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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Dança da Duelista

Dança da Duelista

Fiora identifica Pontos Vitais nos campeões inimigos próximos, marcado como um arco ao redor do personagem. Pontos Vitais levam 0.5 segundos para serem identificados e duram por 15 segundos. Após o Ponto Vital ser ativado ou o tempo acabar, Fiora identifica um novo Ponto Vital no alvo.

Ataques básicos e habilidades de dano contra o Ponto Vital causaram 2% (+ 4.5% a cada 100 de Dano de Ataque bônus) da vida máxima do alvo como dano verdadeiro, curando Fiora por Error: O parâmetro '3' não é aceitado. e concedendo a ela Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% velocidade de movimento bônus que decai durante 1.75 segundos.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Estocada

Estocada

Ativo: Fiora avança uma pequena distancia na direção alvo, então apunhala um inimigo próximo se tiver um presente, movendo se para o alcance de ataque neles. Apunhalar um inimigo reduz o tempo de recarga de Estocada em 60%.

A apunhalada causa dano físico, aplica efeito ao contato, e prioriza Vitais Vitais expostos, seguido por inimigos o quais iriam morrer pelo ataque e por ultimo o inimigo mais próximo, priorizando campeões.

  • Dano Físico: 65 / 75 / 85 / 95 / 105 (+ 95 / 100 / 105 / 110 / 115% Dano de Ataque bônus)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Ripostar

Ripostar

Ativo: Fiora se prepara para atacar na direção alvo e entra em posição defensiva, em seguida apara todo dano recebido de não-torre e desarmes pelos próximos 0.75 segundos.

Após a duração, Fiora perfura com a sua espada tudo a sua frente, causando dano mágico aos inimigos numa linha.

  • Dano Mágico: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 100% Poder de Habilidade)

O primeiro campeão inimigo acertado também recebe Arquivo:Lentidão icone.png lentidão e tem a velocidade de ataque diminuida em 50% por 1.5 segundos. Se Fiora aparar pelo menos um controle de grupo que imobiliza, Ripostar Arquivo:Atordoar icone.png atordoa o alvo pela mesma duração.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Esgrima

Esgrima

Ativo: Próximos 2 ataques básicos de Fiora recebem alcance bônus e 50% velocidade de ataque bônus.

O primeiro ataque básico nunca vai critar, porém causa Arquivo:Lentidão icone.png lentidão no alvo de 30% por 1 segundo, enquanto o segundo ataque básico é garantido de critar com bônus dano critico.

  • Dano Critico Modificado: 140 / 155 / 170 / 185 / 200%
  • Bônus Dano Critico: -60 / -45 / -30 / -15 / 0%

Esgrima reseta o ataque básico de Fiora.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Desafio Grandioso

Desafio Grandioso

Passivo: A velocidade de movimento bônus de Desafio Grandioso Desafio Grandioso é aumentada.

Ativo: Fiora desafiar o campeão alvo por 8 segundo, destacando os quatro Vitais Vitais e criando uma área ao redor deles, concedendo a Fiora o bônus de velocidade de movimento de Dança da Duelista Dança da Duelista dentro da área.

Se ela acertar pelo menos um Vital Vital antes do alvo morrer, ou acertar todos os quatro, ela cria a Área da Vitória que cura ela e campeões aliados dentro durante dois segundos.

  • Cura por Segundo: 80 / 110 / 140 (+ 60% Dano de Ataque bônus)
  • Cura Máxima: 400 / 550 / 700 (+ 300% Dano de Ataque bônus)

A duração da Área da Vitória aumenta em 1 a cada Vital Vital acertado, até um máximo de 5 segundos. Enquanto Desafio Grandioso esta em efeito, Dança da Duelista Dança da Duelista não identifica novos Vitais Vitais no alvo dela.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Fiora no site oficial brasileiro do League of Legends.

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