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== Habilidades ==
 
== Habilidades ==
 
As habilidades de Rengar não tem custo e o seu uso é apenas limitado aos tempos de recarga. Ele usa Ferocidade como recurso secundário.
 
As habilidades de Rengar não possuem nenhum custo relacionado à elas e são limitadas somente por seu tempo de recarga. Em vez disso, ele usa Ferocidade como um recurso secundário.
 
   
 
Rengar ganha 1 ponto de ferocidade cada vez que acerta uma habilidade em um inimigo (inclui estruturas e monstros neutros). Ao alcançar 5 pontos de ferocidade Rengar ganha a possibilidade de usar uma nova composição de habilidades, que é uma versão aprimorada das habilidades normais. Usar uma habilidade aprimorada irá consumir os 5 pontos de ferocidade. As duas variações de habilidades não compartilham recarga, e suas habilidades básicas irão continuar tendo seu tempo de recarga contados enquanto as habilidades aprimoradas estiverem disponíveis. Suas habilidades aprimoradas não possuem tempo de recarga e podem ser usadas toda vez que possuir 5 pontos de ferocidade..
 
Rengar ganha 1 ponto de ferocidade cada vez que acerta uma habilidade em um inimigo (inclui estruturas e monstros neutros). Ao alcançar 5 pontos de ferocidade Rengar ganha a possibilidade de usar uma nova composição de habilidades, que é uma versão aprimorada das habilidades normais. Usar uma habilidade aprimorada irá consumir os 5 pontos de ferocidade. As duas variações de habilidades não compartilham recarga, e suas habilidades básicas irão continuar tendo seu tempo de recarga contados enquanto as habilidades aprimoradas estiverem disponíveis. Suas habilidades aprimoradas não possuem tempo de recarga e podem ser usadas toda vez que possuir 5 pontos de ferocidade..

Edição das 13h10min de 28 de março de 2014

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

As habilidades de Rengar não tem custo e o seu uso é apenas limitado aos tempos de recarga. Ele usa Ferocidade como recurso secundário.

Rengar ganha 1 ponto de ferocidade cada vez que acerta uma habilidade em um inimigo (inclui estruturas e monstros neutros). Ao alcançar 5 pontos de ferocidade Rengar ganha a possibilidade de usar uma nova composição de habilidades, que é uma versão aprimorada das habilidades normais. Usar uma habilidade aprimorada irá consumir os 5 pontos de ferocidade. As duas variações de habilidades não compartilham recarga, e suas habilidades básicas irão continuar tendo seu tempo de recarga contados enquanto as habilidades aprimoradas estiverem disponíveis. Suas habilidades aprimoradas não possuem tempo de recarga e podem ser usadas toda vez que possuir 5 pontos de ferocidade..

Predador Oculto

Predador Oculto

Enquanto estiver invisível ou em um arbusto, Rengar ganha bônus de alcance no ataque e faz com que ele salte até seu alvo. Esse bônus dura por até ~0.5 segundos após sair da invisibilidade ou de um arbusto. Esta habilidade ocorrerá independente de seu alvo o conseguir ver e não possui tempo de recarga. 

Em adição, Rengar ganha um ponto de Ferocidade para cada habilidade que ele usar em inimigos. Quando chegar a 5 pontos de Ferocidade, a próxima habilidade de Rengar ficará aprimorada, garantindo um efeito bônus.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Selvageria
TEMPO DE RECARGA: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
Selvageria

Ativa: O próximo ataque básico de Rengar causa dano bônus e lhe concede velocidade de ataque bônus por 4 segundos.

  • Dano Físico: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100% do Dano de Ataque)
  • Velocidade de Ataque: 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
Selvageria Aprimorada
CUSTO: 5 Ferocidade
Selvageria Aprimorada

Ativa: Selvageria causa um adicional de dano igual a 100% do Dano de Ataque de Rengar, e seu bônus de Velocidade de Ataque é duplicado.

  • Dano Físico: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 200% do Dano de Ataque)
  • Velocidade de Ataque: 60% / 70% / 80% / 90% / 100%


Rugido de Batalha
ALCANCE: 500
TEMPO DE RECARGA: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Rugido de Batalha

Ativa: Rengar solta um rugido de batalha, causando dano a inimigos e ganhando bônus de Armadura e Resistência Mágica por 3 segundos.

  • Dano Mágico: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 80% do Poder de Habilidade)
  • Bônus de Ar & Mr: 15 / 22 / 29 / 36 / 43
Rugido de Batalha Aprimorado
CUSTO: 5 Ferocity
Rugido de Batalha Aprimorado

Ativa: Rugido de Batalha adicionalmente cura Rengar em 40 + (20 × nível).


Boleadeiras
ALCANCE: 575
TEMPO DE RECARGA: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Boleadeiras

Ativa: Rengar arremessa uma boleadeira em seu alvo, causando-lhe dano e lentidão por 2.5 segundos. A lentidão diminui durante o periodo.

  • Dano Físico: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 70% do Dano de Ataque bônus)
  • Lentidão: 50% / 55% / 60% / 65% / 70%
Boleadeiras Aprimoradas
CUSTO: 5 Ferocity
Boleadeiras Aprimoradas

Ativa: Boleadeiras inicialmente enraizam o alvo por 1 segundo. A lentidão é aplicada após o 1 segundo inicial e decai durante os próximos 1.5 segundos.


Furor da Caçada

Furor da Caçada

Ativa: Rengar ativa seus instintos predatórios, tornando-se invisível após 1 segundo (3 segundos se estiver recebendo dano) e revelando todos os campeões inimigos em um grande raio ao seu redor. Ele ganha velocidade de movimento e gera 1 de Ferocidade a cada 0.75s enquanto insivível. A invisibilidade dura 7 segundos ou até que ele use uma habilidade.

  • Bônus de Velocidade de Movimento: 20% / 25% / 30%
  • Área de Visão: 2000 / 3000 / 4000

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Rengar no site oficial brasileiro do League of Legends.