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Habilidades
Referências
Perfil de Hecarim no site oficial brasileiro do League of Legends.
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Hecarim recebe bônus dano de ataque igual a Error: O parâmetro '3' não é aceitado. % de sua velocidade de movimento bônus.
Ativo: Hecarim atinge os inimigos próximos causando dano físico. Tropas recebem 66% do dano.
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Se Hecarim causar dano em pelo menos um inimigo com Enlouquecido, ele reduz o tempo de recarga básico desta habilidade em 1 segundo por um 8 segundos. Este efeito se acumula em até 2 vezes.
Ativo: Hecarim cria uma área em volta dele por 4 segundos, causando dano mágico todo o segundo a todos inimigos na área.
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Ativo: Hecarim ignora colisão temporariamente e ganha bônus de velocidade de movimento por 4 segundos, começando em 25% e aumentando até 75% durante 3 segundos.
Enquanto Hecarim esta correndo, o próximo ataque básico ganha alcance bônus, Arquivo:Lançar icone.png lança o inimigo para traz , e causa dano físico adicional. O dano e quanto joga para traz aumentam conforme a quantidade que Hecarim caminho durante a duração de Ataque Devastador, acabando o efeito durante o processo.
「 Dano Físico Mínimo: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 50% Dano de Ataque bônus) 」「 Dano Físico Máximo: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 100% Dano de Ataque bônus) 」 |
Se o alvo de Hecarim estiver atrás de um terreno pequeno, Hecarim pula pelo terreno para chegar em seu alvo.
Ativo: Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança em uma linha reta, ficando imune a controle de grupo enquanto avança e causando dano mágico a todos inimigos em seu caminho. Inimigos na área onde Hecarim para de avançar, Arquivo:Terror icone.png fogem dele por 1 segundo.
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A onda de cavaleiros espectrais viajam por todo o alcance de Massacre das Sombras, independente de onde o Hecarim parar.
Perfil de Hecarim no site oficial brasileiro do League of Legends.