Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
---|
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Habilidades
Referências
Perfil de Fiora no site oficial brasileiro do League of Legends.
Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
---|
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Dança da Duelista | ALCANCE: 90°
|
![]() |
Fiora identifica Pontos Vitais nos campeões inimigos próximos, marcado como um arco ao redor do personagem. Pontos Vitais levam 0,5 segundos para serem identificados e duram por 15 segundos. Após o Ponto Vital ser ativado ou o tempo acabar, Fiora identifica um novo Ponto Vital no alvo. |
|
Ataques básicos e habilidades de dano contra o Ponto Vital causaram 2% (+ 4,5% a cada 100 de Dano de Ataque bônus) da vida máxima do alvo como dano verdadeiro, curando Fiora por 30 - 115 (baseado no level) e concedendo a ela 20 / 30 / 40 / 50% velocidade de movimento bônus que decai durante 1,75 segundos. |
Estocada | ALCANCE: 400 CUSTO: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 mana TEMPO DE RECARGA: 16 / 14 / 12 / 10 / 8
|
![]() |
Ativo: Fiora avança uma pequena distancia na direção alvo, então apunhala um inimigo próximo se tiver um presente, movendo se para o alcance de ataque neles. Apunhalar um inimigo reduz o tempo de recarga de Estocada em 60%. |
|
A apunhalada causa dano físico, aplica efeito ao contato, e prioriza |
|
Ripostar | ALCANCE: 750 CUSTO: 50 mana TEMPO DE RECARGA: 24 / 22 / 20 / 18 / 16
|
![]() |
Ativo: Fiora se prepara para atacar na direção alvo e entra em posição defensiva, em seguida apara todo dano recebido de não-torre e desarmes pelos próximos 0,75 segundos. |
|
Após a duração, Fiora perfura com a sua espada tudo a sua frente, causando dano mágico aos inimigos numa linha. |
| |
O primeiro campeão inimigo acertado também recebe 15px lentidão e tem a velocidade de ataque diminuida em 50% por 1,5 segundos. Se Fiora aparar pelo menos um controle de grupo que imobiliza, Ripostar 15px atordoa o alvo pela mesma duração. |
Esgrima | ALCANCE: 175 / 25 CUSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 mana TEMPO DE RECARGA: 13 / 11 / 9 / 7 / 5
|
![]() |
Ativo: Próximos 2 ataques básicos de Fiora recebem alcance bônus e 50% velocidade de ataque bônus. |
|
O primeiro ataque básico nunca vai critar, porém causa 15px lentidão no alvo de 30% por 1 segundo, enquanto o segundo ataque básico é garantido de critar com bônus dano critico. |
| |
Esgrima reseta o ataque básico de Fiora. |
Desafio Grandioso | ALCANCE: 500 / 600 CUSTO: 100 mana TEMPO DE RECARGA: 110 / 90 / 70
|
![]() |
Passivo: A velocidade de movimento bônus de |
|
Ativo: Fiora desafiar o campeão alvo por 8 segundo, destacando os quatro |
||
Se ela acertar pelo menos um |
| |
A duração da Área da Vitória aumenta em 1 a cada |
Perfil de Fiora no site oficial brasileiro do League of Legends.