Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida 550 (+85) Dano de Ataque 60 (+3.3)
Regeneração de vida 8.25 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.69 (+3.2%)
Mana 300 (+40) Armadura 24 (+3.5)
Regeneração de mana 8 (+0.7) Resistência mágica 32.1 (+1.25)
Corpo-a-Corpo 150 Velocidade de movimento 345


Habilidades

Dança da Duelista
ALCANCE: 90°
Dança da Duelista.png

Fiora identifica Pontos Vitais nos campeões inimigos próximos, marcado como um arco ao redor do personagem. Pontos Vitais levam 0,5 segundos para serem identificados e duram por 15 segundos. Após o Ponto Vital ser ativado ou o tempo acabar, Fiora identifica um novo Ponto Vital no alvo.

Ataques básicos e habilidades de dano contra o Ponto Vital causaram 2% (+ 4,5% a cada 100 de Dano de Ataque bônus) da vida máxima do alvo como dano verdadeiro, curando Fiora por 30 - 115 (baseado no level) e concedendo a ela 20 / 30 / 40 / 50% velocidade de movimento bônus que decai durante 1,75 segundos.

Estocada
ALCANCE: 400
CUSTO: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 mana
TEMPO DE RECARGA: 16 / 14 / 12 / 10 / 8
Estocada.png

Ativo: Fiora avança uma pequena distancia na direção alvo, então apunhala um inimigo próximo se tiver um presente, movendo se para o alcance de ataque neles. Apunhalar um inimigo reduz o tempo de recarga de Estocada em 60%.

A apunhalada causa dano físico, aplica efeito ao contato, e prioriza  Vitais expostos, seguido por inimigos o quais iriam morrer pelo ataque e por ultimo o inimigo mais próximo, priorizando campeões.

  • Dano Físico: 65 / 75 / 85 / 95 / 105 (+ 95 / 100 / 105 / 110 / 115% Dano de Ataque bônus)

Ripostar
ALCANCE: 750
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 24 / 22 / 20 / 18 / 16
Ripostar.png

Ativo: Fiora se prepara para atacar na direção alvo e entra em posição defensiva, em seguida apara todo dano recebido de não-torre e desarmes pelos próximos 0,75 segundos.

Após a duração, Fiora perfura com a sua espada tudo a sua frente, causando dano mágico aos inimigos numa linha.

  • Dano Mágico: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 100% Poder de Habilidade)

O primeiro campeão inimigo acertado também recebe Lentidão icone.png lentidão e tem a velocidade de ataque diminuida em 50% por 1,5 segundos. Se Fiora aparar pelo menos um controle de grupo que imobiliza, Ripostar Atordoar icone.png atordoa o alvo pela mesma duração.

Esgrima
ALCANCE: 175 / 25
CUSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 mana
TEMPO DE RECARGA: 13 / 11 / 9 / 7 / 5
Esgrima.png

Ativo: Próximos 2 ataques básicos de Fiora recebem alcance bônus e 50% velocidade de ataque bônus.

O primeiro ataque básico nunca vai critar, porém causa Lentidão icone.png lentidão no alvo de 30% por 1 segundo, enquanto o segundo ataque básico é garantido de critar com bônus dano critico.

  • Dano Critico Modificado: 140 / 155 / 170 / 185 / 200%
  • Bônus Dano Critico: -60 / -45 / -30 / -15 / 0%

Esgrima reseta o ataque básico de Fiora.

Desafio Grandioso
ALCANCE: 500 / 600
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 110 / 90 / 70
Desafio Grandioso.png

Passivo: A velocidade de movimento bônus de  Desafio Grandioso é aumentada.

Ativo: Fiora desafiar o campeão alvo por 8 segundo, destacando os quatro  Vitais e criando uma área ao redor deles, concedendo a Fiora o bônus de velocidade de movimento de  Dança da Duelista dentro da área.

Se ela acertar pelo menos um  Vital antes do alvo morrer, ou acertar todos os quatro, ela cria a Área da Vitória que cura ela e campeões aliados dentro durante dois segundos.

  • Cura por Segundo: 80 / 110 / 140 (+ 60% Dano de Ataque bônus)
  • Cura Máxima: 400 / 550 / 700 (+ 300% Dano de Ataque bônus)

A duração da Área da Vitória aumenta em 1 a cada  Vital acertado, até um máximo de 5 segundos. Enquanto Desafio Grandioso esta em efeito,  Dança da Duelista não identifica novos  Vitais no alvo dela.

Referências

Perfil de Fiora no site oficial brasileiro do League of Legends.

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