Inalvejável refere-se à campeões em um estado no qual habilidades com alvo como Provocação Perfurante de
Rammus e
Sigilo de Malícia de
LeBlanc não podem ser utilizadas no campeão inalvejável, e habilidades sem alvo como
Réquiem de
Karthus não terão nenhum efeito; com exceção de
Desejo de
Soraka. Adicionalmente, eles não podem ser alvejados por auto ataques.
Lista
Remoção do Jogo
-
Chamado do Destino de
Kalista remove do jogo o aliado em juramento por 4 segundos ou até o aliado selecionar uma direção.
-
Alucinações de
Shaco remove ele completamente do jogo por um curto tempo até o clone aparecer. Isso pode desviar de tudo, incluindo, incendiar, habilidades e controle de grupo.
-
Devorar de
Tahm Kench engole um minion inimigo, monstro, campeão aliado ou campeão inimigo (com 3 acumulos de
Um Gosto Adquirido) (Campeões inimigos são engolidos por metade do tempo).
Invulnerabilidade completa
Essas habilidades/ativos fazem o campão completamente inalvejável.
-
Têmpera do Destino de
Bardo faz com que todas as unidades atingidas se tornem inalvejáveis por 2.5 segundos (com a exceção de nexus e inibidores).
-
Cronoquebra de
Ekko o torna inalvejável por 0.5 quando eles tiver voltando para onde ele estava há 4 segundos atrás.
-
Poço de Sangue de
Aatrox o torna inalvejável por 3 segundos enquanto revive.
-
Túmulo Congelado de
Lissandra a torna inalvejável por 2.5 segundos se ela usar em si mesma.
-
Alteração Temporal de
Zilean torna um campeão aliado inalvejável oir 2 segundos antes de reviver.
- O efeito passivo de torna o campeão inalvejável por 3 segundos antes de reviver.
- O efeito ativo de torna o campeão inalvejável por 2.5 segundos.
- Se um campeão morrer, ele vai se tornar inalvejável.
Invulnerabilidade parcial
Tipos de efeito que o trona parcialmente inalvejável. O campeão sob esse efeito ainda está apto a receber dano por tempo, como Incendiar e
Visões Maléficas de
Malzahar e não quebram habilidades como
Drenar de
Fiddlesticks e
Grilhões da Alma de
Morgana. Eles não recebem dano ou são afetados por habilidades como
Bomba Relógio de
Zilean e
Lançar Isca de
Fizz, mas receberam dano de habilidades como
Hemopraga de
Vladimir e
Marca Fatal de
Zed
-
Rapel de
Elise a torna parcialmente inalvejável por 2 seconds ou até que ela desça em um alvo.
-
Brincalhão de
Fizz o torna parcialmente inalvejável por 0.75 segundos ou até que ele use
Trapaceiro.
-
Poça de Sangue de
Vladimir o torna parcialmente inalvejável por 2 segundos.
Avanços
Projéteis (ataques básicos ou habilidades) que estão sendo lançados um pouco antes do avanço acontecer, vão atingir quando o avanço terminar, eles ainda recebem dano por tempo enquanto estão inalvejáveis e todo o controle de grupo é retardado até o momento em que a habilidade terminar.
-
Avanço Retorcido de
Maokai o torna inalvejável enquanto se move até o personagem.
-
Ataque Alpha de
Master Yi o torna inalvejável por um curto período enquanto ataca.
-
Marca Fatal de
Zed o torna inalvejável enquanto estiver se movendo até o personagem.
-
Investida do Vazio de
Rek'Sai a torna ivulnerável depois da canalização.
Invulnerabilidade de Dano
-
Intervenção de
Kayle garante imunidade a dano enquanto durar. Efeitos de controle de grupo como atordoar ou silenciar ainda são aplicados.
-
Refúgio da Ovelha de
Kindred vai impedir que todos dentro recebam dano que reduziria a vida quando as unidades estiverem com 10% da vida máxima. Todos os efeitos de controle de grupo funcionam normalmente.
-
Imunidade Diplomática de
Poppy (a antiga habilidade ultimate de
Poppy garantia imunidade e a efeitos de controle de grupo e dano, exceto pelos causados pelo seu alvo. Ela ainda podia ser atingida por qualquer pessoa, mas os ataques e habilidades não causavam dano e nem causavam nenhum efeito de controle de grupo.
-
Fúria Sem Fim de
Tryndamere impede que sua vida fiquei abaixo de 1, mas ele ainda pode ser atingido por ataques a habilidades, todas as formas de controle de grupo ainda o afetam.
Nota: O Obelisco do Nexus ignora todos os efeitos de Invulnerabilidade de Dano e pode causar dano e matar qualquer campeão enquanto o efeito durar. Se a unidade é inalvejável, entretanto, o Obelisco não vai atacá-lo.