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Aatrox QuadradoOriginal

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Aatrox. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de dados da Habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados do campeão.

Páginas de campeão

Aatrox OriginalLoading
Aatrox BE icon 4800 RP 880

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focada.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Champion attribute overlay
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 2
Segmento de atributo de campeão 2
Segmento de atributo de campeão 2
a Espada Darkin
Vida: 2110  
Regeneração de Vida: 20  
Mana: 0  
Regeneração de Mana: 0  
Alcance: 175  
Dano de Ataque: 145  
Velocidade: 0,928  
Armadura: 93,3  
Resistência Mágica: 53,4  
Velocidade de Movimento: 345  
Nível 18
Ícone de lutador colossoFunção corpo-a-corpo Corpo-a-corpo
Ataques básicos no estilo campeão ativoEstilo campeão 20Habilidades no estilo campeão inativo


arâmetros

1 Aatrox Necessário: Usado para identificação
id 266 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Aatrox Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Espada Darkin Título de campeão
resource Nenhum O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``resource=Grit`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Nome completo do personagem na Lore. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 13/06/2013 Data de lançamento
patch V3.8 Patch de lançamento
changes V10.11 Última atualização do campeão
role colosso Papéis de campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 3 Classificação de durabilidade
control 2 Classificação de controle
mobility 2 Classificação de mobilidade
utility 2 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 20 Classificação de estilo
adaptivetype fisíco Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
rangetype corpo-a-corpo Classificação básica do ataque
be 4800 Custo de BE icon Essência Azul
rp 880 Custo de RP
Habilidades
skill_i Postura do Arauto da Morte Habilidade inata
skill_q A Espada Darkin Habilidade no Q
skill_w Correntes Infernais Habilidade no W
skill_e Avanço Umbral Habilidade no E
skill_r Aniquilador de Mundos Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 580 Vida base
hp_lvl 90 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 3 Regeneração de vida base
hp5_lvl 1 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 0 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 0 egeneração de recursos base
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 38 Armadura base
arm_lvl 3.25 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 32.1 Resistência mágica
mr_lvl 1.25 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 60 Dano de ataque base
dam_lvl 5 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.651 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.65100002288818 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 2.5 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
range 175 Alcance de ataque base
range_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 200 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time 0.30000001192093 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time 1.5199999809265 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.197368431372 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 475 Raio auto-agro para ataques básicos
selection_radius 135 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 35 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.95 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing 1 Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding 1 Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1.2 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.75 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing 1 Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding 1 Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack 8 Classificação de ataque do cliente anterior
defense 4 Classificação de defesa do cliente anterior
magic 3 Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Lutador Classe primária (substituída pela função)
alttype Tanque Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem] e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis. ) No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

or exemplo, o Predefinição:Cis AD base é Erro de script.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções Predefinição:Cis são Marksman,Enchanter.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados do campeão.

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