Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Função Primária | Função Secundária | |
TBA | N/A |
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
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Habilidades[]
- O avanço de Aprumo Marcial pode ser usado para limpar terreno. O avanço aparece num alcance comparável do , com o respeito de quais paredes pode-se passar por cima.
- Em conjunção com Aprumo Marcial, Perfurar pode funcionar como um avanço linear - desde que Perfurar não requer um alvo e Aprumo Marcial é ativada na finalização e não no acerto.
- Quando Kalista ou seu Jurado atacam um inimigo, colocam uma marca acima da cabeça do alvo, que se assemelha a metade da ponta de uma lança. O ataque seguinte completa a ponta da lança, que cai sobre o alvo, causando dano mágico. Esta lança aplicará , mesmo que visualmente a lança esteja aplicada horizontalmente, ao invés de ser aplicada verticalmente.
- O dano causado por Ligação das Almas é creditado à Kalista e terá benefícios da penetração magica e efeitos de habilidade de Kalista. Quando o Jurado garante um abate por meio do dano de Ligação das Almas, receberão uma mensagem de "Abate Confirmado", ao invés da mensagem de ouro.
- O ponto de retorno de Sentinela é posicionado no primeiro ponto de 1400 unidades de distância do ponto de canalização, caso canalizada em um caminho reto sem interrupções.
- Se for canalizada em um arbusto, a sentinela sempre entrará no arbusto para conseguir voltar ao exato ponto de canalização.
- Enquanto o Jurado se manter no Chamado do Destino, ele é inalvejável e invisível. São representados por um símbolo acima da cabeça da Kalista até usarem o avanço até um local alvo de Chamado do Destino .
- Kalista levará seu Jurado com ela se usar o [1] durante o Chamado do Destino. Isso foi confirmado como intencional.