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Começando com a Pré-Temporada Oito, Runas e Talentos são substituídas por um novo sistema chamado Runas Reforjadas. |
Começando com a Pré-Temporada Oito, Runas e Talentos são substituídas por um novo sistema chamado Runas Reforjadas. |
Edição das 05h55min de 21 de julho de 2018
"Socorro, Pix!"
Lulu pediu para Pix ajudar neste artigo/seção, pois ele precisa ser revisado ou necessita de adição de conteúdo. |
"Capitão Teemo on duty!?" Seja um bom escoteiro e ajude-o traduzindo os textos. |
Começando com a Pré-Temporada Oito, Runas e Talentos são substituídas por um novo sistema chamado Runas Reforjadas.
O sistema permite que os jogadores personalizem seu campeão antes do início do jogo, escolhendo entre uma série de runas, que adicionam ou aumentam as habilidades e estatísticas dos campeões.
O jogador escolhe uma Runa Chave e cinco Runas Secundárias que são combinadas em uma página de runas. Cada runa tem um efeito significativo, com Runas chave sendo mais poderosas (veja abaixo uma descrição detalhada). A Página de Runas ativa pode ser alterada antes de cada partida; as páginas podem ser editadas livremente fora dos jogos.
Não é possível inserir uma partida sem uma página de runa ativa e válida. O jogo fornecerá uma página pré-construída para o jogador se a página de runas selecionada não for válida.
Tipos
Existem 4 tipo de runas (marcas, selos, glifos e quintessencias) que o invocador pode utilizar. Cada tipo possuí 3 níveis de poder, e pode conceder vários tipos de benefícios, porém cada tipo tem um foco próprio em que seus benefícios são maiores.
- Marcas: Ofensiva.
- Selos: Defensiva.
- Glifos: Magica.
- Quintessências: Geral.
Além disso, as runas podem ser classificadas como primárias ou secundárias. Todos os tipos de runas tem uma forma primária e duas formas secundárias. A aura que aparece ao redor de uma runa indica se ela é primária; Por exemplo, runas de poder de habilidade têm uma aura azul ao redor delas, caso sejam glifos primários.
Runas Primárias
- Marcas Primárias:
- (+1,28)
- (+0,95)
- (+1,7%)
- (+0,93%)
- (+2,23%)
- (+0,9 de Penetração de Armadura / +0,61 de Penetração Mágica)
- (+0,87)
- (+0,13 de Dano de Ataque por nível, +2,43 no nível 18)
- Selos Primários:
- (+1.00)
- (+0,63 de Regen. de Energia / 5 seg)
- (+8,00)
- (+0,56 de Regen. de Vida / 5 seg)
- (+0,41 de Regen. de Mana / 5 seg)
- (+0,5%)
- (+0,17 de Armadura por nível, +3,00 no nível 18)
- (+0,064 Regen. de Energia / 5 seg por nível, +1,15 no nível 18)
- (+1,33 de Vida por nível, +24,00 no nível 18)
- (+0,11 de Regen. de Vida / 5 seg por nível, +1,98 no nível 18)
- (+0,065 de Regen. de Mana / 5 seg por nível, +1,17 no nível 18)
- Glifos Primários:
- (+1,19)
- (+0,83%)
- (+2,2)
- (+11,25)
- (+1,34)
- (+0.17 de Poder de Habilidade por nível, +3.06 no nível 18)
- (+0.09% de Tempo de Recarga por nível, +1,67% no nível 18)
- (+0,161 de Energia por nível, +2,89 no nível 18)
- (+1,42 de Mana por nível, +25,56 no nível 18)
- (+0,17 de Resistência Mágica por nível, +3,00 no nível 18)
- Quintessências: Elas têm todos os outros atributos anteriores e alguns efeitos extras:
- (+2%)
- (+1,5%)
- (+1,5%)
- (-5% de Tempo Morto)
- (+2%)
Notas
Mesmo que as quintessencias tenham os máximos efeitos possíveis, só é possível ter três delas, ao contrário das marcas, dos selos e dos glifos. Isso significa que uma quintessencia deve ser igual a três ou mais runas para que ela possa ser qualificada como uma quintessencia primária. As quintessencias abaixo tem um efeito igual ou maior do que 3 runas primárias.
Séries
O Tier de uma Runa significa o nível de poder dela.
- Série 1: São runas disponíveis em todos os níveis. São as mais fracas.
- Série 2: É possível compra-las a partir do nível 10. Têm nível de poder médio.
- Série 3: Podem ser compradas no nível 20. São as mais fortes.
É possível utilizar runas de Séries menores para formar runas de Séries maiores, mesmo que o invocador não esteja no nível adequado para compra-las, usando o combinador de Runas.
Uso
Invocadores são capazes de usar uma runa por nível de poder no League of Legends, e suas as runas são mantidas em um livro chamado livros de runas. Antes das batalhas começarem, o invocador poderá escolher dentre até 20 configurações diferentes de runas que ele já tenha configurado em seu livro de runas. Isto permite ao invocador ter uma escolha rápida e flexível que melhor se encaixe em qualquer campeão que ele escolher para usar na batalha.
Histórico de Mudanças
- Selos Superiores
- Armadura reduzida para 1 de 2,41.
- Armadura Escalável aumentada para 3 no nível 18 de 2,41.
- Vida aumentada para 8 de 5,58
- Vida Escalável aumentada para 24 no nível 18 de 19,44.
- Regeneração de vida aumentada para 0,56 de 0,43.
- Glifos Superiores
- RTR Escalável aumentado para 1,67% no nível 18 de 1,11%.
- RM Escalável aumentada para 3 no nível 18 de 2,7.
- Regeneração de Mana aumentada para 0,33 from 0,31.
- Regeneração de Mana Escalável aumentada para 1,2 no nível 18 de 0,99.
- Quintessencias Superiores
- RTR aumentado para 2,5% de 1,67%.
- RTR Escalável aumentado para 5% no nível 18 de 2.5%.
- Velocidade de ataque aumentada para 4.5% de 3.4%.
- Roubo de vida reduzido para 1.5% de 2%.
- Cooldown Reduction and Cooldown Reduction per Level runes have been increased at all Tiers (varying from 2-35% increase).
- Runes have been renamed to be more representative of their actual function (e.g. Mark of Desolation renamed to Mark of Armor Penetration).
- Lesser Mark of Armor Penetration:
- Armor Penetration reduced to 0.72 from 0.93.
- Mark of Armor Penetration:
- Armor Penetration reduced to 1 from 1.29.
- Greater Mark of Armor Penetration:
- Armor Penetration reduced to 1.28 from 1.66.
- Lesser Mark of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53.
- Mark of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 0.68 from 0.74.
- Greater Mark of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 0.87 from 0.95.
- Lesser Glyph of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 0.35 from 0.38.
- Glyph of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 0.49 from 0.53.
- Greater Glyph of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 0.63 from 0.68.
- Lesser Quintessence of Armor Penetration:
- Armor Penetration reduced to 1.42 from 1.85.
- Quintessence of Armor Penetration:
- Armor Penetration reduced to 1.99 from 2.59.
- Greater Quintessence of Armor Penetration:
- Armor Penetration reduced to 2.56 from 3.33.
- Lesser Quintessence of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 1.11 from 1.21.
- Quintessence of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 1.56 from 1.69.
- Greater Quintessence of Magic Penetration:
- Magic Penetration reduced to 2.01 from 2.18.
- Lesser Mark of Hybrid Penetration:
- Armor Penetration reduced to 0.5 from 0.56.
- Magic Penetration increased to 0.34 from 0.32.
- Mark of Hybrid Penetration:
- Armor Penetration reduced to 0.7 from 0.74.
- Magic Penetration increased to 0.48 from 0.44.
- Greater Mark of Hybrid Penetration:
- Armor Penetration reduced to 0.9 from 1.
- Magic Penetration increased to 0.61 from 0.57.
- Lesser Quintessence of Hybrid Penetration:
- Armor Penetration reduced to 0.99 from 1.11.
- Magic Penetration increased to 0.77 from 0.72.
- Quintessence of Hybrid Penetration:
- Armor Penetration reduced to 1.39 from 1.55.
- Magic Penetration increased to 1.09 from 1.01.
- Greater Quintessence of Hybrid Penetration:
- Armor Penetration reduced to 1.79 from 2.
- Magic Penetration increased to 1.41 from 1.3.
- Added an indicator to show owned rune content when attempting to purchase a new rune in the store.
- Rune purchases past the usable limit will now be prevented.
V1.0.0.139 April 20, 2012 hotfix:
- Fixed a bug with Greater Quintessence of the Piercing Present to match Greater Quintessence of Insight.
- Marks:
- Warding: magic resistance reduced by 20%.
- Glyphs:
- Insight: magic penetration increased by 20%.
- Potency: ability power increased by 20%.
- Warding: magic resistance reduced by 10%.
- Quintessences:
- Insight: magic penetration increased by 15%.
- Warding: magic resistance reduced by 11.1%.
- Rune page cap increased to 20 pages from 10.
- Fixed a bug where some Energy runes were giving less energy than their tooltip stated.
- Fixed a bug where Greater Mark of Might's tooltip was incorrect.
- Clarity runes reduced in effectiveness by about 33%.
- Quintessence of Fortitude reduced in effectiveness by about 20%.
- Glyph of Acumen, Glyph of Sapience, and Seal of Lucidity increased in effectiveness by 10%.
- Seal of Meditation increased in effectiveness by 5%.
- Quintessence of the Headless Horseman armor penetration reduced to 3.08 from 3.62.
- Marks:
- Desolation: armor penetration reduced by 15%.
- Strength: attack damage increased by 200%.
- Might: attack damage per level increased by 35%.
- Glyphs:
- Strength: attack damage increased by 200%.
- Might: attack damage per level increased by 35%.
- Seals:
- Strength: attack damage increased by 200%.
- Might: attack damage per level increased by 35%.
- Quintessences:
- Desolation: armor penetration reduced by 15%.
- New Energy runes:
- Greater Seal of Meditation: +0.6 energy regen per 5 seconds.
- Greater Seal of Lucidity: +1.05 energy regen per 5 seconds at level 18.
- Greater Glyph of Acumen: +2 energy.
- Greater Glyph of Sapience: +2.64 Energy at level 18.
- Greater Quintessence of Meditation: +1.5 energy regen per 5 seconds.
- Greater Quintessence of Acumen: +4.9 energy.
- Runes can now be added and removed from the rune book by right-clicking.
- Fixed the PVP.net rune list to allow for larger quantities of runes to be displayed.
- Fixed a bug with renaming Runebook pages.
- The effectiveness of attack damage per level runes increased by 11.1%.
- The effectiveness of attack speed runes increased by 150%.
- The effectiveness of magic penetration runes increased by 13.6%.
- The effectiveness of flat health runes reduced by 17.6%.
- The effectiveness of armor per level runes reduced by 10%.
- The effectiveness of magic resist and magic resist per level runes reduced by 10%.
- Clarity seals of all tiers can now be obtained through the store and the combiner.
- New shop features:
- Buy Runes – buy individual runes with Influence Points.
- Summoner Runebooks have been significantly optimized and should perform much better.
- The effectiveness of ability power and ability power per level Marks increased.
- The effectiveness of mana per level Marks increased.
- The effectiveness of mana per level Seals and Glyphs reduced slightly.
- Mana regeneration per 5 and mana regeneration per 5 per level are now primary stats for Seals instead of Glyphs; stats have been adjusted accordingly.
- Magic penetration is now a primary stat for Marks instead of Glyphs; stats have been adjusted accordingly.
- Magic resistance and magic resistance per level are now primary stats for Glyphs instead of Seals; stats have been adjusted accordingly.
- The effectiveness of armor penetration runes reduced by 15%.
- The effectiveness of critical damage runes reduced by 10%.
- New rune tabs:
- Tabs for each rune type (Mark, Glyph, Seal, Quintessence).
- Each tab can be expanded or collapsed.
- Each rune now has the description of what it does on the right of the icon.
- Health rune values reduced by about 4%.
- The effectiveness of health regeneration per level runes reduced.
- The effectiveness of health and health per level runes reduced.
- The effectiveness of attack speed per level runes reduced.
- The effectiveness of ability power and ability power per level runes increased.
- Fixed crit modifier runes.
- New colored glow around runes as they are placed in the Rune Book or in the Rune Combiner.
- This glow is color coded on what type of stat the rune has.
- Example: You have a Glyph that gives critical chance. Crit is a primary stat for Marks. Therefore, this blue rune will have a red glow.
- Armor penetration runes improved.
- Attack speed runes improved.
- Critical damage runes improved.
- Cooldown reduction by level runes improved.
- Magic penetration runes improved.
- Health regeneration Quintessence effectiveness reduced.
- "Per level" Quintessences improved.
- The effectiveness of mana Marks and Seals reduced.
- Critical chance runes slightly improved.
- Increased the drop rate of attack speed, critical damage, and critical chance runes.
- Attack speed per level runes no longer drop.
- Critical damage per level runes no longer drop.
- Critical chance per level runes no longer drop.
- Health regeneration Marks no longer drop.
- Added death timer and experience tier 3 Quintessences.
- Increased drop rate on armor penetration and magic penetration runes.
- Increased drop rate on dodge runes.
- Reduced the effectiveness of health regeneration runes.
- Reduced the effectiveness of mana runes.
- Fixed a bug with crit modifier runes causing them to deal too much damage.
- Fixed a bug where you could manipulate the runes in your Rune Book while on the rune combiner page.
- Fixed a bug where users could get over the maximum amount of runes from the grab bag.
- Fixed several tooltips.
- Rebalanced rune stats: nerfed HP5/MP5 level 1 stats, rebalance armor and magic penetration.
- Removed armor penetration per level and magic penetration per level runes from the grab bag and combiner.
- Increased the effectiveness of flat armor penetration and magic penetration runes.
- Removed tier 1 and 2 gold per 10 runes from the grab bag and combiner.
- Changed tier 3 gold per 10 rune to tier 1 gold per 10.
- Fixed a rare bug causing errors with runes.
- Increased the overall value of runes by approximately 30%.
- New stat per level runes are now available.
- Fixed a memory leak in the rune combiner.
- Fixed a bug where multiples of the same rune would not stack.
- Fixed a bug that caused some accounts' Rune Books to lock up.
- Fixed some bugs where the stats on the Rune Page did not display or add correctly.
July 10, 2009 Patch:
- New Summoner Rune system.
See also
- Summoner spell
- Mastery
Predefinição:Runes