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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Lutador Ligeiro

Lutador Ligeiro

Fizz Fantasma ignora colisão permanentemente e recebe Error: O parâmetro '3' não é aceitado. a menos de dano físico de ataque básico.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Ataque do Ouriço

Ataque do Ouriço

Active: Fizz pula uma distancia fixa em direção ao inimigo alvo, causando 100% Dano de Ataque de dano físico mais um bônus de dano mágico. A parte de dano físico aplica ao contato e a parte de dano mágico aplica efeitos de mágia.

  • Dano Mágico bônus: 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 35% Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Tridente da Pedra do Mar

Tridente da Pedra do Mar

Passivo: Ataques básicos de Fizz em seus alvos, causam dano mágico durante 3 segundos, limitado contra tropas e monstros.

  • Dano Mágico Total: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 45% Poder de Habilidade) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% da vida perdida do alvo)
  • Dano Máximo contra Não-Campeões: 320 / 330 / 340 / 350 / 360 (+ 45% Poder de Habilidade)

Ativo: Os ataques básicos de Fizz causa dano mágico bônus pelos próximos 6 segundos.

  • Dano Mágico bônus: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30% Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Brincalhão / Trapaceiro

Brincalhão

Primeira Ativação: Fizz salta em cima de seu tridente na direção alvo, se tornando inavejável por 0.75 segundos, antes de cair no chão embaixo dele, causando dano mágico aos inimigos próximos e Arquivo:Lentidão icone.png lentidão por 2 segundos.

  • Dano Mágico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75% do Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Trapaceiro

Segunda Ativação: Fizz imediatamente desce do tridente na direção alvo, causando a mesma quantia de dano mágico ao inimigos que acerta porém dessa vez sem lentidão.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Lançar Isca

Lançar Isca

Ativo: Fizz joga um peixe em uma linha reta que prende ao primeiro campeão inimigo que acertar, causando Arquivo:Lentidão icone.png lentidão nele por 1,5 segundos.

  • Lentidão: 50 / 60 / 70%

Pelos próximos 6 segundos, o dano mágico de Fizz contra ele é aumentado em 20% excluindo o dano de Lançar Isca.

Após 1.5 segundos, um tubarão vem na terra para comer o peixe, independente da sua posição. Inimigos acertados recebem dano mágico e Arquivo:Lentidão icone.png lentidão por 1.5 segundos após o dano.

  • Dano Mágico: 200 / 325 / 450 (+ 100% do Poder de Habilidade)

Se um campeão tem o peixe preso a ele, o tubarão Arquivo:Lançar icone.png lança ele para cima por 1 segundo. Outros inimigos próximos são Arquivo:Lançar icone.png lançados para longe em vez de para cima. O peixe providencia Visão verdadeira icone visão verdadeira da área de efeito, e fica na área em que foi jogado até se prender em um campeão inimigo ou ser comido pelo tubarão.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Fizz no site oficial brasileiro do League of Legends.

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