Golpear
Efeito | Golpear causa 390–1000 dano verdadeiro, baseado no nível do campeão, à um monstro ou tropa inimiga. |
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Tempo de Recarga | 15 segundos |
Recarga | 75 segundos |
Alcance | 500 (medido da ponta do hitbox à ponta do hitbox, ao invés do centro do hitbox ao centro do hitbox) |
Quebra Invisibilidade | Sim |
Nível | 10 |
Exemplo | |
Golpe Explosivo
Efeito | Golpear também causa metade do dano a todos os monstros e tropas próximas ao alvo e os atordoa por 1,5 segundos. Utilizar Golpear em um monstro recupera 15% da Vida e Mana faltante. |
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Tempo de Recarga | 15 segundos |
Recarga | 75 segundos |
Alcance | 500 (medido da ponta do hitbox à ponta do hitbox, ao invés do centro do hitbox ao centro do hitbox) |
Quebra Invisibilidade | Sim |
Nível | 10 |
Exemplo | |
Golpe Desafiador
Efeito | Golpear pode ser utilizado em campeões inimigos, revelando-os e fazendo com que recebam (54 + 6 × nível) dano verdadeiro sobre 3 segundos de seus ataques básicos enquanto causam 20% de redução no dano causado à você por 6 segundos. |
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Tempo de Recarga | 15 segundos |
Recarga | 75 segundos |
Alcance | 500 (medido da ponta do hitbox à ponta do hitbox, ao invés do centro do hitbox ao centro do hitbox) |
Quebra Invisibilidade | Sim |
Nível | 10 |
Exemplo | |
Golpe Congelante
Efeito | Golpear pode ser utilizado em campeões inimigos, causando (20 + 8 × nível) dano verdadeiro e roubando 20% da sua Velocidade de Movimento por 2 segundos. |
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Tempo de Recarga | 15 segundos |
Recarga | 75 segundos |
Alcance | 500 (medido da ponta do hitbox à ponta do hitbox, ao invés do centro do hitbox ao centro do hitbox) |
Quebra Invisibilidade | Sim |
Nível | 10 |
Exemplo | |
Golpe Saqueador
Efeito | Se Golpear é utilizado em um monstro grande na selva inimiga, o tempo de recarga do Golpear é reduzida pela metade e você ganha +20 Ouro bônus e um aumento de 175% na Velocidade de Movimento que decai em 2 segundos assim que o monstro grande for abatido. |
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Tempo de Recarga | 15 segundos |
Recarga | 75 segundos |
Alcance | 500 (medido da ponta do hitbox à ponta do hitbox, ao invés do centro do hitbox ao centro do hitbox) |
Quebra Invisibilidade | Sim |
Nível | 10 |
Exemplo | |
é um feitiço de invocador que causa 「 390 - 1000 」「 Error: O parâmetro '3' não é aceitado. (370 + 20 / 30 / 40 / 50 a cada nível) 」 dano verdadeiro em um monstro ou tropa inimiga. Está disponível em Summoner's Rift e Twisted Treeline. É necessário para comprar . Golpear começa com uma carga e começa a carregar aos 1:40, gerando 1 carga a cada 75 segundos.
Aprimoramentos[]
Os seguintes itens aprimoram
colocando efeitos adicionais.- monstro grande na selva inimiga, o tempo de recarga do Golpear é reduzida pela metade e você ganha +20 Ouro bônus e um aumento de 175% na Velocidade de Movimento que decai em 2 segundos assim que o monstro grande for abatido. : : Se Golpear é utilizado em um
- monstros e tropas próximas ao alvo e os atordoa por 1,5 segundos. Utilizar Golpear em um monstro recupera 15% da Vida e Mana faltante. : : Golpear também causa metade do dano a todos os
- campeões inimigos, revelando-os e fazendo com que recebam dano verdadeiro sobre 3 segundos de seus ataques básicos enquanto causam 20% de redução no dano causado à você por 6 segundos. : : Golpear pode ser utilizado em
- campeões inimigos, causando (20 + 8 × nível) dano verdadeiro e roubando 20% da sua Velocidade de Movimento por 2 segundos. : : Golpear pode ser utilizado em
Bônus[]
Conjurar
em monstros grandes instantaneamente colhe um bônus exclusivo ao uso do Golpear que fica disponível uma única vez a cada ressurgimento do monstro, independente de quem abateu o monstro. Bolhas coloridas flutuam ao redor do monstro se o bônus estiver disponível, e só são visíveis se o invocador possuir Golpear. A exceção é o , que não concede nenhum bônus (Dragão e Barão são monstros épicos). Os bônus são:- : restaura uma grande quantidade de mana sobre 2 segundos (25% da Mana Máxima). Não recupera energia.
- : restaura uma grande quantidade de vida instantaneamente (20% da Vida Máxima).
- : durante 90 segundo todo 6º ataque básico atordoa monstros e tropas. Além disso, você pode atacar uma torre para consumir o bônus prematuramente, causando uma grande quantidade de bônus verdadeiro bônus (64 + 15 × nível).
- : consome o bônus concedendo detecção de unidades invisíveis por um curto período ao ser visto por uma sentinela inimiga em 90 após colher o bônus.
- : invoca um espírito que concede visão de parte da selva durante 90 segundos. Sempre que um campeão inimigo se aproximar do espírito, ele será perseguido por uma curta duração, revelando-o.
- : durante 90 segundos, inimigos que te atacarem serão envenenados, causando 4 + (8 × nível) dano mágico sobre 3 segundos.
Estratégia[]
Todos os seguintes itens são sobre
.- É geralmente usado em caçadores da selva. Além de acelerar dramaticamente a velocidade de limpar campos, o grande dano provê uma vantagem estratégia de assegurar bônus de alta prioridade, como e .
- Pode ser utilizado também para empurrar uma rota mais rapidamente. Ao fazer isso, é melhor utilizar tropas de cerco.
- é bem efetivo nesse quesito, por causar dano em área.
na - Causa dano verdadeiro, sempre causando a quantidade de dano informada; não pode ser reduzida ou amplificada, com poucas exceções, como o dano bônus contra o sob controle de grupo.
- Pode alvejar "pets", como
- Também é efetivo contra e , eliminando-os com um único .
, , e as .
- Ativa efeitos de habilidade.
- pode utilizar antes de utilizar para recuperar uma quantidade significante de vida.
- Similarmente, cura enquanto estiver ativo.
- Pode ser ativado enquanto estiver silenciado.
Histórico de Mudanças[]
V5.1:
- Agora utiliza um sistema de cargas, regenerando 1 carga a cada 75 segundos, armazenando no máximo 2 cargas
- Golpear começa com 1 cargas só começa a carregar outras cargas aos 1:40
- Tempo de Recarga entre Golpes alterado para 15 segundos
- Dano extra ao acerto do Sabre de Batalha for substituído com dano verdadeiro sobre 3 segundos
- Aprimorar o Criatrilhas do Desbravador não mais concede tempo de recarga reduzido para Golpear
- Agora Machete do Caçador concede +10 Ouro por monstro grande
- Agora todos os items de selva de nível 2 e 3 concedem +20 Ouro por monstro grande
- Agora pode ser aprimorado comprando qualquer um dos quatro itens de selva
- Tempo de recarga aumentado de 40 para 60 segundos
V4.1:
- Ícone atualizado
- Tempo de Recarga reduzido de 70 para 40 segundos
- Dano reduzido de 490–1000 para 390–1000
- Dano aumentado de 445–870 para 490–1000
- Agora aprimorado na árvore de talento Defensiva ao invés de Ofensiva
- Golpear Aprimorado não mais reduz o tempo de recarga mas o Ouro bônus ao conjurar é aumentado de 5 para 10
- Tempo de Recarga reduzido de 75 para 70 segundos
- Consertado um defeito no que era possível de trás de covil
- Agora causa Dano verdadeiro ao invés de dano mágico
- Agora remove invisibilidade quando utilizado
- Dano por nível reduzido de 35 para 25
- Dano reduzido de 575 + (25 × nível) para 420 + (35 × nível) (de 1060 para 1050 total)
Atualização 26 de Junho, 2009:
- Plentiful Bounty (talento) – Aumenta o ouro ganho de em 5, e reduz o tempo de recarga em 5 segundos
Atualização 12 de Junho, 2009:
- Consertado um erro com , , e outros feitiços que os tornava não conjuráveis por períodos de tempo enquanto aparentavam ser conjuráveis
Atualização 25 de Abril, 2009:
- Dano alterado de 600 para 575 + (25 × nível)
6ª Semana Alfa:
- Tempo de recarga aumentado de 75 para 90 segundos
- O dano agora é reduzido pela resistência mágica do alvo
4ª Semana Alfa:
- O bônus de ouro de Golpear proveniente do talento Plentiful Bounty foi reduzido de 10 para 5