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Edição das 00h37min de 20 de fevereiro de 2014

TeemoSquare

"Capitão Teemo on duty!?"

Teemo ficou meio confuso ao ler este artigo/seção, pois não está totalmente em português ou tem uma tradução falha.
Seja um bom escoteiro e ajude-o traduzindo os textos.


Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Dando Corda

Os ataques básicos de Orianna causam dano mágico bonus equivalente a Error: O parâmetro '3' não é aceitado. (+ 15% do Poder de Habilidade), acumulando até duas vezes, em um máximo de Error: O parâmetro '3' não é aceitado. (+ 21% do Poder de Habilidade).


Comando: Atacar
ALCANCE: 825
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3

Ativo: Orianna comanda sua esfera a um local alvo, causando dano mágico aos alvos atingidos no caminho (causa 10% a menos de dano a alvos subsequentes, máximo de 40%). A esfera permanecerá no local alvo.
Caso Orianna se afaste demais de sua esfera, esta é automaticamente teleportada para Orianna.

  • Dano Mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 50% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico Mínimo: 24 / 36 / 48 / 60 / 72 (+ 20% do Poder de Habilidade)


Comando: Dissonância
CUSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
TEMPO DE RECARGA: 9

Ativo: Orianna comanda a esfera para emitir um pulso elétrico ao redor, causando dano mágico a inimigos num alcance de 250 e deixando um campo elétrico na área por 3 segundos, aumentando a velocidade de movimento de aliados e diminuindo a de inimigos. Esse efeito decai em 2 segundo após sair da área.

  • Dano Mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% do Poder de Habilidade)
  • Velocidade de Movimento Bônus: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Comando: Proteger
ALCANCE: 1100
CUSTO: 60 mana
TEMPO DE RECARGA: 9

Passivo: O campeão aliado que a esfera estiver ligada recebe armadura e resistência mágica bônus.

  • Armadura & Resistência Mágica: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Ativo: Orianna comanda a esfera para deslocar-se até um campeão aliado alvo, causando dano a inimigos que estiverem no caminho e dando um escudo para o campeão aliado por 4 segundos quando chegar.

  • Força do Escudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 40% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% do Poder de Habilidade)


Comando: Onda de Choque
CUSTO: 100 / 125 / 150 mana
TEMPO DE RECARGA: 120 / 105 / 90

Ativo: Orianna comanda sua esfera para lançar uma onda de choque após 0.5 segundo, causando dano mágico num alcance de 400 unidades e puxando os inimigos em 350 unidades em direção à esfera.

  • Dano Mágico: 150 / 225 / 300 (+ 70% do Poder de Habilidade)



Notas

Orianna is accompanied by the Ball, which is the focus of her abilities. It attaches itself to Orianna if she walks near it and also blinks back to Orianna if she is too far away. The Ball has a leash range of 1125.

Whenever Orianna does not have the Ball attached to her, an arrow will appear near her, pointing toward the Ball's location. This arrow changes color depending on Orianna's distance from the Ball.

  • Green (Blue in colorblind mode) means the Ball is close.
  • Yellow means the Ball is a fair distance away.
  • Red means the Ball is far away, and moving just a bit further will make it blink back to Orianna.

Using any ability sets off a 0.15 second global cooldown.

  • The Ball has a leash range of 1125, or 1225 if Command: Protect Command: Protect attaches it to an allied champion.
    • However, unlike most subordinate objects, Orianna's Ball is not targetable by any means.
  • The Ball reveals a small area around its current location, approximately 550 vision range, allowing it to be used for scouting.
  • The Ball ignores terrain, and can be placed inside terrain such as trees, walls and turrets.


Referências

Perfil de Orianna no site oficial brasileiro do League of Legends.