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Este artigo se refere ao jogo em si. Para ver a entidade presente no jogo, visite o site do League of Legends

League of Legends League of Legends é um MOBA desenvolvido e publicado pela empresa Riot Games, para o sistema operacional Windows. O jogo foi anunciado pela primeira vez em 7 de outubro de 2008, e lançado em 27 de outubro de 2009. O jogo permaneceu em fase beta de 10 de abril de 2009 até 22 de outubro de 2009. O jogo foi lançado oficialmente no Brasil no dia 9 de Agosto de 2012.

Dois dos principais desenvolvedores do mod do popular Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (mais conhecido simplesmente como DotA), Steve "Guinsoo" Feak e Steve "Pendragon" Mescon estão envolvidos com a Riot Games no processo de criação do League of Legends. Guinsoo criou DotA: Allstars, a partir da versão clássica do mod criado por Eul, acrescentando o seu próprio conteúdo, incluindo 40 heróis, vários itens e diversas mudanças de jogabilidade. A partir daí, Guinsoo confiou Dota: Allstars para sua desenvolvedora atual, Icefrog. Pendagron, Diretor de Relações Comunitárias da Riot Games, ajudou a criar o site do Dota Allstars e seus fóruns, e está atualmente trabalhando no DotA: Allstars e no League of Legends. Você pode se registrar aqui

Jogabilidade

Geral

Os jogadores são distribuidos em duas equipes de três ou cinco jogadores. Cada equipe começa numa ponta do mapa, perto do que é chamado de "Nexus". O jogo é ganho quando um dos "nexus" é destruído. Para lá chegar, a equipe tem de progredir através de uma série de "torres" inimigas e destruí-las. As torres estão normalmente localizadas nas três "rotas" possíveis para chegar à base inimiga. Pelo caminho, os jogadores vão subindo de nível, resultado de matar os "soldados" adversários (pequenos NPC's que nascem periodicamente e tentam destruir as torres inimigas, também chamados de minions), e comprando "itens" para fortalecer seus personagens.

Formação de Equipes

League of Legends é um jogo baseado sessões. A formação de equipes é feita através do cálculo da MMR (Avaliação do Gerenciador de Partidas; sigla em inglês: MMR) de cada jogador. Atualmente é possível jogar em quatro tipos diferentes de partida: normal, Coop. vs. IA, personalizada ou ranqueada.

  • Em uma partida normal, o servidor tenta colocar jogadores com habilidades iguais. É possível criar equipes completas com os amigos. Neste caso, a equipe formada é considerada tendo um nível mais elevado do que as capacidades individuais de cada jogador.
  • Uma partida Coop. vs. IA coloca você em uma equipe com outros quatro jogadores selecionados aleatoriamente para jogar contra cinco bots.
  • Partidas personalizadas permitem que você crie uma partida e determine suas propriedades, ou encontrar uma partida personalizada para jogar com outros jogadores. Ao contrário dos outros tipos de partidas, partidas personalizados permitem que você crie sessões de 1 contra 1 a 5 contra 5. Espaços vazios em equipes pode ser preenchidos por bots, ou você pode deixá-los em branco.
  • Partidas ranqueadas são partidas que estão disponíveis apenas para jogadores que chegaram ao nível 30. A escolha de campeões para este tipo de partida é no modo competitivo, onde até seis campeões são proibidos até que cada jogador possa escolher o seu campeão.

Modos de Jogo e Mapas

League of Legends atualmente oferece dois modos de jogo: Clássico e Dominion. No modo Clássico, os jogadores devem defender suas torres e chegar até o Nexus do inimigo com a ajuda de soldados, destruindo torres e inibidores. No modo Dominion, cada equipe deve capturar e defender pontos específicos do mapa. Em Dominion, você não ataca diretamente o nexo inimigo, mas quando você mata os inimigos ou quando você controla mais bases do que o inimigo, seu nexo lentamente toma dano.

Os Mapas disponíveis no League of Legends são chamados de "Campos da Justiça".

Clássico

Predefinição:Artigo principal Summoner's Rift lembra o mapa do Dota, com três rotas e equipes de cinco contra cinco.

Predefinição:Artigo principal Twisted Treeline é um mapa menor com apenas duas rotas e equipes de três contra três.

Em relação a estes dois mapas, cada equipe tem uma base onde estão a plataforma dos invocadores, a loja e o Nexus. As bases das duas equipes são ligadas por rotas. A cada 30 segundos, ondas de soldados serão produzidas pelo Nexus. Soldados são NPC's controlados pelo computador e que se movem através das rotas, atacando unidades inimigas em seu caminho. Cada rota tem um inibidor nos dois cantos. Se uma equipe destruir o inibidor inimigo, serão produzidos "Super Soldados" daquele lado. Diferente das torres, inibidores reaparecem depois de cinco minutos.

No lado das faixas é a selva, onde você pode encontrar monstros neutros. Esses monstros podem ser mortos por um campeão de ouro (PO) e experiência. Alguns monstros conceder um campeão encantamento mata. Por exemplo, o Golem Antiga até a crista do Golem antigo no campeão que ele mata.

Em vários lugares nestes mapas são a grama alta. Estas ervas altas pode colocá-lo fora da vista de unidades inimigas, e pode permitir que sua equipe para emboscar o inimigo.

Além das rotas, estão presentes as "selvas", onde você pode encontrar monstros neutros. Esses monstros podem ser mortos por um campeão por ouro e experiência. Alguns monstros "épicos" podem conceder ao campeão que o matou um buff temporário. Por exemplo, o Predefinição:Ip do Summoner's Rift, que concede ao campeão que o matou a Predefinição:Ib para ajudá-lo na batalha. Em vários lugares nesses mapas estão os arbustos. Esses terrenos de grama alta podem te torná-lo invisivel invisível para as unidades inimigas, fazendo com que sua equipe possa emboscar o inimigo. O objetivo de cada equipe é destruir o Nexus do adversário. A primeira equipe que conseguí-lo será a vencedora. Também é possível se render através de um sistema de votos.

Dominion

Predefinição:Artigo principal Crystal Scar é um único mapa de jogo do modo Dominion. Nesse modo de jogo, duas equipes de cinco jogadores são formadas em cantos opostos do mapa circular que contém cinco pontos de captura, uma selva no centro e é mais focado em combates constantes com uma duração média de uma partida de aproximadamente 20 minutos. O caminho circular e o espaço no centro do mapa são visíveis para ambas as equipes durante todo o jogo, enquanto a selva e está encobertos pela Névoa. Nenhum monstro está presente na selva desse mapa, mas você pode encontrar santuários que aumentam sua velocidade de movimento e relíquias de restauração de vida e mana ou duas relíquias maiores que concedem um poderoso buff para um campeão. Um ponto de captura pode ser capturado através de canalização por um período de tempo (10 segundos para transferir o estado do ponto para outro). Com a ajuda de outros membros da equipe aliada, o tempo necessário para capturar e neutralizar torres é reduzido. Qualquer dano causado por um campeão inimigo interromperá a canalização.

Dominion introduziu muitas mudanças na jogabilidade: todos os campeões começam o jogo no nível 3, um aumento no ganho de ouro e ouro inicial, ganho de experiência, redução do tempo passado morto, e esse mapa também concede um buff a todos os campeões. Este buff que cobre toda a área do mapa, aumenta a regeneração de mana, a penetração de armadura e penetração mágica básicas, reduz a eficácia da cura, além de outras mudanças que o tornam um modo de jogo diferente e mais rápido. . Alguns itens não estão disponíveis no modo Dominion, mas existem muitos outros itens inéditos desse mapa. Dois feitiços de invocador não estão disponíveis, que foram substituidos por feitiços específicos para o modo Dominion.

Referências

Referências


Ligações externas

Predefinição:Histórico de versões

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