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Regeneração de Vida, também conhecido como HP5, é uma estatística de Campeão que define a a taxa de vida que é restaurada naturalmente pelo tempo. Ela é medida num stat chamado HP5 ("Health Per 5 seconds", ou Vida a cada 4 segundos). HP5 descreve quantos pontos de vida são restaurados num período de 5 segundos. É similar à Regeneração de Mana, apesar de que vida se regenera mais lento que mana. Vida regenerada através do tempo é considerada uma forma de cura (healing), para propósitos de aumento e diminuição de cura, e para a estatística "Cura Feita(Ver termo correto no jogo)" no final da tela de jogo. Existem vários items, habilidades e buffs que podem aumentar o HP5 permanentemente ou temporariamente.
Aumentando a regeneração de vida[]
Itens[]
- Aura ÚNICA - Legião: Aliados próximos recebem 20 de Resistência Mágica e 10 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos.+200 de Vida, +20 de Resistência Mágica 1900 gold :
- +6 de Regeneração de Vida,+80 de Vida. Passivo ÚNICO: Bloqueia 8 de dano dos ataques básicos de campeões. 440 gold :
- +20 de Regeneração de Vida por 5 segundos,+500 de Vida, +10% de Redução do Tempo de Recarga. Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo-a-corpo executam tropas com menos de 200 de Vida. O abate de uma tropa cura o campeão aliado mais próximo em 50 (+1% de sua Vida máxima) de Vida e lhe concede o Ouro do abate. Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 30 segundos. Máx.: 4 cargas. Ativo ÚNICO: Protege o aliado alvo em 10% de sua Vida máxima por 4 segundos. Após 4 segundos, o alvo explode causando 100% de seu Dano de Ataque, mais 30% de seu Poder de Habilidade como Dano Mágico em área. (60 segundos de Tempo de Recarga). Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro 2200 gold :
- Aura ÚNICA - Legião: Aliados próximos recebem +20 de Resistência Mágica e +10 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos., +400 de Vida, +20 de Resistência Mágica, +10% de Redução do Tempo de Recarga. Ativo ÚNICO: Concede, por 5 segundos, um escudo a aliados próximos que absorve até 50 (+10 por nível) de dano (60 segundos de Tempo de Recarga). 2550 gold :
- +5 de Regeneração de Vida por 5 segundos, +5 de Regeneração de Mana por 5 segundos, +10 de Velocidade de Movimento, +2 unidades de Ouro por 10 segundos. Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo a uma tropa que morre sem lhe causar o golpe fatal concede 3 de ouro e 5 de Vida ao campeão. Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro. 865 gold :
- +15 de Regeneração de Vida por 5 segundos, +75 de Dano de Ataque, +12% de Roubo de Vida. Passivo: Roubo de Vida é aplicado a dano causado com este item. Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano). Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos recebem mais dano) (10 segundos de Tempo de Recarga). 3300 gold :
- +5 de Regeneração de Vida por 5 segundos. 180 gold :
- Passivo ÚNICO: Concede 15 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos por até 10 segundos após receber dano de um campeão inimigo., +200 de Vida, +45 de Resistência Mágica. 1400 gold :
- +15 de Regeneração de Vida por 5 segundos, +15 de Regeneração de Mana por 5 segundos, +20 de Velocidade de Movimento, +10% de Redução do Tempo de Recarga, +2 unidades de Ouro por 10 segundos. Passivo ÚNICO - Favor: Estar próximo a uma tropa que morre sem lhe causar o golpe fatal concede 3 de ouro e 10 de Vida ao campeão. :
Ativo ÚNICO: Concede +40% Velocidade de Movimento por 3 segundos a aliados próximos (60 segundos de Tempo de Recarga). Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro. 2200 gold
- +8 de Regeneração de Vida por 5 segundos, +175 de Vida. Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo-a-corpo executam tropas com menos de 200 de Vida. O abate de uma tropa cura o campeão aliado mais próximo em 50 de Vida e lhe concede o ouro do abate. Estes efeitos exigem a presença de um campeão aliado. Recarrega a cada 30 segundos. Máx.: 3 cargas. Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro. 865 gold :
- +20 de Regeneração de Vida por 5 segundos, Passivo ÚNICO: Aumenta os efeitos auto-cura, Regeneração de Vida, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico em 20%, +400 de Vida, +55 de Resistência Mágica, +10% de Redução do Tempo de Recarga. 2750 gold :
- +15 de Regeneração de Vida por 5 segundos, +40 de Dano de Ataque. Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano). Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos recebem mais dano) (10 segundos de Tempo de Recarga). 1900 gold :
Disponibilidade Variável[]
- STH : Passivo ÚNICO: Concede 45 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos por até 10 segundos após receber dano de um campeão inimigo ou quando o escudo mágico for quebrado.+450 de Vida, +55 de Resistência Mágica. Passivo ÚNICO: Concede um escudo mágico que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é zerado caso não seja recebido dano de campeões inimigos por 40 segundos. 2750 gold
- H : +12 de Regeneração de Vida por 5 segundos, +180 de Vida. Passivo ÚNICO: Conjurações inimigas reduzem o tempo de recarga de Grito de Guerra em 1 segundo. Ativo ÚNICO: - Grito de Guerra: Recebe 30% de Velocidade de Movimento, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica por 3 segundos. 25 segundos de tempo de recarga. 1025 gold
- H : +20 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos, +70 de Resistência Mágica. Passivo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que absorve até 30 (+10 por nível) de dano. O escudo será refeito após 9 segundos sem receber dano. 2080 gold
- S : Passivo ÚNICO: Restaura 1% da Vida máxima a cada 5 segundos.+1000 de Vida. 2830 gold
Champion abilities[]
- [[Arquivo:Dr. Mundo Predefinição:Dados Dr. Mundo/Injetar Adrenalina.png|20xpx|border|link=|Injetar Adrenalina]] Injetar Adrenalina de regenera 0,3% de sua Vida máxima a cada segundo.
- [[Arquivo:Dr. Mundo Predefinição:Dados Dr. Mundo/Sadismo.png|20xpx|border|link=|Sadismo]] Sadismo de regenera 40 / 50 / 60% de sua Vida máxima durante 12 segundo(s).
- [[Arquivo:Fiora Predefinição:Dados Fiora/Duelista.png|20xpx|border|link=|Duelista]] Duelista de garante Fiora 5.83 + (0.83 × nível) de regeneração de vida por 6 segundos cada vez que ela causa dano físico. Campeões de colisão (Striking champions) causará esse efeito de stackar 4 vezes.
- Perseverança de permite que ele regenere 0,4% de sua vida máxima por segundo se não tiver recebido dano (excluindo tropas) por 9 segundos.
- [[Arquivo:Heimerdinger Predefinição:Dados Heimerdinger/Bots Tecnotúrgicos de Reparação.png|20xpx|border|link=|Bots Tecnotúrgicos de Reparação]] Bots Tecnotúrgicos de Reparação de aumentam a regeneração de vida de torres de evolução próximas e campeões liados por Error: O parâmetro '3' não é aceitado..
- Meditar de aumenta sua regeneração de vida por 150 / 250 / 350 / 450 / 550 (+1.5 AP) pela duração. O efeito de cura é aumentado em 1% para cada 1% de vida perdida.
- [[Arquivo:Shen Predefinição:Dados Shen/Espada Vorpal.png|20xpx|border|link=|Espada Vorpal]] Espada Vorpal de marca o alvo por 5 segundos; campeões que dêem dano no alvo marcado ganham 10 / 16.67 / 23.33 / 30 / 36.67 (+2.5% da vida máxima de Shen) de regeneração de vida por 3 segundos. curará instantaneamente 1/3 de sua vida total regenerada ao invés se ele matar o alvo com .
- Poção da Insanidade de aumenta sua regeneração de vida por 35 / 50 / 65 durante 25 segundos.
- [[Arquivo:Viktor Predefinição:Dados Viktor/Aumento: Poder.png|20xpx|border|link=|Aumento: Poder]] Aumento: Poder de garante a ele 6 de regeneração de vida.
- [[Arquivo:Vladimir Predefinição:Dados Vladimir/Maré de Sangue.png|20xpx|border|link=|Maré de Sangue]] Maré de Sangue de aumenta sua taxa de cura e regeneração por 4 / 5 / 6 / 7 / 8%. Esse buff dura 10 segundos e stacka 4 vezes.
- [[Arquivo:Volibear Predefinição:Dados Volibear/O Escolhido da Tormenta.png|20xpx|border|link=|O Escolhido da Tormenta]] O Escolhido da Tormenta de pode regenerar 30% de sua vida máxima por 6 segundos uma vez a cada dois minutos quando sua vida está menos de 30%.
Talentos[]
- Predefinição:Mi4 aumenta a regeneração de vida em 1 a cada 300 de mana que você tiver.
- Predefinição:Mi4 aumenta a regeneração de vida em 1 / 2.
- Predefinição:Mi4 cura 0.35 / 0.675 / 1% da sua vida perdida a cada 5 segundos.
- Predefinição:Mi4 aumenta cura e regeneração em 10% quando você está abaixo de 25% de vida.
Runas[]
- Runas de e aumenta a regeneração de vida.
Buffs Neutrais[]
- O buff garante regeneração de vida igual a 3% de dua vida máxima por 4 minutos.
Notas[]
- [[Arquivo:Vladimir Predefinição:Dados Vladimir/Maré de Sangue.png|20xpx|border|link=|Maré de Sangue]] Maré de Sangue de , and [[Arquivo:Trundle Predefinição:Dados Trundle/Domínio Congelado.png|20xpx|border|link=|Domínio Congelado]] Domínio Congelado de aumenta a efetividade de todas as fontes de regeneração de vida (estatísticas de campeão, habilidades, buffs, itens, runas e talentos). ,
- Regeneração de vida Health stacka aditivamente e não tem limite.
- Efeitos de redução de cura reduzem a efetividade da regeneração. Esses efeitos não stackam eSuch effects do not stack, embora irão re-atualizar a duração. Todos esses efeitos (exceto a Aura de Crystal Scar) reduzem pela metade a efetividade de cura, regeneração de vida, roubo de vida, e vampirismo mágico. Veja Cura para mais informações.
Lista de regeneração de vida dos campeões[]
Lista de regeneração de vida dos campeões
Atributos de Campeões | |
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Ofensivo | |
Defensivo |
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Mágico |
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Movimento |