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Morte em 4 atos: Os ataques básicos de Jhin utilizam munição e a sua Velocidade de Ataque não pode ser aumentada a não ser pelo nível. Jhin pode atacar 4 vezes antes de ter que recarregar por 2.5 segundos, e automaticamente depois de 10 segundos. O tempo de recarregamento pode ser resetado atacando ou usando alguma habilidade.
O último tiro é garantido de acerto crítico e ele causa Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% da vida perdida do alvo como bonûs de ataque físico.
Cada Momento Importa: Os acertos críticos dão 25% de dano reduzido, mas concedem 10% (+ 4% por 10% bônus de velocidade de ataque)velocidade de movimento por 2 segundps.
Adicionalmente, seu dano de ataque é aumentado por Error: O parâmetro '3' não é aceitado.(+ 4% por 10% do seu chance de acerto crítico)(+ 2.5% per 10% bônus velocidade de ataque).
Passive:Campeões inimigos que tenham tomado o ataque basico de Jhin ou qualquer dano de aliados, ou passado por Audiência CativaAudiência Cativa, são marcados por 4 segundos.
Active: Após um curto período, Jhin atira um laser em linha reta, causando dano físico no primeiro campeão inimigo que acertar e Arquivo:Enraizar icone.pngenraizado-o, e 65% de dano em não-campeões durante o caminho.
Dano Físico: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 70% do Dano de Ataque)
Dano a Não-Campeões: 32.5 / 55.25 / 78 / 100.75 / 123.5 (+ 45.5% do Dano de Ataque)
Passiva - Beleza em Morte: Sempre que Jhin abater/assistência um campeão inimigo, ele conjura uma Armadilha de Lótus próxima ao cadáver.
Ativo:Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de 2 minutos e ativa ao ser pisada, revelandoinimigos próximos por 4 segundos.
Audiência Cativa usa cargas e Jhin pode carregar 2 cargas apenas. Beleza em Morte não consome cargas.
Enquanto Armadilha de Lótus floresce ela dá 35% Arquivo:Lentidão icone.pnglentidão em todas as unidades na área por 2 segundos , depois explodindo, causando dano mágico a todas as unidades no alcance. Não-campeões and e campeões recentemente acertados tomam apenas 65% do dano.
Dano Mágico: 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120% do Dano de Ataque)(+ 100% do Poder de Habilidade)
Dano Reduzido: 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78% do Dano de Ataque)(+ 65% do Poder de Habilidade)
Primeira Conjuração:Jhin canaliza por 10 segundos monta sua arma na direção alvo, revelando todos unidades marcadas em uma enorme área e ganhando a habilidade de reativar Aclamação até quatro times. Se cancelada cedo, O Tempo de Recarga de Aclamação é reduzido por bala não usada.
Segunda Conjuração:Jhin atira da direção alvo que para no primeiro campeão inimigo atingido na trajetória, e causando dano físico a todas as unidades acertadas dando Arquivo:Lentidão icone.pnglentidão de 80% a todos acertados por 0.75 segundos.
Minimum Damage: 50 / 125 / 200 (+ 25% do Dano de Ataque)
Maximum Damage: 150 / 375 / 600 (+75% do Dano de Ataque)
O dano de Aclamação é aumentado em 2% para cada 1% da vida perdida do alvo, e o último tiro é acerto crítico.
Crítico Mínimo: 100 / 250 / 400 (+50% do Dano de Ataque)
Crítico Máximo: 300 / 750 / 1200 (+150% do Dano de Ataque) sem o dano crítico da passiva
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| style="text-align: left; font-size: 0.8em; margin-top: 0; padding-top: 0.4em; padding-left: 1.8em; padding-bottom:0; | — Jhin
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