Os atributos base da Lágrima da Deusa são 84% eficientes.
A eficiência em ouro da Lágrima da Deusa aumenta em 2,10% para cada acúmulo da passiva Carga de Mana obtida através de campeões e em 1,05% de outras unidades.
Lágrima da Deusa torna-se 100% eficiente em ouro com 46 de mana bônus de Carga de Mana.
Lágrima da Deusa tem 210% de eficiência em ouro quando está com o máximo de acúmulos de Carga de Mana.
Notas[]
O usuário preserva sua mana atual sempre que aumenta sua mana máxima ao consumir cargas de Carga de Mana.
Campeões que não usam mana não podem ativar Carga de Mana.
Invocar um companheiro também ativa Carga de Mana.
Vender um item de Carga de Mana remove a mana bônus recebida com o efeito mas mantém os acúmulos se o item for comprado novamente, independente de qual item gerou os acúmulos.
Estratégia[]
Lágrima da Deusa é um item ideal para campeões de mana com habilidades de baixo tempo de recarga, como Ryze, Karthus, Ezreal, Kog'Maw e Nidalee.
Ele combina perfeitamente com campeões com habilidades de baixo custo que podem ser usadas a todo momento e que causam dano constantemente (por exemplo, o Rastro de Veneno de Singed ou Devastar de Karthus), de preferência acumulando-o totalmente antes dos 15 minutos.
Ícones antigos[]
1ª versão
Curiosidades[]
Supondo que uma carga seja ganha a cada 8 segundos, o máximo de cargas para 360 de mana leva 16 minutos, e reduzido para 8 minutos se atingir apenas campeões.
Passiva Única - Carga de Mana: Recebe cargas a cada 8 segundos, até 4 cargas. Afetar um inimigo ou aliado com uma habilidade consome uma carga que concede 3 de mana bônus, aumentada para 6 se ele for um campeão, até um máximo de 360 de mana bônus. Ataques básicos causam 5 de dano físico bônus ao contato contra tropas.
Antigo:
Atributos: 240 de mana.
Passiva Única - Foco Ataques básicos causam 5 de dano físico bônus ao contato contra tropas.
Passiva Única - Carga de Mana: Concede uma carga a cada 8 segundos, até 4 cargas. Afetar um inimigo ou um aliado com uma habilidade consome a carga e concede 3 de mana bônus, aumentado para 6 se ele for um campeão, até um máximo de 360 de mana bônus.
Passiva Única - Foco: Ataques básicos causam 5 de dano físico bônus ao contato contra tropas.
Passiva Única - Carga de Mana: Concede uma carga a cada 8 segundos, até 4 cargas. Afetar um inimigo ou aliado com uma habilidade consome uma carga e concede 3 de mana bônus, aumentado para 6 de for um campeão, até o máximo de 450 de mana bônus.
Limitado a 1 item de Carga de Mana.
Diferença em Howling Abyss: Cada carga consumida gera o dobro de mana.
Passiva Única - Receio: Restitui 10% da mana gasta de habilidades.
Passive Única - Carga de Mana: Concede uma carga a cada 4 segundos, até 3 cargas. A cada gasto de mana por meio de uma habilidade consome uma carga e concede +4 de mana, até um máximo de 750 de mana.
Novo Efeito: Ao ganhar o máximo de mana com Carga de Mana, agora preserva a porcentagem de mana atual mana em vez de restaurar a mesma quantidade máxima de mana obtida.
Agora têm um tempo de recarga interno de 3 segundos (mas agora funcionam com todos os feitiços incluindo Devastar de Karthus e Espinho de Ódio de Evelynn).