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== Inibidores ==
 
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Os inibidores são estruturas que bloqueiam a formação de Super Minions inimigos em suas respectivas rotas. Inibidores tem 4000 saúde e nenhuma armadura ou resistência mágica.
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Os inibidores são estruturas que bloqueiam a formação de Super Tropas inimigas em suas respectivas rotas. Inibidores tem 4000 saúde, 15 de regeneração de vida por segundo, 20 de [[armadura]] e nenhuma [[Resistência Mágica|resistência mágica]].
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Quando o inibidor de um time inimigo é destruído, o Nexus vai começar a criar Super Minions (substituindo as catapultas por Super Tropas que a onda normalmente inclui um) além de dar um buff de cerca de 100 saúde a todos as Tropas Tanque corpo a corpo, 50 aos Tropas Magos e 200 para os outros. Somente as [[tropas]] geradas na rota do inibidor destruído recebem dano de ataque adicional enquanto o inibidor estiver destruído.
 
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Quando um inibidor de um time inimigo é destruído, o Nexus irá começar a criar Super Tropas (substituindo as [[Tropas|catapultas]] por Super Tropas se uma onda normalmente incluir um).
Cada equipe tem 3 Inibidores em [[Summoner's Rift]] e 2 na [[Twisted Treeline]], dos quais pelo menos um deve ser destruído para que o Nexus e suas torres fiquem vulnerável a ataques. Cada inibidor é protegido por uma torre; enquanto sua torre não for destruída, o inibidor é invulnerável a ataques. Quando todos os inibidores da equipe inimiga são destruídos, cada rota gera dois Super Minions por onda.
 
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inibidores destruídos reaparecem depois de 5 minutos, que faz com que as Super Tropas parem de surgir. Além disso, não se pode usar {{Si|Teleporte}} diretamente a ele. Destruir um inibidor muitas vezes pode valer a pena, mesmo que você morra, por causa da pressão pista imensa que as Super Tropas irá fornecer.
 
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Cada equipe tem 3 Inibidores em [[Summoner's Rift]] e 2 na [[Twisted Treeline]], dos quais pelo menos um deve ser destruído para que o Nexus e suas [[Torre|torres]] fiquem vulnerável a ataques. Cada inibidor é protegido por uma torre; enquanto sua torre não for destruída, o inibidor é invulnerável a ataques. Quando todos os inibidores da equipe inimiga são destruídos, cada rota gera duas Super Tropas por onda.
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Inibidores destruídos reaparecem depois de 5 minutos, que faz com que as Super Tropas parem de surgir.
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Assim que uma torre protetora é destruída o é extremamente suscetível à [[Backdoor|backdoors.]] Um [[atirador]] inimigo será capaz de destruir um inibidor desprotegido antes que um campeão possa {{si|Retorno|retornar}} e chegar a tempo de defendê-lo. Além disso, não se pode usar {{Si|Teleporte}} diretamente a ele. Destruir um inibidor geralmente pode valer mais a pena do que eliminar alguns campeões por causa da pressão imensa que uma rota com Super Tropas irá fornecer.
   
 
== Recompensa para a destruição ==
 
== Recompensa para a destruição ==
   
Quando um inibidor é destruído, se um campeão tem dá o último golpe, ele recebe 50 de ouro. Ao contrário de torres, os outros campeões aliados não recebem qualquer recompensa. Curiosamente, o Nexus é realmente considerado um tipo de inibidor, portanto, quem a destrói também recebe 50 de ouro, mesmo que o jogo está terminando.
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Quando um inibidor é destruído, se um campeão dá o último golpe, ele recebe 50 de ouro. Ao contrário de torres, os outros campeões aliados não recebem qualquer recompensa.
   
 
== Notas ==
 
== Notas ==
 
* Ao contrário de torres, inibidores não ganham nenhum tipo de armadura ou resistência mágica quando há tropas inimigas dentro do seu campo de visão.
 
Ao contrário de torres, inibidores não ganham nenhum tipo de armadura ou resistência mágica quando há minions inimigos dentro do seu campo de visão.
 
 
Embora eles não tenham nenhuma armadura, inibidores recebem 85% de dano de campeões.
 
Embora eles não tenham nenhuma armadura, inibidores recebem 85% de dano de campeões.
Dano com ataques básicos nos inibidores é baseado em seu dano de ataque base mais 40% de AP ou AD (Qual for maior)
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* O dano com ataques básicos em inibidores são baseados em 100% do [[Dano de Ataque]] base mais 100% do Dano de Ataque bônus ou 50% do [[Poder de Habilidade]], qualquer um dos atributos que estiver mais alto.
Quando o locutor notifica que, ou o seu ou inibidor do inimigo vai reaparecer em breve, significa que o inibidor vai reaparecer em 15 segundos.
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* Quando o(a) narrador(a) notifica que seu inibidor ou o do inimigo irá ressurgir em breve, tal inibidor irá ressurgir em 15 segundos
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** Em [[Summoner's Rift]], destruir o inibidor irá fazer surgir duas Super Tropas por onda pelas próximas 8 ondas de tropas. Geralmente as duas ultimas ondas de tropas antes do inibidor ressurgir não irão ter nenhuma Super Tropa.
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** Em [[Howling Abyss]], destruir o inibidor irá fazer surgir uma Super Tropa por onda pelas próximas 10 ondas de tropas.
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== Curiosidades ==
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* A {{cai|Têmpera do Destino|Bardo}} não pode colocar inibidores em {{cctip|estase}}, mesmo se estiver alvejável.
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* Os inibidores já foram referidos como "Quartéis" (Barracks), nome de uma [https://dota2.gamepedia.com/Buildings#Barracks estrutura similiar] no DotA.
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== Mídia ==
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[[File:Summoner's Rift Update Torres e Inibidores.png|centre|thumb|480x480px]]{{Estruturas}}

Edição das 05h05min de 8 de dezembro de 2018

Inibidor

Inibidor Azul

Inibidores

Os inibidores são estruturas que bloqueiam a formação de Super Tropas inimigas em suas respectivas rotas. Inibidores tem 4000 saúde, 15 de regeneração de vida por segundo, 20 de armadura e nenhuma resistência mágica.

Quando um inibidor de um time inimigo é destruído, o Nexus irá começar a criar Super Tropas (substituindo as catapultas por Super Tropas se uma onda normalmente incluir um).


Cada equipe tem 3 Inibidores em Summoner's Rift e 2 na Twisted Treeline, dos quais pelo menos um deve ser destruído para que o Nexus e suas torres fiquem vulnerável a ataques. Cada inibidor é protegido por uma torre; enquanto sua torre não for destruída, o inibidor é invulnerável a ataques. Quando todos os inibidores da equipe inimiga são destruídos, cada rota gera duas Super Tropas por onda.

Inibidores destruídos reaparecem depois de 5 minutos, que faz com que as Super Tropas parem de surgir.

Assim que uma torre protetora é destruída o é extremamente suscetível à backdoors. Um atirador inimigo será capaz de destruir um inibidor desprotegido antes que um campeão possa retornar retornar e chegar a tempo de defendê-lo. Além disso, não se pode usar Teleporte Teleporte diretamente a ele. Destruir um inibidor geralmente pode valer mais a pena do que eliminar alguns campeões por causa da pressão imensa que uma rota com Super Tropas irá fornecer.

Recompensa para a destruição

Quando um inibidor é destruído, se um campeão dá o último golpe, ele recebe 50 de ouro. Ao contrário de torres, os outros campeões aliados não recebem qualquer recompensa.

Notas

  • Ao contrário de torres, inibidores não ganham nenhum tipo de armadura ou resistência mágica quando há tropas inimigas dentro do seu campo de visão.

Embora eles não tenham nenhuma armadura, inibidores recebem 85% de dano de campeões.

  • O dano com ataques básicos em inibidores são baseados em 100% do Dano de Ataque base mais 100% do Dano de Ataque bônus ou 50% do Poder de Habilidade, qualquer um dos atributos que estiver mais alto.
  • Quando o(a) narrador(a) notifica que seu inibidor ou o do inimigo irá ressurgir em breve, tal inibidor irá ressurgir em 15 segundos
    • Em Summoner's Rift, destruir o inibidor irá fazer surgir duas Super Tropas por onda pelas próximas 8 ondas de tropas. Geralmente as duas ultimas ondas de tropas antes do inibidor ressurgir não irão ter nenhuma Super Tropa.
    • Em Howling Abyss, destruir o inibidor irá fazer surgir uma Super Tropa por onda pelas próximas 10 ondas de tropas.

Curiosidades

  • A Têmpera do Destino Têmpera do Destino de Bardo Bardo não pode colocar inibidores em Estase icone estase , mesmo se estiver alvejável.
  • Os inibidores já foram referidos como "Quartéis" (Barracks), nome de uma estrutura similiar no DotA.

Mídia

Summoner's Rift Update Torres e Inibidores