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Esta página é sobre a entidade do League of Legends Ícone League of Legends. Para outros usos de Nexus, veja Nexus (desambiguação).
Nexus Azul

Nexus Azul

Nexus Vermelho

Nexus Vermelho

O Nexus é uma estrutura que serve como objetivo principal em todos os modos de jogo de League of Legends. A equipe que destruir o Nexus da equipe adversária vence a partida. O Nexus tem 5500 de vida e 20 de regeneração de vida por segundo, e 0 para todas as outras estatísticas.




Summoner's Rift[]

Em Summoner's Rift, cada equipe tem um Nexus que é protegido por duas torres na frente dele, e é responsável por gerar tropas em cada rota. Eles estão localizados diretamente fora da base de cada equipe. Um Nexus é invulnerável enquanto todos os três inibidores aliados ou pelo menos uma de suas torres de guarda estiverem de pé.

Summoner's Rift Nexus Azul

O Nexus Azul e suas torres de guarda.

Summoner's Rift Nexus Vermelho

O Nexus Vermelho e suas torres de guarda.


Howling Abyss[]

Em Howling Abyss, a única diferença de Summoner's Rift é que o Nexus só gera tropas em uma única rota (após 45 segundos de tempo de jogo) e a base em que reside consiste apenas em um inibidor, que, se destruído, o torna vulnerável ser atacado se nenhuma de suas torres de guarda estiver de pé.

Howling Abyss Nexus Azul

O Nexus Azul e suas torres de guarda.

Howling Abyss Nexus Vermelho

O Nexus Vermelho e suas torres de guarda.


Removido[]

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"Seu lugar é no museu!"
Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos.

Dominion[]

Ao contrário dos outros mapas, os Nexus em Crystal Scar eram inalvejáveis ​​e, portanto, imunes a danos diretos de campeões. Em vez disso, havia três maneiras diferentes pelas quais os jogadores danificavam o Nexus inimigo.

  • Garantindo um abate em um campeão inimigo. Cada morte que uma equipe sofria fazia com que seu Nexus recebesse 2 pontos de dano.
  • Tomando um ponto de captura. Isso causaria imediatamente 2 de dano ao Nexus oponente.
  • Segurando mais pontos de captura do que a equipe adversária; a quantidade de vida drenada por segundo era baseada na diferença no número de pontos de captura que uma equipe mantinha sobre a outra. Por exemplo, se uma equipe tivesse três pontos de captura e a outra um ponto, a equipe com um ponto sofreria 2 de dano por segundo.

Twisted Treeline[]

O Nexus no Twisted Treeline compartilhava características semelhantes ao do Summoner's Rift, embora tivesse algumas diferenças. Devido à natureza do mapa, que tinha apenas duas rotas, este Nexus gerou apenas duas ondas de tropas por ciclo e começou a gerá-los 45 segundos antes, aos 0:45 do tempo de jogo. O Nexus no Twisted Treeline também era defendido apenas por uma única torre e dois inibidores.

Twisted Treeline Nexus Azul

O Nexus no Twisted Treeline tem 5000 de vida e regenera 15 de vida por segundo. Assim como os outros Nexus, ele não possui armadura, resistência mágica, itens ou ataques.


Notas[]

  • Quando um Nexus tinha 100 de vida ou menos, abates de campeões e capturas de ponto não causavam mais dano a esse Nexus, com o cristal recebendo apenas dano periódico de uma vantagem de ponto de captura.
  • Sempre que um Nexus atingia 75% (375), 50% (250) ou 25% (125) de vida, o locutor fazia uma narração para alertar ambas as equipes.
  • Sempre que um Nexus perdia vida devido a um abate ou captura de ponto, os jogadores dessa equipe eram notificados por meio de um pequeno texto em cima de seu campeão. (-2 Vida do Seu Nexus)
  • Enquanto um Nexus estava recebendo dano de uma vantagem de ponto de captura, uma barra da cor da equipe (vermelho/verde) começaria a perfurar o cristal diretamente de cima.

Variantes do Nexus[]

League of Legends teve vários Nexus diferentes durante sua história. A maioria foi usada principalmente para Summoner's Rift, enquanto os restantes para ARAM, Twisted Treeline e outros modos de jogo.


Estes são todos os Nexus usados ​​após a segunda atualização do mapa Summoner's Rift.

Estes são todos os Nexus usados ​​entre o Beta 1 e a segunda atualização do mapa Summoner's Rift.

Outros modos de jogo se referem aos Nexus de Fliperama, Howling Abyss, Ponte da Carnificina, Twisted Treeline, e do Ultra Rápido e Furioso.

Ambos Nexus de Howling Abyss, Twisted Treeline e Ponte da Carnificina tinham variantes alteradas dos Nexus de Summoner's Rift originais antes de suas eventuais atualizações.

Curiosidades[]

  • Dar o último acerto em um Nexus concede 50 de Ouro 50.
  • De acordo com o cliente, o plural de Nexus é Nexai.
  • Têmpera do Destino Têmpera do Destino de Bardo Bardo não tem efeito nos Nexus, mesmo que sejam vulneráveis.
  • A sessão Nexus do site do League of Legends tem o nome do cristal Nexus do jogo.
  • No modo Dominion, uma música especial começava a tocar quando o Nexus de ambas as equipes estiverem com 70 de vida ou menos. Essa música era uma variante mais intensa da música padrão do late-game.
  • Ao contrário dos outros modos de jogo, o Nexus não gerava tropas no Dominion. Em vez disso, as tropas surgiam de pequenos santuários atrás dos pontos de captura.
  • As animações do Nexus tropa ambulante são reutilizadas das animações das super tropas super tropas.
  • Destruir o Nexus deixa todos os campeões inalvejável e concede invulnerabilidade.
    • Se um campeão já estiver inalvejável e/ou invulnerável, ele perderá um ou ambos da inalvogibilidade e invulnerabilidade obtidas com a destruição do Nexus. Isso significa que é possível que um campeão morra depois que um Nexus explodiu.
  • O Nexus conseguia passar as proteções da torre e permitia que ele seja destruído diretamente em versões mais antigas. A única maneira de isso ser possível na atualização atual é pela rendição de uma equipe.
  • O Nexus podem explodir duas vezes e ambos os Nexuses também podem ser destruídos (visualmente). Isso se baseia em como duas equipes na partida usam seu recurso de rendição.
  • Ao contrário das torres de base, a capacidade de regeneração do Nexus e Inibidor é sua própria habilidade passiva e não depende de itens.
  • O Nexus do Caos tem uma animação de "armar" diferente quando comparada com o da Ordem; o próprio cristal gira no sentido horário, enquanto os quatro revestimentos de pedra ao seu redor giram no sentido anti-horário antes de desacelerar e finalmente combinar o ritmo de sua estrutura de cristal em órbita.

Mídia[]

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