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{{Info Campeão|{{PAGENAME}}}}
 
{{champion info|Rengar}}
 
 
'''Rengar, o Acossador da Alcateia''' é um [[Campeão]] em [[League of Legends]].<ref>[http://na.leagueoflegends.com/news/rengar-pridestalker-now-available Rengar, the Pridestalker, Now Available!]</ref>
 
 
 
 
   
 
== Habilidades ==
 
== Habilidades ==
 
As habilidades de Rengar não tem custo e o seu uso é apenas limitado aos tempos de recarga. Ele usa Ferocidade como recurso secundário.
 
As habilidades de Rengar não possuem nenhum custo relacionado à elas e são limitadas somente por seu tempo de recarga. Como alternativa, ele usa Ferocidade em sua segunda barra.
 
 
 
 
   
 
Rengar ganha 1 ponto de ferocidade cada vez que acerta uma habilidade em um inimigo (inclui estruturas e monstros neutros). Ao alcançar 5 pontos de ferocidade Rengar ganha a possibilidade de usar uma nova composição de habilidades, que é uma versão aprimorada das habilidades normais. Usar uma habilidade aprimorada irá consumir os 5 pontos de ferocidade. As duas variações de habilidades não compartilham recarga, e suas habilidades básicas irão continuar tendo seu tempo de recarga contados enquanto as habilidades aprimoradas estiverem disponíveis. Suas habilidades aprimoradas não possuem tempo de recarga e podem ser usadas toda vez que possuir 5 pontos de ferocidade..
 
Rengar ganha 1 ponto de ferocidade cada vez que acerta uma habilidade em um inimigo (inclui estruturas e monstros neutros). Ao alcançar 5 pontos de ferocidade Rengar ganha a possibilidade de usar uma nova composição de habilidades, que é uma versão aprimorada das habilidades normais. Usar uma habilidade aprimorada irá consumir os 5 pontos de ferocidade. As duas variações de habilidades não compartilham recarga, e suas habilidades básicas irão continuar tendo seu tempo de recarga contados enquanto as habilidades aprimoradas estiverem disponíveis. Suas habilidades aprimoradas não possuem tempo de recarga e podem ser usadas toda vez que possuir 5 pontos de ferocidade..
   
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|description=Enquanto estiver invisível ou em um arbusto, Rengar ganha bônus de alcance no ataque e faz com que ele salte até seu alvo. Esse bônus dura por até ~0.5 segundos após sair da invisibilidade ou de um arbusto. Esta habilidade ocorrerá independente de seu alvo o conseguir ver e não possui tempo de recarga. 
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Em adição, Rengar ganha um ponto de Ferocidade para cada habilidade que ele usar em inimigos. Quando chegar a 5 pontos de Ferocidade, a próxima habilidade de Rengar ficará aprimorada, garantindo um efeito bônus.
 
 
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|description={{sbc|Ativa:}} Selvageria causa um adicional de dano igual a 100% do Dano de Ataque de Rengar, e seu bônus de Velocidade de Ataque é duplicado.
 
 
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|description={{sbc|Ativa:}} Rengar solta um rugido de batalha, causando dano a inimigos e ganhando bônus de Armadura e Resistência Mágica por 4 segundos. Esse bônus aumenta em 50% se um campeão inimigo ou monstro grande atingido.
|name=Rugido de Batalha
 
 
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|description={{sbc|Ativa:}} Rengar solta um rugido de batalha, causando dano a inimigos e ganhando bônus de Armadura e Resistência Mágica por 3 segundos.
 
 
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|description={{sbc|Ativa:}} Rugido de Batalha causa um dano modificado igual a 25 + (15 * nível) {{as|(+ 80% do Poder de Habilidade)}}. Adicionalmente, Rugido de Batalha cura Rengar em 8{{mais}}(4{{vezes}}nível) de vida, aumentando em 6,25% para cada 1% de vida que estiver faltando, chegando a um máximo de 50{{mais}}(25{{vezes}}level) de vida. Os bônus de defesa da habilidade básica e da habilidade aprimorada não são somados.
 
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|description={{sbc|Ativa:}} Rengar arremessa uma boleadeira em seu alvo, causando-lhe dano e lentidão por 2.5 segundos. A lentidão diminui durante o periodo.
 
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|description={{sbc|Ativa:}} Bola Strike initially roots his target for 1 second. The slow is applied in full after the 1 second, and decays over the remaining 1.5 seconds.
 
 
 
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|description={{sbc|Ativa:}} Rengar ativa seus instintos predatórios, tornando-se invisível após 1 segundo (3 segundos se estiver recebendo dano) e revelando todos os campeões inimigos por {{tt|7|0 Troféus}} / {{tt|12|12 Troféus}} segundos ou até que Rengar cause dano com uma de suas habilidades ou ataques básicos. Enquanto invisível, ele ganha {{tt|15%|0 Troféus}} / {{tt|30%|20 Troféus}} de velocidade de movimento e gera 1 de Ferocidade a cada 0.75s. Alvos são alertados quando Rengar estiver a 1000 unidades de distância e invisível, mas não têm visão dele.
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|description={{sbc|Ativa:}} Rengar ativa seus instintos predatórios, tornando-se invisível após 1 segundo (3 segundos se estiver recebendo dano) e revelando todos os campeões inimigos em um grande raio ao seu redor. Ele ganha velocidade de movimento e gera 1 de Ferocidade a cada 0.75s enquanto insivível. A invisibilidade dura 7 segundos ou até que ele use uma habilidade.
 
 
{{lc|Duração com 14 troféus em {{ii|Bonetooth Necklace}}}} 10 segundos
 
 
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{{lc|Área de Visão}} {{ap|2000|3000|4000}}
 
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== Referências ==
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[http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/rengar Perfil de {{PAGENAME}}] no site oficial brasileiro do League of Legends.
 
 
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[[Categoria:Campeão de 6300 IP]]
 
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[[Categoria:Campeão de {{Data_{{PAGENAME}}|pst2|ip}} IP]]
 
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[[Categoria:Campeão de {{Data_{{PAGENAME}}|pst2|rp}} RP]]
 
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Edição atual tal como às 16h14min de 13 de fevereiro de 2016

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

As habilidades de Rengar não tem custo e o seu uso é apenas limitado aos tempos de recarga. Ele usa Ferocidade como recurso secundário.

Rengar ganha 1 ponto de ferocidade cada vez que acerta uma habilidade em um inimigo (inclui estruturas e monstros neutros). Ao alcançar 5 pontos de ferocidade Rengar ganha a possibilidade de usar uma nova composição de habilidades, que é uma versão aprimorada das habilidades normais. Usar uma habilidade aprimorada irá consumir os 5 pontos de ferocidade. As duas variações de habilidades não compartilham recarga, e suas habilidades básicas irão continuar tendo seu tempo de recarga contados enquanto as habilidades aprimoradas estiverem disponíveis. Suas habilidades aprimoradas não possuem tempo de recarga e podem ser usadas toda vez que possuir 5 pontos de ferocidade..

Predador Oculto
ALCANCE: 600 (725 com 6 Troféus no Colar de Presas Colar de Presas)
Predador Oculto

Enquanto estiver invisível ou em um arbusto, Rengar ganha bônus de alcance no ataque e faz com que ele salte até seu alvo. Esse bônus dura por até ~0.5 segundos após sair da invisibilidade ou de um arbusto. Esta habilidade ocorrerá independente de seu alvo o conseguir ver e não possui tempo de recarga. 


Selvageria
TEMPO DE RECARGA: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
Selvageria

Ativa: O próximo ataque básico de Rengar dentro de 3 segundos causará dano bônus. O dano adicional de Selvageria não pode causar dano crítico.

  • Dano Físico: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 100% / 105% / 100% / 115% / 120% do Dano de Ataque)
Selvageria Aprimorada
CUSTO: 5 Ferocidade
Selvageria Aprimorada

Ativa: Selvageria causa um adicional de dano igual a 15 + (15 * nível) (+ 150% do Dano de Ataque). Adicionalmente, Rengar ganha um bônus de Velocidade de Ataque igual a 47% + (3 * nível)% e um aumento no seu Dano de Ataque igual a 10% por 5 segundos. O dano adicional de Selvageria Aprimorada também não pode causar dano crítico.


Rugido de Batalha
ALCANCE: 500
TEMPO DE RECARGA: 12
Rugido de Batalha

Ativa: Rengar solta um rugido de batalha, causando dano a inimigos e ganhando bônus de Armadura e Resistência Mágica por 4 segundos. Esse bônus aumenta em 50% se um campeão inimigo ou monstro grande atingido.

  • Dano Mágico: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 80% do Poder de Habilidade)
  • Bônus de Armadura e Resistência Mágica: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Rugido de Batalha Aprimorado
CUSTO: 5 Ferocidade
Rugido de Batalha Aprimorado

Ativa: Rugido de Batalha causa um dano modificado igual a 25 + (15 * nível) (+ 80% do Poder de Habilidade). Adicionalmente, Rugido de Batalha cura Rengar em 8 + (4 × nível) de vida, aumentando em 6,25% para cada 1% de vida que estiver faltando, chegando a um máximo de 50 + (25 × level) de vida. Os bônus de defesa da habilidade básica e da habilidade aprimorada não são somados.


Boleadeiras
ALCANCE: 1000
TEMPO DE RECARGA: 10
Boleadeiras

Ativa: Rengar arremessa uma boleadeira em seu alvo, causando-lhe dano e lentidão por 2.5 segundos. A lentidão diminui durante o periodo.

  • Dano Físico: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 70% do Dano de Ataque bônus)
  • Lentidão: 60% / 65% / 70% / 75% / 80%
Boleadeiras Aprimoradas
CUSTO: 5 Ferocidade
Boleadeiras Aprimoradas

Ativa: Boleadeiras causam 25 + (25 * nível) (+ 70% bônus de Dano de Ataque) e enraízam o alvo por 1.75 segundo.


Furor da Caçada
TEMPO DE RECARGA: 120 / 95 / 70
Furor da Caçada

Ativa: Rengar ativa seus instintos predatórios, tornando-se invisível após 1 segundo (3 segundos se estiver recebendo dano) e revelando todos os campeões inimigos por 7 / 12 segundos ou até que Rengar cause dano com uma de suas habilidades ou ataques básicos. Enquanto invisível, ele ganha 15% / 30% de velocidade de movimento e gera 1 de Ferocidade a cada 0.75s. Alvos são alertados quando Rengar estiver a 1000 unidades de distância e invisível, mas não têm visão dele.

  • Bônus de Velocidade de Movimento: 15%
  • Bônus de Velocidade de Movimento após Invisibilidade: 25 / 35 / 45 %
  • Área de Visão: 2000 / 3000 / 4000


Referências

Perfil de Rengar no site oficial brasileiro do League of Legends.