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Penetração de armadura é um atributo de campeão que faz o campeão ignorar alguma ou toda a armadura de seu alvo. Todos os campeões possuem penetração de armadura base 0, que pode ser aumentado utilizando itens, runas, talentos e algumas habilidades de campeões. Esse efeito não pode reduzir a armadura do inimigo para um valor abaixo de 0 para causar dano adicional.

Redução de Armadura é o efeito de alguns itens e habilidades de campeões que reduzem temporariamente a armadura de um ou mais alvos. Isso permite que aliados se beneficiem da redução de armadura. Esse efeito pode reduzir a armadura para um valor abaixo de 0, resultando em dano adicional (veja Armadura).

Assista esse vídeo para melhor entendimento

Ordem de cálculos[]

Quando atacando, penetração de armadura e redução de armadura são considerados na seguinte ordem:

  1. Redução de armadura - Absoluta
  2. Redução de armadura - Porcentagem
  3. Penetração de armadura - Porcentagem
  4. Penetração de armadura - Absoluta (Letalidade)

Redução de armadura Absoluta[]

A armadura do alvo é reduzida por uma certa quantidade. A redução de armadura absoluta acumula aditivamente.

Exemplo: 20 de redução de armadura reduz a armadura do alvo em 20, logo, um alvo com 30 de armadura terá a sua armadura reduzida para 10. (30 − 20 = 10)

A redução de armadura absoluta pode reduzir a armadura de um alvo para um valor abaixo de zero. Por exemplo, se um inimigo com 10 de armadura tiver a sua armadura reduzida em 25, o inimigo terá −15 de armadura.

Redução de armadura por porcentagem[]

A armadura do alvo é multiplicada por uma porcentagem (100% − a redução indicada). A redução de armadura por porcentagem acumula multiplicativamente e é ignorada caso a armadura do alvo seja igual a 0 ou menos.

Exemplo: 20% de redução de armadura multiplica a armadura do alvo por 80%, logo, um alvo com 30 de armadura terá a sua armadura reduzida para 24. (30 × 0.8 = 24)

A redução de armadura por porcentagem proporciona uma grande diferença no dano causados à inimigos com armadura muito elevada. Por exemplo, com 40% de redução de armadura, um alvo com 200 de armadura irá perder 80, enquanto um outro alvo com apenas 50 de armadura, irá perder 20.

Penetração de armadura por porcentagem[]

A armadura do alvo é multiplicada por uma porcentagem (100% − a penetração listada) e reduzida em uma certa quantidade para calcular os valores do dano. A penetração de armadura por porcentagem acumula multiplicativamente e é ignorada caso a armadura do alvo seja igual a 0 ou menos.

Exemplo: 20% de penetração de armadura faz o alvo receber o dano baseado na sua armadura multiplicada por 80%, logo, um alvo com 30 de armadura será considerado como se ele tivesse 24 de armadura, apenas para fins de cálculo de dano (porém, o valor da armadura do alvo não será alterado).

Pelo motivo da armadura do alvo não ser alterada, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não será alterado. ex.: Casco Espetado Casco Espetado do Rammus Rammus ).

A penetração de armadura por porcentagem proporciona uma grande diferença no dano causados à inimigos com armadura muito elevada. Por exemplo, com 40% de redução de armadura, um alvo com 200 de armadura irá perder 80, enquanto um outro alvo com apenas 50 de armadura, irá perder 20.

Letalidade[]

A armadura do alvo é reduzida em uma certa quantidade para calcular os valores do dano, porém a armadura não pode ser reduzida a valores menores que 0. A Letalidade acumula aditivamente.

O calculo é realizado dessa forma:

  • Penetração de Armadura (Absoluta) = Letalidade x (0.6+0.4 x Level ÷ 18)
Exemplo: Se um campeão nível 18 e possui 20 de Letalidade irar fazer seu alvo receber um dano calculado em cima de 20 a menos de armadura, logo, um alvo com 30 de armadura será considerado como se tivesse 10 para fins de cálculo de dano (porém, o valor da armadura do alvo não será alterado).
Exemplo 2 : Se um campeão nível 9 e possui 20 de letalidade irar fazer seu alvo receber um dano calculado em cima de 16 a menos de armadura, logo, um alvo com 30 de armadura será considerado como se tivesse 14 para fins de calculo de dano (porém, o valor da armadura do alvo não será alterado)

Pelo motivo da armadura do alvo não ser alterada, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não será alterado. (ex.: Casco Espetado Casco Espetado do Rammus Rammus ).

Exemplos[]

Dado um alvo que é afetado por uma redução de armadura absoluta de 20 e uma redução de armadura de 30%, e também uma penetração de armadura devido a Letalidade de 10 e uma penetração de armadura de 35%,

  • O alvo A possuí 80 de armadura.
    • Os 80 são reduzidos para 60 pelos 20 redução de armadura.
    • Os 60 são reduzidos para 42 pelos 30% da redução de armadura.
    • Os 42 são considerados como sendo 27.3 pelos 35% da penetração de armadura.
    • Os 27.3 são considerados como sendo 17.3 pelos 10 da penetração de armadura.
O alvo A recebe um dano como se tivesse 17.3 de armadura.
  • O alvo B possuí 18 de armadura.
    • Os 18 são reduzidos para −2 pelos 20 da redução de armadura.
    • O −2 não é afetado por mais nenhum cálculo pois é um valor menor que 0.
O alvo B recebe um dano como se tivesse −2 de armadura.

Aumentando a penetração de armadura[]

Itens[]

  • {{ii|<<Lorde Dominik>>}}: Passivo único: 30% de Penetração de Armadura. +40 de Dano de Ataque; 20% de Chance de Critico. 3000 ouro.
  • {{ii|<<Lâmina Fantasma de Youmuu>>}}: +18 de Letalidade. Ativo único: +20% de Velocidade de Movimento por 6 segundos - 45 segundos de tempo de recarga.+55 de Dano de Ataque; +15 de Aceleração de Habilidade. Ativo único: Concede +20% de Velocidade de Movimento por 6 segundos - 45 segundos de tempo de recarga. 3000 ouro.
  • {{ii|<<O Cutelo Negro>>}}: Passivo único: Causar dano físico á um campeão inimigo reduz sua armadura em +5% por 4 segundos. Se acumula ate 6 vezes, ate 30% +45 de Dano de Ataque, +30 aceleração de habilidade. 3000 ouro.

Habilidades de Campeões[]

Nota: Apenas os efeitos de penetração de armadura estão listados aqui, para saber mais sobre cada habilidade, siga o link de cada uma delas.

  •  [[]] Apreender do [[]] Darius o garante passivamente uma penetração de armadura de 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
  •  [[]] Último Suspiro do [[]] Yasuo quando ativado, o garante 50% de penetração de armadura.

Talentos[]

  • [[]] Golpes Devastadores concede uma penetração de armadura de 2 / 4 / 6%.

Runas[]

  • Runas de Penetração de Armadura concedem penetração de armadura absoluta.
  • Runas de Penetração Híbrida concedem penetração de armadura absoluta e penetração mágica.

Reduzindo a armadura[]

Itens[]

  • O Cutelo NegroPassivo único: +10 de Penetração de Armadura. +200 de Vida, +50 de Dano de Ataque, +10% de Redução do Tempo de Recarga. Passivo único: Causar dano físico à um campeão inimigo reduz sua Armadura em 5% por 4 segundos. Se acumula até 5 vezes, até 25%. 3000 ouro.

Habilidades de Campeões[]

Nota: Apenas os efeitos de penetração de armadura estão listados aqui, para saber mais sobre cada habilidade, siga o link de cada uma delas.

Redução por Porcentagem:

  • Ataque do Dragão Ataque do Dragão do Jarvan IV Jarvan IV reduz a armadura de todos os inimigos atingidos em 10 / 14 / 18 / 22 / 26% durante 3 segundos.
  • Canhão de Mercúrio Canhão de Mercúrio do Jayce Jayce reduz a armadura e a resistência mágica do próximo inimigo atingido após a ativação, em 10 / 15 / 20 / 25% durante 5 segudos.
  • Fervor Sagrado Fervor Sagrado da Kayle Kayle reduz a armadura de todos os inimigos atingidos pelos seus auto-ataques em 3% durante 5 segundos. Esse debuff acumula por até 5 vezes.
  • Cusparada Cáustica Cusparada Cáustica do Kog'Maw Kog'Maw reduz a armadura e a resistência mágica do alvo em 20 / 22 / 24 / 26 / 28% durante 4 segundos.
  • Arapuca Arapuca da Nidalee Nidalee reduz a armadura dos inimigos que pisarem na armadilha em  20 / 25 / 30 / 35 / 40% durante 8 segundos.
  • Picar Picar do Renekton Renekton quando estiver com mais de 50 de fúria, Picar irá reduzir a armadura de todos os inimigos atingidos em 15 / 20 / 25 / 30 / 35% durante 4 segundos.
  • Subjugar Subjugar do Trundle Trundle rouba 40% de armadura e resistência magica do alvo. Metade dessa armadura e resistência mágica é drenada imediatamente e a outra metade durante os próximos 4 segundos. O bônus/redução de armadura e resistência mágica lentamente decai nos 4 segundos depois que a drenagem acaba.
  • Carga Corrosiva Noxiana Carga Corrosiva Noxiana do Urgot Urgot reduz a armadura de todos os inimigos atingidos em 12 / 14 / 16 / 18 / 20% por 5 segundos.
  • Pancada Certeira Pancada Certeira da Vi Vi reduz a armadura do alvo em 20% por 4 segundos após cada terceiro golpe.
  • Golpe Destruidor Golpe Destruidor do Wukong Wukong reduz a armadura do alvo em 10 / 15 / 20 / 25 / 30% por 3 segundos.
  • Desafio Desafio do Xin Zhao Xin Zhao reduz a armadura dos alvos atingidos por seu ataque básico ou pela Investida Audaciosa Investida Audaciosa em 15% por 3 segundos. Apenas um alvo pode ser dasafiado por vez.

Redução absoluta:

  • Metralhadora Metralhadora do Corki Corki atira automaticamente à cada segundo, reduzindo a armadura dos inimigos em 1 / 2 / 3 / 4 / 5 por 2 segundos, acumulando em até 8 vezes, 8 / 16 / 24 / 32 / 40.
  • Fogo Espiritual Fogo Espiritual do Nasus Nasus reduz a armadura de todos os inimigos no local em 20 / 25 / 30 / 35 / 40 pelo tempo em que eles estiverem dentro dele, mais 1 segundo.
  • Provocação Perfurante Provocação Perfurante do Rammus Rammus reduz a armadura do alvo em 10 / 15 / 20 / 25 / 30 durante 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 segundos.
  • Despedaçar Despedaçar do Taric Taric reduz a armadura de todos os inimigos atingidos pelo dano de ativação em 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 5% da armadura) por 4 segundos.

Notas[]

  • A penetração de armadura é um atributo valioso para heróis de dano físico. Existem poucas fontes para esse atributo, motivo pelo qual as runas de Marcas e Quintessências são tão populares.
  • A penetração de armadura beneficia todas as fontes de dano físico, incluindo todas as habilidades de campeões que causam dano físico.
    • Por exemplo, a Varredura Crescente Varredura Crescente do Xin Zhao Xin Zhao irá se beneficiar da penetração de armadura, já que causa dano físico. Porém, a sua habilidade Investida Audaciosa Investida Audaciosa  não irá se beneficiar, pois causa dano mágico em vez de dano físico.
    • Os itens que provocam dano físico ao contato:[[]] Tiamat, [[]] Hidra Raivosa, [[]] Fulgor, [[]] Manopla dos Glacinatas e [[]] Força da Trindade, também irão se beneficiar da penetração de armadura.

Veja também[]





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