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Habilidades
Referências
Perfil de Graves no site oficial brasileiro do League of Legends.
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Calibre 12: Cada um dos ataques básicos de Graves consome 1 bala e atira 4 projéteis em formato de cone. Ataques críticos atiram 6 projéteis ao longo de um cone de 50% mais ampla e causa 40% × (1 + bônus de dano crítico) de dano físico adicional. Inimigos atingidos levam Error: O parâmetro '3' não é aceitado. % do dano de ataque de dano físico adicional, além de 23% - 33% dano de ataque de dano para cada projéteis que os atingiu além do primeiro.
Chumbo Grosso: Projéteis param na primeira unidade inimiga ou estrutura atingidas, ou seja, Graves não é garantido para bater em seu alvo primário. Cada projétil vai aplicar efeito ao contato no(s) atingido(s), mas os inimigos só iram sofrer efeito ao contato nos alvos atingidos uma vez por bala. As unidades não-campeão atingidos por mais de um projétil são jogados para trás.
Cano Duplo: A arma de Graves, Destino, tem capacidade para até 2 balas. Depois de usar todas as suas balas ou ter usado uma bala, depois de 4 segundos sem atacar, Graves irá recarregar, que leva 2.079 segundos durante o qual ele desarmar e não pode atacar. O temporizador de recarga é reduzido em 0,4% para cada 1% a velocidade de ataque bônus, para um tempo mínimo de recarga de 1,22.
Ativo: Graves dispara uma bomba na direção alvo que causa dano físico a todos os inimigos que passa através dela e deixa para trás um rastro de pólvora.
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Após 2 segundos ou após 0,25 segundos após o impacto com uma estrutura ou terreno, a bomba detona, causando dano físico a todos os inimigos em uma ampla área perpendicular e em uma onda reversa ao longo do rastro do pólvora.
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Graves causa dano mágico em um local alvo, ao impacto, cria uma nuvem de fumaça com duração de 4 segundos. Os inimigos dentro desta fumaça sofrem Arquivo:Lentidão icone.png lentidão e tem sua visão reduzida enquanto estiverem dentro de seu raio de ação.
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Graves corre na direção indicada, recarregando uma bala e ganhando armadura e resistência mágica adicional por 4 segundos, acumulando-se em 4 cargas.
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Cada projétil reduz o cooldown de Saque Rápido em 0.5 segundos após o atingir um inimigo. Além disso, qualquer dano causado contra não-minions também irá recarregar os atributos bônus de Saque Rápido.
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Saque Rápido reseta o tempo de auto ataque de Graves.
Graves dispara um munição explosiva na direção alvo, causando dano físico a todos os inimigos não-campeão passa através dela, bem como o primeiro campeão inimigo que colidir com ela, ao mesmo tempo, Graves é empurrado na direção oposta do disparo.
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Depois de acertar um campeão ou chegar ao fim do seu alcance, a munição explode, causando 80% de seu dano original na área de um cone.
Perfil de Graves no site oficial brasileiro do League of Legends.