Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Habilidades
Referências
Perfil de Karthus no site oficial brasileiro do League of Legends.
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Função Primária | Função Secundária | |
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Desafio da Morte |
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Ao morrer, Karthus entra na forma de espírito, se tornando imóvel e invulnerável e pode continuar lançando feitiços por mais 7 segundos. |
Devastar | ALCANCE: 875 CUSTO: 20 / 26 / 32 / 38 / 44 Mana TEMPO DE RECARGA: 1
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Ativo: Cria um lenta explosão na posição do cursor de Karthus. Após uma breve recarga, causa dano mágico a cada inimigo próximo. Esse dano é dobrado caso somente um alvo seja atingido. |
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Barreira da Dor | ALCANCE: 1000 CUSTO: 100 Mana TEMPO DE RECARGA: 18
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Ativo: Cria uma barreira no local alvo que dura 5 segundos. Os inimigos que passarem por ela terão sua Resistência Mágica reduzida em 15% e a Velocidade de Movimento por 5 segundos (a velocidade de movimento se recupera gradualmente durante o período). |
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Perverter | ALCANCE: 425 CUSTO: 30 / 42 / 54 / 66 / 78 Mana por segundo
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Alternar (desligado): Karthus restaura mana quando mata um unidade. |
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Alternar (ligado): Karthus causa dano mágico por segundo para inimigos próximos a custo de mana. |
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Réquiem | ALCANCE: Global CUSTO: 150 / 175 / 200 Mana TEMPO DE RECARGA: 200 / 180 / 160
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Ativo: Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano mágico em todos os campeões inimigos, independentemente da distância. |
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Perfil de Karthus no site oficial brasileiro do League of Legends.