Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
---|
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Habilidades[]
Referências[]
Perfil de Garen no site oficial brasileiro do League of Legends.
Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
---|
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Garen regenera Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% da vida máxima a cada 0,5 segundos (Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% da vida máxima a cada 5 segundos) se ele não recebeu dano de não-tropas nós próximos Error: O parâmetro '3' não é aceitado. segundos.
No level 11 e acima, o dano de monstros não-epicos não cancela Perseverança
Ativo: Garen retira dele todos os efeitos de Arquivo:Lentidão icone.png lentidão e concede a si mesmo 30% de velocidade de movimento durante alguns segundos.
|
Adicionalmente, o próximo ataque básico dele dentro de 4,5 segundos causa dano físico adicional e Arquivo:Silêncio icone.png silencia o alvo dele por 1,5 segundos.
|
Acerto Decisivo reseta o auto ataque de Garen.
Passivo: Garen permanentemente ganha 0,25 de armadura e resistência mágica bônus toda vez que ele mata um inimigo, até um máximo de 30 de resistência bônus.
Ativo: Garen reduz o dano recebido em 30% por alguns segundos.
|
Ativo: Garen rapidamente gira a sua espada em volta dele por 3 segundos.
Enquanto estiver girando, Garen não pode usar ataques básicos, atravessa unidades e causa dano físico 「 em Error: O parâmetro '3' não é aceitado. giros 」「 a cada Error: O parâmetro '3' não é aceitado. segundos 」 a todos inimigos no alcance, aumentado em 33.3% quando causando dano em apenas um inimigo.
|
Julgamento pode critar , causando 50% × (1 + 2 × dano critico bônus) de dano bônus.
Após 1 segundo, Garen pode reativar Julgamento para cancelar imediatamente, reduzindo o tempo de recargar pelo tempo que restava.
Passivo: O inimigo com mais abates nos ultimos 5 minutos é marcado como Vilão. A marca não pode se direcionada para outro campeão enquanto Garen estiver em combate com o Vilão. Se mais que um inimigo tiver a mesma recompensa, o inimigo que tiver recebido primeiro é marcado como Vilão.
Os ataques básicos de Garen e cada giro de Julgamento Julgamento contra o Vilão causam 1% da vida máxima do alvo como dano verdadeiro adicional.
Ativo: Garen chama o poder de Demacia para tentar executar o campeão inimigo alvo, causando dano mágico. O dano de Justiça Demaciana é convertido para dano verdadeiro contra Vilões.
|
Perfil de Garen no site oficial brasileiro do League of Legends.