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'Essa página é uma tradução da Wiki em inglês[1].

Essa lista mostra todos os personagens junto com suas informações gerais, data de lançamento e preços de compra. Atualmente, há um total de 126 personagens já lançados. Para ler descrições específicas de cada personagem, você pode utilizar os links nos nomes deles para ir para as respectivas páginas.

As barras de níveis de Vida, Ataque, Magias e Dificuldade são as informadas pela Riot dentro do jogo. Essas especificações não afetam a jogabilidade, de forma alguma. O objetivo deles é dar uma ideia de qual o ponto forte de cada um deles para os novos jogadores.

Lista de Personagens

Cor Definição
Amarelo Personagem anunciado, mas ainda não foi lançado.
Verde Redução do custo de IP ou RP.
Vermelho Redução de IP ou RP está por vir.
Laraja Faz parte do pacote Digital Collector's Pack.
Azul Faz parte do pacote Champions Bundle.
Personagem Primária Secundária Vida Ataque Magia Dif Data IP Influence Point de RP RP
Aatrox Aatrox Tanque
Ahri Ahri Assassino
Akali Akali
Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão

Akali OriginalLoading
Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V13.16 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

N/A
Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão

Akali OriginalLoading
Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V13.16 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão

Akali OriginalLoading
Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V13.16 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão

Akali OriginalLoading
Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V13.16 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão

Akali OriginalLoading
Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V13.16 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

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Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V13.16 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão

Akali OriginalLoading
Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V13.16 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão

Akali OriginalLoading
Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V13.16 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

Alistar Alistar N/A
Amumu Amumu Mago
Anivia Anivia Suporte
Annie Annie N/A
Ashe Ashe Suporte
Azir Azir Predefinição:Data Azir Predefinição:Data Azir Predefinição:Data Azir Predefinição:Data Azir Predefinição:Data Azir Predefinição:Data Azir Predefinição:Data Azir Predefinição:Data Azir Predefinição:Data Azir
Bardo Bardo Tanque
Blitzcrank Blitzcrank Lutador
Brand Brand Mago N/A
Braum Braum Suporte Tanque
Caitlyn Caitlyn Atirador N/A
Cassiopeia Cassiopeia Mago N/A
Cho'Gath Cho'Gath Tanque Mago
Corki Corki Atirador N/A
Darius Darius Lutador Tanque
Diana Diana Lutador Mago
Dr Dr. Mundo Lutador Tanque
Draven Draven Atirador N/A
Ekko Ekko Assassino Lutador
Elise Elise Mago Lutador
Evelynn Evelynn Assassino Mago
Ezreal Ezreal Atirador Mago
Fiddlesticks Fiddlesticks Mago Suporte
Fiora Fiora Lutador Assassino
Fizz Fizz Assassino Lutador
Galio Galio Tanque Mago 7 3 6 3 10/08/2010 4800 880
Gangplank Gangplank Lutador Suporte 6 7 4 9 19/08/2009 3150 790
Garen Garen Lutador Tanque 7 7 1 5 27/04/2010 450 260
Gnar Gnar Lutador Atirador 5 6 5 8 14/08/2014 6300 975
Gragas Gragas Mago Lutador 7 4 6 5 02/02/2010 3150 790
Graves Graves Atirador N/A
Hecarim Hecarim Lutador Tanque
Heimerdinger Heimerdinger Mago Suporte
Irelia Irelia Lutador Assassino
Janna Janna Suporte Mago
Jarvan IV Jarvan IV Tanque Lutador
Jax Jax Lutador Assassino
Jayce Jayce Lutador Atirador
Jinx Jinx Atirador N/A
Kalista Kalista N/A
Karma Karma Mago Suporte
Karthus Karthus Mago N/A
Kassadin Kassadin Assassino Mago
Katarina Katarina Assassino Mago
Kayle Kayle Lutador Suporte
Kennen Kennen Mago Atirador
Kha'Zix Kha'Zix Assassino N/A
Kog'Maw Kog'Maw Atirador Mago
LeBlanc LeBlanc Assassino Mago
Lee Sin Lee Sin Lutador Assassino
Leona Leona Tanque Suporte 8 4 3 4 13/07/2011 4800 880
Lissandra Lissandra Mago N/A
Lucian Lucian Atirador N/A
Lulu Lulu Suporte Mago
Lux Lux Mago Suporte
Malphite Malphite Tanque Lutador
Malzahar Malzahar Mago Assassino
Maokai Maokai Tanque Mago
Master Yi Master Yi Assassino Lutador
Miss Fortune Miss Fortune Atirador N/A
Mordekaiser Mordekaiser Lutador Mago
Morgana Morgana Mago Suporte
Nami Nami Suporte Mago
Nasus Nasus Lutador Tanque
Nautilus Nautilus Tanque Lutador
Nidalee Nidalee Assassino Suporte
Nocturne Nocturne Assassino Lutador
Nunu Nunu Suporte Lutador
Olaf Olaf Lutador Tanque
Orianna Orianna Mago Suporte
Pantheon Pantheon Lutador Assassino
Poppy Poppy Lutador Assassino
Quinn Quinn Lutador
Rammus Rammus Lutador
Rek'Sai Rek'Sai N/A
Renekton Renekton Tanque
Rengar Rengar Lutador
Riven Riven Lutador Assassino
Rumble Rumble Lutador Mago
Ryze Ryze Mago Lutador
Sejuani Sejuani Tanque Lutador
Shaco Shaco Assassino N/A
Shen Shen Tanque Lutador
Shyvana Shyvana Lutador Tanque
Singed Singed Tanque Lutador
Sion Sion Lutador Tanque 9 3 5
Sivir Sivir Atirador N/A
Skarner Skarner Lutador Tanque
Sona Sona Suporte Mago
Soraka Soraka Suporte Mago
Swain Swain Mago Lutador
Syndra Syndra Mago Suporte
Talon Talon Assassino Lutador
Taric Taric Suporte Lutador
Teemo Teemo Atirador Assassino
Thresh Thresh Suporte Lutador Predefinição:Data Thresh Predefinição:Data Thresh Predefinição:Data Thresh Predefinição:Data Thresh Predefinição:Data Thresh Predefinição:Data Thresh Predefinição:Data Thresh
Tristana Tristana Atirador Assassino
Trundle Trundle Lutador Tanque
Tryndamere Tryndamere Lutador Assassino
Twisted Fate Twisted Fate Mago N/A
Twitch Twitch Atirador Assassino
Udyr Udyr Lutador Tanque
Urgot Urgot Atirador Tanque
Varus Varus Atirador Mago
Vayne Vayne Atirador Assassino
Veigar Veigar Mago N/A
Vel'Koz Vel'Koz Mago N/A
Vi Vi Lutador Assassino
Viktor Viktor Mago N/A
Vladimir Vladimir Mago Tanque
Volibear Volibear Lutador Tanque
Warwick Warwick Lutador Tanque
Wukong Wukong Lutador Tanque
Xerath Xerath Mago Assassino
Xin Zhao Xin Zhao Lutador Assassino
Yasuo Yasuo Lutador Assassino Predefinição:Data Yasuo Predefinição:Data Yasuo Predefinição:Data Yasuo Predefinição:Data Yasuo Predefinição:Data Yasuo Predefinição:Data Yasuo Predefinição:Data Yasuo
Yorick Yorick Lutador Mago
Zac Zac Tanque Lutador
Zed Zed Assassino Lutador Predefinição:Data Zed Predefinição:Data Zed Predefinição:Data Zed Predefinição:Data Zed Predefinição:Data Zed Predefinição:Data Zed Predefinição:Data Zed
Ziggs Ziggs Mago N/A
Zilean Zilean Suporte Mago
Zyra Zyra Mago Suporte

Referências

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