Akali
|
- Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
Páginas de campeão
- Categorias:
- Subpáginas de dados:
Parâmetros
1 |
Akali |
Necessário: Usado para identificação
|
id |
84 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
apiname |
Akali |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
title |
a Assassina Renegada |
Título de campeão
|
resource |
Energia |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
|
fullname |
Akali Jhomen Tethi |
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
nickname |
|
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
date |
2010-05-11 |
Data de lançamento
|
patch |
V1.0.0.85 |
Atualização de lançamento
|
changes |
V13.16 |
Última atualização do campeão
|
role |
Assassino |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
|
damage |
3 |
Classificação de dano
|
toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
|
control |
1 |
Classificação de controle
|
mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
|
utility |
1 |
Classificação de utilidade
|
difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
|
style |
65 |
Classificação de estilo
|
adaptivetype |
Físico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
|
tipodealcance |
Corpo a corpo |
Classificação do ataque básico
|
ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
|
rp |
790 |
Custo de RP
|
Habilidades
|
skill_i |
Marca do Assassino |
Habilidade inata
|
skill_q |
Golpe dos Cinco Pontos |
Habilidade no Q
|
skill_w |
Proteção do Crepúsculo |
Habilidade no W
|
skill_e |
Investida Shuriken |
Habilidade no E
|
skill_r |
Execução Perfeita |
Habilidade no R
|
Estatísticas
|
hp_base |
570 |
Vida base
|
hp_lvl |
119 |
Coeficiente de crescimento para a vida
|
hp5_base |
9 |
Regeneração de vida base
|
hp5_lvl |
0.9 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
|
mp_base |
200 |
Recurso base
|
mp_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
50 |
Regeneração base de recursos
|
mp5_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
|
arm_base |
23 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
37 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
2.05 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
|
dam_base |
62 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3.3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
|
as_base |
0.625 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
3.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
125 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
|
ms |
345 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
|
crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
|
missile_speed |
|
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
|
attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.16099999845028 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.13900000154972 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
|
windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
|
acquisition_radius |
400 |
Raio auto-foco para ataques básicos
|
selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
|
gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
|
pathing_radius |
30 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
|
Estatísticas Especiais
|
aram_dmg_dealt |
1.05 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
|
urf_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
|
Descontinuado
|
attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
|
defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
|
herotype |
Assassino |
Classe primária (substituída pela função)
|
alttype |
|
Classe secundária (substituída pela função)
|
as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
|
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}
Por exemplo, o DdA base de Bardo é 52.
Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}
As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.
Por exemplo, as funções de Senna são Atirador,Encantador.
Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.
|
N/A
|
- Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
Páginas de campeão
- Categorias:
- Subpáginas de dados:
Parâmetros
1 |
Akali |
Necessário: Usado para identificação
|
id |
84 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
apiname |
Akali |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
title |
a Assassina Renegada |
Título de campeão
|
resource |
Energia |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
|
fullname |
Akali Jhomen Tethi |
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
nickname |
|
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
date |
2010-05-11 |
Data de lançamento
|
patch |
V1.0.0.85 |
Atualização de lançamento
|
changes |
V13.16 |
Última atualização do campeão
|
role |
Assassino |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
|
damage |
3 |
Classificação de dano
|
toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
|
control |
1 |
Classificação de controle
|
mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
|
utility |
1 |
Classificação de utilidade
|
difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
|
style |
65 |
Classificação de estilo
|
adaptivetype |
Físico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
|
tipodealcance |
Corpo a corpo |
Classificação do ataque básico
|
ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
|
rp |
790 |
Custo de RP
|
Habilidades
|
skill_i |
Marca do Assassino |
Habilidade inata
|
skill_q |
Golpe dos Cinco Pontos |
Habilidade no Q
|
skill_w |
Proteção do Crepúsculo |
Habilidade no W
|
skill_e |
Investida Shuriken |
Habilidade no E
|
skill_r |
Execução Perfeita |
Habilidade no R
|
Estatísticas
|
hp_base |
570 |
Vida base
|
hp_lvl |
119 |
Coeficiente de crescimento para a vida
|
hp5_base |
9 |
Regeneração de vida base
|
hp5_lvl |
0.9 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
|
mp_base |
200 |
Recurso base
|
mp_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
50 |
Regeneração base de recursos
|
mp5_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
|
arm_base |
23 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
37 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
2.05 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
|
dam_base |
62 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3.3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
|
as_base |
0.625 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
3.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
125 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
|
ms |
345 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
|
crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
|
missile_speed |
|
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
|
attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.16099999845028 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.13900000154972 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
|
windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
|
acquisition_radius |
400 |
Raio auto-foco para ataques básicos
|
selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
|
gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
|
pathing_radius |
30 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
|
Estatísticas Especiais
|
aram_dmg_dealt |
1.05 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
|
urf_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
|
Descontinuado
|
attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
|
defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
|
herotype |
Assassino |
Classe primária (substituída pela função)
|
alttype |
|
Classe secundária (substituída pela função)
|
as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
|
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}
Por exemplo, o DdA base de Bardo é 52.
Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}
As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.
Por exemplo, as funções de Senna são Atirador,Encantador.
Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.
|
- Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
Páginas de campeão
- Categorias:
- Subpáginas de dados:
Parâmetros
1 |
Akali |
Necessário: Usado para identificação
|
id |
84 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
apiname |
Akali |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
title |
a Assassina Renegada |
Título de campeão
|
resource |
Energia |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
|
fullname |
Akali Jhomen Tethi |
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
nickname |
|
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
date |
2010-05-11 |
Data de lançamento
|
patch |
V1.0.0.85 |
Atualização de lançamento
|
changes |
V13.16 |
Última atualização do campeão
|
role |
Assassino |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
|
damage |
3 |
Classificação de dano
|
toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
|
control |
1 |
Classificação de controle
|
mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
|
utility |
1 |
Classificação de utilidade
|
difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
|
style |
65 |
Classificação de estilo
|
adaptivetype |
Físico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
|
tipodealcance |
Corpo a corpo |
Classificação do ataque básico
|
ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
|
rp |
790 |
Custo de RP
|
Habilidades
|
skill_i |
Marca do Assassino |
Habilidade inata
|
skill_q |
Golpe dos Cinco Pontos |
Habilidade no Q
|
skill_w |
Proteção do Crepúsculo |
Habilidade no W
|
skill_e |
Investida Shuriken |
Habilidade no E
|
skill_r |
Execução Perfeita |
Habilidade no R
|
Estatísticas
|
hp_base |
570 |
Vida base
|
hp_lvl |
119 |
Coeficiente de crescimento para a vida
|
hp5_base |
9 |
Regeneração de vida base
|
hp5_lvl |
0.9 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
|
mp_base |
200 |
Recurso base
|
mp_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
50 |
Regeneração base de recursos
|
mp5_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
|
arm_base |
23 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
37 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
2.05 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
|
dam_base |
62 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3.3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
|
as_base |
0.625 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
3.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
125 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
|
ms |
345 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
|
crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
|
missile_speed |
|
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
|
attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.16099999845028 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.13900000154972 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
|
windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
|
acquisition_radius |
400 |
Raio auto-foco para ataques básicos
|
selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
|
gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
|
pathing_radius |
30 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
|
Estatísticas Especiais
|
aram_dmg_dealt |
1.05 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
|
urf_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
|
Descontinuado
|
attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
|
defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
|
herotype |
Assassino |
Classe primária (substituída pela função)
|
alttype |
|
Classe secundária (substituída pela função)
|
as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
|
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}
Por exemplo, o DdA base de Bardo é 52.
Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}
As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.
Por exemplo, as funções de Senna são Atirador,Encantador.
Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.
|
- Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
Páginas de campeão
- Categorias:
- Subpáginas de dados:
Parâmetros
1 |
Akali |
Necessário: Usado para identificação
|
id |
84 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
apiname |
Akali |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
title |
a Assassina Renegada |
Título de campeão
|
resource |
Energia |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
|
fullname |
Akali Jhomen Tethi |
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
nickname |
|
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
date |
2010-05-11 |
Data de lançamento
|
patch |
V1.0.0.85 |
Atualização de lançamento
|
changes |
V13.16 |
Última atualização do campeão
|
role |
Assassino |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
|
damage |
3 |
Classificação de dano
|
toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
|
control |
1 |
Classificação de controle
|
mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
|
utility |
1 |
Classificação de utilidade
|
difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
|
style |
65 |
Classificação de estilo
|
adaptivetype |
Físico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
|
tipodealcance |
Corpo a corpo |
Classificação do ataque básico
|
ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
|
rp |
790 |
Custo de RP
|
Habilidades
|
skill_i |
Marca do Assassino |
Habilidade inata
|
skill_q |
Golpe dos Cinco Pontos |
Habilidade no Q
|
skill_w |
Proteção do Crepúsculo |
Habilidade no W
|
skill_e |
Investida Shuriken |
Habilidade no E
|
skill_r |
Execução Perfeita |
Habilidade no R
|
Estatísticas
|
hp_base |
570 |
Vida base
|
hp_lvl |
119 |
Coeficiente de crescimento para a vida
|
hp5_base |
9 |
Regeneração de vida base
|
hp5_lvl |
0.9 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
|
mp_base |
200 |
Recurso base
|
mp_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
50 |
Regeneração base de recursos
|
mp5_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
|
arm_base |
23 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
37 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
2.05 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
|
dam_base |
62 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3.3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
|
as_base |
0.625 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
3.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
125 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
|
ms |
345 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
|
crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
|
missile_speed |
|
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
|
attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.16099999845028 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.13900000154972 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
|
windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
|
acquisition_radius |
400 |
Raio auto-foco para ataques básicos
|
selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
|
gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
|
pathing_radius |
30 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
|
Estatísticas Especiais
|
aram_dmg_dealt |
1.05 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
|
urf_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
|
Descontinuado
|
attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
|
defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
|
herotype |
Assassino |
Classe primária (substituída pela função)
|
alttype |
|
Classe secundária (substituída pela função)
|
as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
|
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}
Por exemplo, o DdA base de Bardo é 52.
Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}
As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.
Por exemplo, as funções de Senna são Atirador,Encantador.
Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.
|
- Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
Páginas de campeão
- Categorias:
- Subpáginas de dados:
Parâmetros
1 |
Akali |
Necessário: Usado para identificação
|
id |
84 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
apiname |
Akali |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
title |
a Assassina Renegada |
Título de campeão
|
resource |
Energia |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
|
fullname |
Akali Jhomen Tethi |
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
nickname |
|
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
date |
2010-05-11 |
Data de lançamento
|
patch |
V1.0.0.85 |
Atualização de lançamento
|
changes |
V13.16 |
Última atualização do campeão
|
role |
Assassino |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
|
damage |
3 |
Classificação de dano
|
toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
|
control |
1 |
Classificação de controle
|
mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
|
utility |
1 |
Classificação de utilidade
|
difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
|
style |
65 |
Classificação de estilo
|
adaptivetype |
Físico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
|
tipodealcance |
Corpo a corpo |
Classificação do ataque básico
|
ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
|
rp |
790 |
Custo de RP
|
Habilidades
|
skill_i |
Marca do Assassino |
Habilidade inata
|
skill_q |
Golpe dos Cinco Pontos |
Habilidade no Q
|
skill_w |
Proteção do Crepúsculo |
Habilidade no W
|
skill_e |
Investida Shuriken |
Habilidade no E
|
skill_r |
Execução Perfeita |
Habilidade no R
|
Estatísticas
|
hp_base |
570 |
Vida base
|
hp_lvl |
119 |
Coeficiente de crescimento para a vida
|
hp5_base |
9 |
Regeneração de vida base
|
hp5_lvl |
0.9 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
|
mp_base |
200 |
Recurso base
|
mp_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
50 |
Regeneração base de recursos
|
mp5_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
|
arm_base |
23 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
37 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
2.05 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
|
dam_base |
62 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3.3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
|
as_base |
0.625 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
3.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
125 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
|
ms |
345 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
|
crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
|
missile_speed |
|
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
|
attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.16099999845028 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.13900000154972 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
|
windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
|
acquisition_radius |
400 |
Raio auto-foco para ataques básicos
|
selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
|
gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
|
pathing_radius |
30 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
|
Estatísticas Especiais
|
aram_dmg_dealt |
1.05 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
|
urf_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
|
Descontinuado
|
attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
|
defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
|
herotype |
Assassino |
Classe primária (substituída pela função)
|
alttype |
|
Classe secundária (substituída pela função)
|
as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
|
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}
Por exemplo, o DdA base de Bardo é 52.
Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}
As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.
Por exemplo, as funções de Senna são Atirador,Encantador.
Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.
|
- Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
Páginas de campeão
- Categorias:
- Subpáginas de dados:
Parâmetros
1 |
Akali |
Necessário: Usado para identificação
|
id |
84 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
apiname |
Akali |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
title |
a Assassina Renegada |
Título de campeão
|
resource |
Energia |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
|
fullname |
Akali Jhomen Tethi |
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
nickname |
|
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
date |
2010-05-11 |
Data de lançamento
|
patch |
V1.0.0.85 |
Atualização de lançamento
|
changes |
V13.16 |
Última atualização do campeão
|
role |
Assassino |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
|
damage |
3 |
Classificação de dano
|
toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
|
control |
1 |
Classificação de controle
|
mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
|
utility |
1 |
Classificação de utilidade
|
difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
|
style |
65 |
Classificação de estilo
|
adaptivetype |
Físico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
|
tipodealcance |
Corpo a corpo |
Classificação do ataque básico
|
ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
|
rp |
790 |
Custo de RP
|
Habilidades
|
skill_i |
Marca do Assassino |
Habilidade inata
|
skill_q |
Golpe dos Cinco Pontos |
Habilidade no Q
|
skill_w |
Proteção do Crepúsculo |
Habilidade no W
|
skill_e |
Investida Shuriken |
Habilidade no E
|
skill_r |
Execução Perfeita |
Habilidade no R
|
Estatísticas
|
hp_base |
570 |
Vida base
|
hp_lvl |
119 |
Coeficiente de crescimento para a vida
|
hp5_base |
9 |
Regeneração de vida base
|
hp5_lvl |
0.9 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
|
mp_base |
200 |
Recurso base
|
mp_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
50 |
Regeneração base de recursos
|
mp5_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
|
arm_base |
23 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
37 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
2.05 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
|
dam_base |
62 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3.3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
|
as_base |
0.625 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
3.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
125 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
|
ms |
345 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
|
crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
|
missile_speed |
|
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
|
attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.16099999845028 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.13900000154972 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
|
windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
|
acquisition_radius |
400 |
Raio auto-foco para ataques básicos
|
selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
|
gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
|
pathing_radius |
30 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
|
Estatísticas Especiais
|
aram_dmg_dealt |
1.05 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
|
urf_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
|
Descontinuado
|
attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
|
defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
|
herotype |
Assassino |
Classe primária (substituída pela função)
|
alttype |
|
Classe secundária (substituída pela função)
|
as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
|
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}
Por exemplo, o DdA base de Bardo é 52.
Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}
As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.
Por exemplo, as funções de Senna são Atirador,Encantador.
Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.
|
- Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
Páginas de campeão
- Categorias:
- Subpáginas de dados:
Parâmetros
1 |
Akali |
Necessário: Usado para identificação
|
id |
84 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
apiname |
Akali |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
title |
a Assassina Renegada |
Título de campeão
|
resource |
Energia |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
|
fullname |
Akali Jhomen Tethi |
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
nickname |
|
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
date |
2010-05-11 |
Data de lançamento
|
patch |
V1.0.0.85 |
Atualização de lançamento
|
changes |
V13.16 |
Última atualização do campeão
|
role |
Assassino |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
|
damage |
3 |
Classificação de dano
|
toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
|
control |
1 |
Classificação de controle
|
mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
|
utility |
1 |
Classificação de utilidade
|
difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
|
style |
65 |
Classificação de estilo
|
adaptivetype |
Físico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
|
tipodealcance |
Corpo a corpo |
Classificação do ataque básico
|
ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
|
rp |
790 |
Custo de RP
|
Habilidades
|
skill_i |
Marca do Assassino |
Habilidade inata
|
skill_q |
Golpe dos Cinco Pontos |
Habilidade no Q
|
skill_w |
Proteção do Crepúsculo |
Habilidade no W
|
skill_e |
Investida Shuriken |
Habilidade no E
|
skill_r |
Execução Perfeita |
Habilidade no R
|
Estatísticas
|
hp_base |
570 |
Vida base
|
hp_lvl |
119 |
Coeficiente de crescimento para a vida
|
hp5_base |
9 |
Regeneração de vida base
|
hp5_lvl |
0.9 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
|
mp_base |
200 |
Recurso base
|
mp_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
50 |
Regeneração base de recursos
|
mp5_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
|
arm_base |
23 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
37 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
2.05 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
|
dam_base |
62 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3.3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
|
as_base |
0.625 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
3.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
125 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
|
ms |
345 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
|
crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
|
missile_speed |
|
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
|
attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.16099999845028 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.13900000154972 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
|
windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
|
acquisition_radius |
400 |
Raio auto-foco para ataques básicos
|
selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
|
gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
|
pathing_radius |
30 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
|
Estatísticas Especiais
|
aram_dmg_dealt |
1.05 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
|
urf_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
|
Descontinuado
|
attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
|
defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
|
herotype |
Assassino |
Classe primária (substituída pela função)
|
alttype |
|
Classe secundária (substituída pela função)
|
as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
|
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}
Por exemplo, o DdA base de Bardo é 52.
Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}
As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.
Por exemplo, as funções de Senna são Atirador,Encantador.
Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.
|
- Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.
Páginas de campeão
- Categorias:
- Subpáginas de dados:
Parâmetros
1 |
Akali |
Necessário: Usado para identificação
|
id |
84 |
ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
apiname |
Akali |
Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
|
title |
a Assassina Renegada |
Título de campeão
|
resource |
Energia |
O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
|
fullname |
Akali Jhomen Tethi |
Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
nickname |
|
Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
|
date |
2010-05-11 |
Data de lançamento
|
patch |
V1.0.0.85 |
Atualização de lançamento
|
changes |
V13.16 |
Última atualização do campeão
|
role |
Assassino |
Funções do campeão como uma lista de vírgulas
|
damage |
3 |
Classificação de dano
|
toughness |
1 |
Classificação de durabilidade
|
control |
1 |
Classificação de controle
|
mobility |
3 |
Classificação de mobilidade
|
utility |
1 |
Classificação de utilidade
|
difficulty |
2 |
Classificação de dificuldade
|
style |
65 |
Classificação de estilo
|
adaptivetype |
Físico |
Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
|
tipodealcance |
Corpo a corpo |
Classificação do ataque básico
|
ea |
3150 |
Custo de Essência Azul
|
rp |
790 |
Custo de RP
|
Habilidades
|
skill_i |
Marca do Assassino |
Habilidade inata
|
skill_q |
Golpe dos Cinco Pontos |
Habilidade no Q
|
skill_w |
Proteção do Crepúsculo |
Habilidade no W
|
skill_e |
Investida Shuriken |
Habilidade no E
|
skill_r |
Execução Perfeita |
Habilidade no R
|
Estatísticas
|
hp_base |
570 |
Vida base
|
hp_lvl |
119 |
Coeficiente de crescimento para a vida
|
hp5_base |
9 |
Regeneração de vida base
|
hp5_lvl |
0.9 |
Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
|
mp_base |
200 |
Recurso base
|
mp_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para recursos
|
mp5_base |
50 |
Regeneração base de recursos
|
mp5_lvl |
0 |
Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
|
arm_base |
23 |
Armadura base
|
arm_lvl |
4.7 |
Coeficiente de crescimento para armadura
|
mr_base |
37 |
Resistência mágica
|
mr_lvl |
2.05 |
Coeficiente de crescimento para resistência mágica
|
dam_base |
62 |
Dano de ataque base
|
dam_lvl |
3.3 |
Coeficiente de crescimento para dano de ataque
|
as_base |
0.625 |
Velocidade de ataque base
|
as_ratio |
0.625 |
Modificador para velocidade de ataque bônus
|
as_lvl |
3.2 |
Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
|
alcance |
125 |
Alcance de ataque base
|
alcance_lvl |
|
Alcance de ataque por nível
|
ms |
345 |
Velocidade de movimento base
|
ms_lvl |
|
Velocidade de movimento por nível
|
crit_base |
175 |
Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
|
crit_mod |
|
Modificador de dano de ataque crítico
|
missile_speed |
|
Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
|
attack_cast_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_total_time |
|
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
attack_delay_offset |
-0.16099999845028 |
Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
|
windup |
0.13900000154972 |
Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
|
windup_modifier |
|
Modificador para crescimento de conclusão
|
acquisition_radius |
400 |
Raio auto-foco para ataques básicos
|
selection_radius |
100 |
Raio da caixa de clique
|
gameplay_radius |
65 |
Tamanho da hitbox do campeão
|
pathing_radius |
30 |
Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
|
Estatísticas Especiais
|
aram_dmg_dealt |
1.05 |
Modificador de dano causado no ARAM
|
aram_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no ARAM
|
aram_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
|
aram_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
|
urf_dmg_dealt |
1 |
Modificador de dano causado no URF
|
urf_dmg_taken |
0.9 |
Modificador de dano recebido no URF
|
urf_healing |
|
Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
|
urf_shielding |
|
Modificador de escudo de entrada saída no URF
|
Descontinuado
|
attack |
|
Classificação de ataque do cliente anterior
|
defense |
|
Classificação de defesa do cliente anterior
|
magic |
|
Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
|
herotype |
Assassino |
Classe primária (substituída pela função)
|
alttype |
|
Classe secundária (substituída pela função)
|
as_lvl1 |
|
|
attack_delay |
|
|
as_lvl1_bonus |
|
|
Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.
Recuperação de itens de dados
Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}
Por exemplo, o DdA base de Bardo é 52.
Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:
- {{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}
As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.
Por exemplo, as funções de Senna são Atirador,Encantador.
Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.
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