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Habilidades
Referências
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Ira Genética |
Quando Gnar chega a 100 de Fúria, ele ganha acesso a habilidades alternativas. Depois de 4 segundos ou ao utilizar uma de suas habilidades, Gnar se transformará em Mega Gnar por 15 segundos enquanto sua Fúria se esvai. Uma vez que sua Fúria baixa completamente, Gnar retornará a sua forma normal e não ganhará Fúria por 4 segundos. As habilidades de ambas as formas compartilham as mesmas recargas. |
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Gnar ganha diferentes bônus baseado em sua forma atual:
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Bumerangue | ALCANCE: 1100 TEMPO DE RECARGA: 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10
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Mini Gnar - Ativo: Gnar joga seu bumerangue para frente em linha, causando dano físico a todos inimigos que forem tocados e aplicando redução de movimento por 2 segundos no primeiro inimigo que for acertado. Inimigos adicionais receberão apenas 50% do dano. |
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Após chegar no alcance máximo ou acertar um inimigo, o bumerangue começa a perder velocidade até que pare antes de voltar para Gnar em uma direção fixa. Se Gnar pegar o seu bumerangue, a recarga da habilidade é reduzida em 60% na próxima utilização. O retorno do bumerangue irá acelerando vagarosamente e pode viajar até 2000 unidades. |
Arremessar Pedregulho | ALCANCE: 1100 TEMPO DE RECARGA: 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10
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Mega Gnar - Ativo: Gnar arremessa um pedregulho que para ao acertar um inimigo, causando dano físico e lentidão a todos inimigos dentro do alcance. |
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Se Gnar pegar seu pedregulho, a habilidade terá recarga reduzida em 60% no próximo uso. |
Hiperativo |
Mini Gnar - Passivo: Cada terceiro ataque básico consecutivo or habilidade no mesmo algo garante a Gnar 30% de velocidade de movimento bônus que decai ao longo de 3 segundos, e causa um dano mágico adicional fixo mais um adicional pela quantidade de vida máxima do alvo. Minions e monstros recebem dano fixo. |
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Adicionalmente Gnar ganha o mesmo bônus de velocidade de movimento quando se transforma de volta de Mega Gnar para Mini Gnar. |
Safanão | TEMPO DE RECARGA: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
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Mega Gnar - Ativo: Gnar se apoia nas patas traseiras e bate com os punhos no chão, causando dano físico e atordoamento temporário a todos os inimigos em frente. |
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Salto | ALCANCE: 475 TEMPO DE RECARGA: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12
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Mini Gnar - Ativo: Gnar salta em uma direção, ganhando bônus de velocidade de ataque por 3 segundos. Gnar leaps to a location, gaining bonus attack speed for 3 seconds. |
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Se ele cair em uma unidade (aliado, inimigo or monstros neutros), ele quica, saltando de novo na mesma direção. Se Gnar saltar em uma unidade inimiga, ele também causará dano físico e lentidão. |
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Encontrão | TEMPO DE RECARGA: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12
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Mega Gnar - Ativo: Gnar se lança em uma direção, causando dano físico a todos os inimigos ao aterrissar. inimigos no centro da área de impacto ficarão brevemente lentos. |
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Se Salto (Gnar) Salto (Gnar) / Encontrão Encontrão for a habilidade usada para ativar a Ira Genética Ira Genética, Gnar irá realizar uma ataque híbrido entre as duas habilidades; Mini Gnar ira Saltar à frente da localização do alvo, quicar se for possível, e se transformar em Mega Gnar antes do impacto de área de Encontrão. |
GNAR! | ALCANCE: 590 TEMPO DE RECARGA: 120 / 100 / 80
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Mini Gnar - Passivo: Velocidade de movimento bônus de Hiperativo aumenta. |
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Mega Gnar - Ativo: Gnar lança todos os inimigos à sua volta em uma direção específica, causando dano físico e lentidão de 60%, enquanto inimigos lançados em paredes, torres e estruturas da base sofrem dano extra de 50% e ficam atordoados. |
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<references>