 
** Strength: attack damage increased by 200%.
 
** Might: attack damage per level increased by 35%.
 
* Seals:
 
** Strength: attack damage increased by 200%.
 
** Might: attack damage per level increased by 35%.
 
* Quintessences:
 
** Desolation: armor penetration reduced by 15%.
 
 
'''[[V1.0.0.94(b)]]:'''
 
* New Energy runes:
 
** Greater Seal of Meditation: +0.6 energy regen per 5 seconds.
 
** Greater Seal of Lucidity: +1.05 energy regen per 5 seconds at level 18.
 
** Greater Glyph of Acumen: +2 energy.
 
** Greater Glyph of Sapience: +2.64 Energy at level 18.
 
** Greater Quintessence of Meditation: +1.5 energy regen per 5 seconds.
 
** Greater Quintessence of Acumen: +4.9 energy.
 
 
'''[[V1.0.0.87]]:'''
 
* Runes can now be added and removed from the rune book by right-clicking.
 
 
'''[[V1.0.0.75]]:'''
 
* Fixed the PVP.net rune list to allow for larger quantities of runes to be displayed.
 
 
'''[[V1.0.0.63]]:'''
 
* Fixed a bug with renaming Runebook pages.
 
* The effectiveness of attack damage per level runes increased by 11.1%.
 
* The effectiveness of attack speed runes increased by 150%.
 
* The effectiveness of magic penetration runes increased by 13.6%.
 
* The effectiveness of flat health runes reduced by 17.6%.
 
* The effectiveness of armor per level runes reduced by 10%.
 
* The effectiveness of magic resist and magic resist per level runes reduced by 10%.
 
* Clarity seals of all tiers can now be obtained through the store and the combiner.
 
 
'''[[V1.0.0.58]]:'''
 
* New shop features:
 
** Buy Runes – buy individual runes with Influence Points.
 
 
'''[[V1.0.0.52]]:'''
 
* Summoner Runebooks have been significantly optimized and should perform much better.
 
 
'''[[V0.9.25.34]]:'''
 
* The effectiveness of ability power and ability power per level Marks increased.
 
* The effectiveness of mana per level Marks increased.
 
* The effectiveness of mana per level Seals and Glyphs reduced slightly.
 
* Mana regeneration per 5 and mana regeneration per 5 per level are now primary stats for Seals instead of Glyphs; stats have been adjusted accordingly.
 
* Magic penetration is now a primary stat for Marks instead of Glyphs; stats have been adjusted accordingly.
 
* Magic resistance and magic resistance per level are now primary stats for Glyphs instead of Seals; stats have been adjusted accordingly.
 
* The effectiveness of armor penetration runes reduced by 15%.
 
* The effectiveness of critical damage runes reduced by 10%.
 
 
'''[[V0.9.25.21]]:'''
 
* New rune tabs:
 
** Tabs for each rune type (Mark, Glyph, Seal, Quintessence).
 
** Each tab can be expanded or collapsed.
 
** Each rune now has the description of what it does on the right of the icon.
 
* Health rune values reduced by about 4%.
 
 
'''[[V0.9.22.16]]:'''
 
* The effectiveness of health regeneration per level runes reduced.
 
* The effectiveness of health and health per level runes reduced.
 
* The effectiveness of attack speed per level runes reduced.
 
* The effectiveness of ability power and ability power per level runes increased.
 
* Fixed crit modifier runes.
 
 
'''[[V0.9.22.15]]:'''
 
* New colored glow around runes as they are placed in the Rune Book or in the Rune Combiner.
 
** This glow is color coded on what type of stat the rune has.
 
** Example: You have a Glyph that gives critical chance. Crit is a primary stat for Marks. Therefore, this blue rune will have a red glow.
 
 
'''[[V0.9.22.15]]:'''
 
* Armor penetration runes improved.
 
* Attack speed runes improved.
 
* Critical damage runes improved.
 
* Cooldown reduction by level runes improved.
 
* Magic penetration runes improved.
 
* Health regeneration Quintessence effectiveness reduced.
 
* "Per level" Quintessences improved.
 
* The effectiveness of mana Marks and Seals reduced.
 
* Critical chance runes slightly improved.
 
* Increased the drop rate of attack speed, critical damage, and critical chance runes.
 
* Attack speed per level runes no longer drop.
 
* Critical damage per level runes no longer drop.
 
* Critical chance per level runes no longer drop.
 
* Health regeneration Marks no longer drop.
 
* Added death timer and experience tier 3 Quintessences.
 
* Increased drop rate on armor penetration and magic penetration runes.
 
* Increased drop rate on dodge runes.
 
* Reduced the effectiveness of health regeneration runes.
 
* Reduced the effectiveness of mana runes.
 
* Fixed a bug with crit modifier runes causing them to deal too much damage.
 
 
'''[[V0.9.22.7]]:'''
 
* Fixed a bug where you could manipulate the runes in your Rune Book while on the rune combiner page.
 
* Fixed a bug where users could get over the maximum amount of runes from the grab bag.
 
* Fixed several tooltips.
 
* Rebalanced rune stats: nerfed HP5/MP5 level 1 stats, rebalance armor and magic penetration.
 
* Removed armor penetration per level and magic penetration per level runes from the grab bag and combiner.
 
* Increased the effectiveness of flat armor penetration and magic penetration runes.
 
* Removed tier 1 and 2 gold per 10 runes from the grab bag and combiner.
 
* Changed tier 3 gold per 10 rune to tier 1 gold per 10.
 
 
'''[[V0.8.22.115]]:'''
 
* Fixed a rare bug causing errors with runes.
 
* Increased the overall value of runes by approximately 30%.
 
* New stat per level runes are now available.
 
 
'''[[V0.8.21.110]]:'''
 
* Fixed a memory leak in the rune combiner.
 
* Fixed a bug where multiples of the same rune would not stack.
 
* Fixed a bug that caused some accounts' Rune Books to lock up.
 
* Fixed some bugs where the stats on the Rune Page did not display or add correctly.
 
 
'''[[July 10, 2009 Patch]]:'''
 
* New Summoner Rune system.
 
}}
 
   
  +
Avançando para os dias atuais, as ''Runas Mundiais'' começaram a surgir mais uma vez, e o mundo esqueceu o preço de manejá-las.{{Clr}}
 
== See also ==
 
== See also ==
 
* [[Summoner spell]]
 
* [[Summoner spell]]
Linha 330: Linha 24:
 
{{runes}}
 
{{runes}}
   
  +
  +
[[Categoria:Runas]]
   
 
[[de:Runen]]
 
[[de:Runen]]
  +
[[en:Rune]]
  +
[[es:Runa]]
 
[[fr:Rune]]
 
[[fr:Rune]]
 
[[pl:Runy]]
 
[[pl:Runy]]
  +
[[ru:Руна]]
 
[[zh:符文]]
 
[[zh:符文]]
[[Categoria:Runas]]
 

Edição das 16h56min de 5 de fevereiro de 2019

Runas

Runes 2018-1

Runas

Começando com a Pré-Temporada Oito, Runas e Talentos são substituídas por um novo sistema chamado Runas Reforjadas.

O sistema permite que os jogadores personalizem seu campeão antes do início do jogo, escolhendo entre uma série de Runas, que adicionam ou aumentam as habilidades e estatísticas dos campeões.

O jogador escolhe uma Runa Chave e cinco Runas Secundárias que são combinadas em uma Página de Runas. Cada runa tem um efeito significativo, com Runas chave sendo mais poderosas (veja abaixo uma descrição detalhada). A Página de Runas ativa pode ser alterada antes de cada partida; as páginas podem ser editadas livremente fora dos jogos.

Não é possível inserir uma partida sem uma página de runa ativa e válida. O jogo fornecerá uma página pré-construída para o jogador se a página de runas selecionada não for válida.

Conhecimento

Ryze VU Header
Season 2018

A Runa Mundial da Inspiração.

Em sua juventude, há milhares de anos, Ryze testemunhou a descoberta da primeira Runa Mundial, bem

como muitas outras nas décadas seguintes. Acreditando ser uma fonte do poder dos Os Fabricantes, o conflito logo explodiu sobre o controle deles. Este conflito se transformou nas grandes Guerras Rúnicas, que apagaram da realidade a aldeia de infância de Khom, Shurima, de Ryze.

Suavizado pela ameaça de aniquilação, Ryze e seu mentor conseguem convencer muitos dos detentores da Runa Mundial a selar suas Runas Mundiais além do alcance do homem. Mas muitos recusaram. Após a morte de seu mentor, coube a Ryze continuar a missão com apenas um pergaminho antigo para orientação.

Avançando para os dias atuais, as Runas Mundiais começaram a surgir mais uma vez, e o mundo esqueceu o preço de manejá-las.

See also

  • Summoner spell
  • Mastery

Predefinição:Runes