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A Ponte da Carnificina está localizada dentro de Águas de Sentina e é um caminho que leva ao Templo de Nagacáburos.
Lore[]
Campeões Relacionados[]
- precisava da ajuda de .
- é um espectro que atacou Águas de Sentina durante o O Tormento(evento) e devastou o porto de Grey Harbor(porto acinzentado).
- é uma sacerdotisa do templo de Nagacáburos que defendeu Águas de Sentina contra a Névoa Negra.
- é um espectro que pune os traidores em Águas de Sentina.
- é um espectro que atacou um navio Águas de Sentina.
- defendeu Águas de Sentina contra a Névoa Negra.
- defendeu Águas de Sentina contra a Névoa Negra.
- defendeu Águas de Sentina contra a Névoa Negra.
- é um glutão que ataca as vítimas de Águas de Sentina.
- é um espectro que atacou Águas de Sentina durante o O Tormento(evento).
História[]
Marés Ardentes ¹[]
- Para mais detalhes, consulte Marés Ardentes / O Julgamento
Quero que todos os leais a ele respondam.
Quero as cabeças de seus tenentes penduradas na minha parede.
Queime tudo o que tiver sua marca.
E eu quero o cadáver dele." - Senhorita Fortuna
Para muitos daqueles que fogem da justiça, dívidas ou perseguição, Águas de Sentina é uma cidade de novos começos. Mas para alguns, o passado é algo que você nunca pode escapar. Tobias Twisted Fate , contratado por um benfeitor desconhecido foi encarregado de roubar e devolver uma adaga Crimson-Coil de um dos armazéns do capitão Gangplank localizado em Rat Town's Slaughter Docks. Evitando facilmente a detecção da gangue Jagged Hooks, Twisted Fate conseguiu se infiltrar no armazém, apenas para ser confrontado por seu antigo parceiro, Malcom Graves .
Inflamado de raiva pela traição de seu parceiro, Graves começou a atirar em Tobias em um esforço para acertar as contas com ele. Com o armazém de Gangplank em chamas e os capangas do capitão pirata se aglomerando, a resolução da rivalidade de Graves e Twisted Fate ameaça envolver toda a cidade em chamas. Informado pela destruição de seu armazém, Gangplank desencadeou a captura de ambos os perpetradores deste ato.
Ambos Graves e Twisted Fate tentaram fugir da ira do Rei dos Piratas, mas sem sucesso. Gangplank os torturou até tentar executá-los publicamente na frente de toda a cidade por seu mau comportamento. Ouvindo as notícias deste evento, Os planos de Sarah Fortune foram postos em ação e confrontaria Gangplank pela morte de seus pais. Graves conseguindo esconder uma das cartas de Twisted Fate, roubada durante sua luta anterior pela cidade, dos bandidos piratas, tanto ele quanto TF conseguiram lutar lá através de hordas de inimigos antes de escaparem, mas não até que eles incendiassem o navio de Gangplank .
Enquanto Twisted Fate e Graves escaparam, após a destruição de Dead Pool, os armazéns cheios de despojos de Gangplank foram saqueados e aqueles que seguiram o terrível pirata perderam sua lealdade. Águas de Sentina se devora enquanto as ruas ressoam com os gritos dos desesperados e dos moribundos. Uma guerra iniciada pela propagação de três palavras: Gangplank está morto. Miss Fortune aproveita a oportunidade para limpar a cidade de qualquer um que fosse leal ao temido pirata.
Apesar de receber ferimentos horríveis na explosão, Gangplank sobreviveu. Tendo perdido tudo no ataque, Gangplank procurou a ajuda de Illaoi. Ao passar no teste de Illaoi, ele considerou digno aos olhos de seu Deus. Ostentando uma infinidade de cicatrizes recentes e com um braço de metal recém-criado para substituir seu membro amputado, ele agora está determinado a reconstruir sua força, recuperar o que vê como seu por direito e punir impiedosamente todos aqueles que se voltaram contra ele.
Sombra e Fortuna ²[]
Com a queda de Gangplank, Águas de Sentina mergulha no caos enquanto velhas rivalidades são resolvidas com sangue enquanto a guerra de gangues ameaça destruir a cidade. Miss Fortune , a figura principal desta revolta, tem removido sistematicamente todos os Os antigos ou atuais aliados de Gangplank para garantir seu lugar como governante de Águas de Sentina. Durante uma de suas excursões, ela foi parada por uma conhecida e respeitada sacerdotisa do Deus Nagacáburos, Illaoi . Ela alertou Sarah para parar com seu comportamento tolo e se preparar para a vindaO Tormento(evento)que ela previu.
Como pescador e guerreiro de Freljord , Olaf desejava batalhas dignas e mortes ainda mais dignas. A criatura Krakenwyrm, uma de suas mortes recentes, seria vendida para um dos muitos matadouros de Águas de Sentina.
Em meio ao constante caos das ruas da cidade, o jovem Gun Templar conhecido como Lucian estava se preparando para a chegada do Tormento.
Durante a noite seguinte, o O Tormento(evento) chegou a Águas de Sentina e seus arredores em uma tentativa de expurgar e arrancar as almas de cada pessoa dentro da cidade. Espíritos mortos-vivos voaram pelo céu noturno e envolveram a cidade em uma névoa escura de almas malditas gritando das Ilhas das Sombras . As pessoas fugiram, covardes, ou rezaram para a Barbuda para que a Névoa Negra não os levasse. Com cada cidadão e ser vivo morto, um novo morto-vivo surgiu. A carcaça do Krakenwyrm surgiu aparentemente querendo terminar sua luta com seu matador.
Durante esse tempo, Thresh , o servo da Névoa Negra, estava procurando novas vítimas e almas para sua coleção. Sem o conhecimento dele, ele estava sendo caçado por Lucian. Enfurecido pela presença do assassino de sua esposa, Lucian jurou derrotar o monstro e finalmente livrar o mundo de seu tormento. No final, Thresh conseguiu escapar de seu perseguidor após uma batalha curta e tensa. Como um presente de despedida de mais tormento, Thresh havia comunicado que a alma de sua esposa, Senna, ainda estava presa dentro de sua lanterna. Lucian chocado e com uma nova paixão ardente por vingança e conclusão, continuaria seu expurgo dos mortos-vivos enquanto também buscava salvar a alma de sua esposa morta.
Olaf , Lucian , e Miss Fortune e sua tripulação se encontram nas circunstâncias mais estranhas depois de uma briga com os mortos-vivos que os leva um ao outro. Lembrando-se do conselho que Illaoi lhe deu, Miss Fortune propôs que se dirigissem ao Templo de Nagacáburos e procurassem a ajuda de sua sacerdotisa. Ao atravessar a Ponte do Carniceiro, eles foram confrontados na entrada do templo por Hecarim , o principal general da Névoa Negra. Separados e mal escapando com vida, eles conseguiram entrar no templo onde alguns dos cidadãos sobreviventes oraram com Illaoi pela salvação de Nagacáburos.
Enquanto a névoa e o exército inimigo invadiam o templo, Illaoi , a Sacerdotisa Kraken com a ajuda de seu Deus capaz de se defender do avanço do exército de mortos-vivos e libertar Águas de Sentina da ameaça do O Tormento(evento).
Apesar de muitas perdas, a cidade conseguiu sobreviver à noite. Miss Fortune e Lucian, agora agraciados com um novo objetivo e propósito, se separaram e garantiram sorte um ao outro. Com Olaf sobrevivendo a seu segundo encontro com o morto-vivo Krakenwyrm, ele também separou Águas de Sentina, buscando novos desafios e batalhas dignas.
Vida Selvagem[]
A Terra e as áreas costeiras abrigam uma grande variedade de criaturas surpreendentes, como: Ratos de Cais e Caranguejos Scuttler . Também existem criaturas mais mundanas que habitam as costas e docas, como as gaivotas. Vários monstros de Runeterra são enviados pelo mercado negro, treinados extensivamente e vendidos como mercadorias vivas para entretenimento, uso industrial ou simplesmente como subordinados leais. O comércio ilegal é especialmente prevalente em um paraíso pirata como Águas de Sentina. Como é o princípio do mercado negro, aqueles que pagam mais Krakens, sem dúvida, conseguem monstros melhores do que aqueles que pagam menos. Exemplos dessas bestas mercenárias são: Ironbacks , Ocklepods , Saqueadores , e Razorfins .
Ironbacks[]
Ironbacks são criaturas bípedes atarracadas que se assemelham a tartarugas ou cágados. Embora não sejam tão altos quanto um adulto humano, eles são muito mais largos e mais robustos. Quando domesticados e usados em combate, eles agem como máquinas de cerco. Sua força robusta pode derrubar estruturas inteiras com facilidade; e quando equipados com armadura para complementar sua pele grossa, eles podem suportar os ataques mais graves.
rato de cais[]
Para obter mais detalhes, consulte Razorfin .
Wharf Rats , uma mistura aterrorizante de tubarão e rato comumente encontrada nas docas de Águas de Sentina. Essas criaturas são maiores que cães e são conhecidas por caçar bêbados e pescadores solitários em noites sem luar. Eles costumam viajar em bandos e são facilmente capazes de morder a perna de um homem.
Em Águas de Sentina pode-se encontrar muitas criaturas surpreendentes trazidas do escuro e misterioso Mar dos Guardiões, tais como: Dragon-Sharks, Sea Serpents, Giant Squid, Four-eyed Shark Creature e Kraken. Existem também criaturas mais mundanas que habitam o mar, litorais e docas, como: polvos, tubarões-martelo, peixes-diabo, amêijoas e peixes.
tubarão-martelo[]
Eles são uma espécie de tubarões oceânicos nativos do Mar do Guardião e Águas de Sentina. Sua pele marrom é áspera, quase escamosa. A cabeça é em forma de martelo com dois pares de olhos e também possui cinco nadadeiras para movimentação. Lula gigante Lulas Gigantes são uma espécie de lula nativa do oceano profundo do Mar do Guardião. Eles tendem a ser do tamanho de uma casa, embora alguns digam que crescem ainda mais e às vezes podem atacar navios menores. Eles também são geralmente caçados para comida ou esporte, o último dos quais é tão perigoso quanto o primeiro.
Krakens[]
Krakens são grandes espécies parecidas com serpentes/polvos que foram avistadas no Mar dos Guardiões. Possuem um conjunto de tentáculos e cinco olhos, dois pares e um grande no centro da testa. O mito por trás desta espécie é tão conhecido nas Ilhas Blue Flame e que muitas estruturas em homenagem a esta espécie foram construídas pelos habitantes originais de Águas de Sentina. Sua imagem foi usada para a moeda de Águas de Sentina, conhecida como Krakens Golden Krakens.
Ocklepods[]
Ocklepods são criaturas parecidas com crustáceos que magicamente pairam acima do solo sem ajuda. Eles habitam ou foram equipados com um elmo metálico com periscópio submarino projetando-se acima, os olhos da criatura espreitam através do elmo e do periscópio. Esta criatura é usada principalmente para coleta de informações e funções de suporte, pois são capazes de proteger magicamente aliados próximos, bem como revelar distâncias. Isso é especialmente irritante em guerras de desgaste, pois a visão telepática da criatura pode facilmente revelar uma emboscada e sua capacidade de proteção é capaz de ver as tropas através do fogo mais denso.
Saqueadores[]
Para mais detalhes, veja Plundercrab .
Saqueadores são grandes crustáceos que usam parapeitos montados em canhões como concha. Não se sabe se eles habitam o referido armamento naturalmente ou são equipados propositadamente. Usados como peças vivas de artilharia, eles lançam tiros de canhão de longe. Eles parecem muito inteligentes para um animal, pois podem ser treinados para escolher alvos de alta prioridade para focar o fogo.
Aroguejos[]
Para obter mais detalhes, consulte Aroguejo .
Scuttler Crabs ou Aroguejos vivem nas águas doces de Valoran e podem ser encontrados perto das docas deÁguas de Sentinae emSummoner's Rift. São pequenos crustáceos de casca verde com 3 pares de patas e um par de garras dianteiras. Às vezes, eles se enterram na lama do rio para evitar predadores e são conhecidos por evitar ou fugir dos perigos. Para conferir resolução pacífica (daí o esquivo apelido de pacifista) à força que a subjuga, ela concederá a ela uma benção: um campo persistente ao seu redor que concede visão e velocidade mágica ao agressor e seus aliados. Se corrompido porThe Void, um Aroguejo se transforma em um Arauto do Rift .