Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
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Habilidades
Referências
Perfil de Karma no site oficial brasileiro do League of Legends.
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Função Primária | Função Secundária | |
TBA | N/A |
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Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
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Karma reduz o tempo de recarga de Mantra em Error: O parâmetro '3' não é aceitado. segundos caso ela cause dano em um campeão inimigo com uma habilidade. Este valor é reduzido para Error: O parâmetro '3' não é aceitado. caso ela use seus ataques básicos.
Chama Interior | ALCANCE: 950 / 150 / 250 CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana TEMPO DE RECARGA: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
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Karma dispara uma rajada de energia que explode ao contato com inimigo, causando dano mágico a inimigos na área e reduzindo velocidade de movimento em 25% por 1,5 segundos.
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Alma Iluminada |
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Alma Iluminada Alma Iluminada evolui com nível de
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Decisão Absorta | ALCANCE: 675 / 1000 CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana TEMPO DE RECARGA: 12
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Karma cria uma corrente espirítual ao campeão ou monstro alvo inimigo, revelando-o e causando dano mágico, após isso, se a ligação não for quebrada o alvo ficará enraizado e receberá a mesma quantia de dano. |
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Renovação |
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Renovação Renovação evolui com nível de
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Inspiração | ALCANCE: 800 / 600 CUSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 mana TEMPO DE RECARGA: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
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Karma protege um campeão aliado or si mesma por 4 segundos, garantindo velocidade de movimento adicional por 1,5 segundos. |
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Afronta |
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Afronta Afronta evolui com nível de
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Karma fortalece sua próxima habilidade usada dentro de 8 segundos para ter um efeito adicional. As habilidades fortalecidas possuem o mesmo tempo de recarga de sua habilidade na forma original. Karma já possui o Mantra no nível 1, podendo aumentar seu poder nos níveis 6, 11 e 16.
Aumentar o nível de Mantra melhora o efeito adicional das habilidades. |
Perfil de Karma no site oficial brasileiro do League of Legends.