Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
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Habilidades
Referências
Perfil de Garen no site oficial brasileiro do League of Legends.
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Perseverança |
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Garen regenera 0,2 / 0,4 / 1% da vida máxima a cada 0,5 segundos (2 / 4 / 10% da vida máxima a cada 5 segundos) se ele não recebeu dano de não-tropas nós próximos 9 / 6 / 4 segundos. |
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No level 11 e acima, o dano de monstros não-epicos não cancela Perseverança |
Acerto Decisivo | TEMPO DE RECARGA: 8
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Ativo: Garen retira dele todos os efeitos de 15px lentidão e concede a si mesmo 30% de velocidade de movimento durante alguns segundos. |
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Adicionalmente, o próximo ataque básico dele dentro de 4,5 segundos causa dano físico adicional e 15px silencia o alvo dele por 1,5 segundos. |
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Acerto Decisivo reseta o auto ataque de Garen. |
Coragem | TEMPO DE RECARGA: 24 / 23 / 22 / 21 / 20
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Passivo: Garen permanentemente ganha 0,25 de armadura e resistência mágica bônus toda vez que ele mata um inimigo, até um máximo de 30 de resistência bônus. |
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Ativo: Garen reduz o dano recebido em 30% por alguns segundos. |
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Julgamento | ALCANCE: 300 TEMPO DE RECARGA: 9
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Ativo: Garen rapidamente gira a sua espada em volta dele por 3 segundos. |
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Enquanto estiver girando, Garen não pode usar ataques básicos, |
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Julgamento pode |
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Após 1 segundo, Garen pode |
Justiça Demaciana | ALCANCE: 400 TEMPO DE RECARGA: 120 / 100 / 80
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Passivo: O inimigo com mais abates nos ultimos 5 minutos é marcado como Vilão. A marca não pode se direcionada para outro campeão enquanto Garen estiver em combate com o Vilão. Se mais que um inimigo tiver a mesma recompensa, o inimigo que tiver recebido primeiro é marcado como Vilão. |
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Os ataques básicos de Garen e cada giro de |
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Ativo: Garen chama o poder de Demacia para tentar executar o campeão inimigo alvo, causando dano mágico. O dano de Justiça Demaciana é convertido para dano verdadeiro contra Vilões. |
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Perfil de Garen no site oficial brasileiro do League of Legends.