Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Função Primária | Função Secundária | |
TBA | N/A |
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Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
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Habilidades
De sa velocidade de movimento base de 325, quando Anime-se! é ativada, a velocidade de movimento de Jinx va paa 677 e o bônus vai decaindo no decorrer de 4 segundos. Depois do primeiro segundo, o bônus de 175% é reduzido para 60%, depois de 2 segundos, vai para 30%, em 3 segundos, 9%, então é finalmente removido.
- Mesmo que a Jinx comece o jogo usando o Pow-Pow, o bônus de velocidade de ataque não será aplicado até que ela adicione um nível em Trocando!
- Enquanto Fishbones estiver ativado, o bônus de velocidade de ataque será aplicado apenas ao primeiro ataque. Após, o efeito será resetado.
- Enquanto estiver com Fishbones, se tentar atacar e não possuir mana suficiente para lançar um foguete, Trocando! vai entrar em cooldown e mudar para o Pow-Pow automaticamente.
- Pow-Pow:
- Ao usar acúmulo por acerto (não vai ganhar mais 2 acúmulos pelos 2 tiros extras da passiva do item). , Pow-Pow vai gerar apenas um
- Fishbones:
- Jinx tem a 4ª menor velocidade de ataque, no nível 18, com somente 0.731, enquanto estiver com o Fishbones ativado. Enquanto ela tem as 3 acúmulos do Pow-Pow, ela tem a velocidade mais alta.
- Jinx tem o segundo alcance mais longo no nível 18, perdendo apenas para a , por 3 unidades.
- Incluindo bônus de alcance ativado por habilidades, Jinx só perde para a
Barragem Bio-Arcana ativada e o com
Fogo Cego ativado.
no nível 18, para o com
Referências
Perfil de Jinx no site oficial brasileiro do League of Legends.