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LuluSquare

"Socorro, Pix!" Lulu pediu para Pix ajudar neste artigo/seção, pois ele precisa ser revisado ou necessita de adição de conteúdo.
Infelizmente Pix não é muito habilidosa com as palavras, ela irá precisar de sua ajuda.

Veja também outros artigos com essa marcação.


TeemoSquare

"Capitão Teemo on duty!?"

Teemo ficou meio confuso ao ler este artigo/seção, pois não está totalmente em português ou tem uma tradução falha.
Seja um bom escoteiro e ajude-o traduzindo os textos.

Predefinição:About The base champion statistics are the initial statistics that the champions begin with.

Statistics

The values are the stats the champion would start with at level 0, and the immediate column to the right represents how much it increases for each level (denoted by a +). Abilities that alter base stats (such as Draw a Bead Draw a Bead de Tristana Tristana) are not illustrated on this page. The MP column represents the secondary bar below the health bar and is not to be confused with resource used for abilities (e.g. Aatrox's MP represents Blood Well and Mordekaiser's MP represents Shield despite both of them using Health as their resource).

Champions Vida
HP+
HP5
HP5+
MP
MP+
MP5
MP5+
AD
AD+
AS
AS+
AR
AR+
MR
MR+
MS
Range


Para editar os valores representados nesta página, visite: Módulo:DadosDeCampeão/dados.
link=Akali/LoL}}

Esta página documenta os vários itens de dados recuperáveis independentemente sobre Akali. Este artigo é uma relíquia do sistema anterior que utilizamos que utilizava predefinições de dados para desempenhar a mesma função, mas permanece como um centro para predefinições de Dados de habilidade que existem como subpáginas desta página. Todas as páginas de dados do campeão podem ser encontradas: Categoria:Predefinições de dados de campeão.

Páginas de campeão

Akali OriginalLoading
Akali 3150 EA 3150 790 de RP 790

Fundo de atributo do campeão

Observe que o cliente classifica os campeões em uma escala de 1 a 3, com campeões que apresentam Nenhum e Baixo em uma força específica sendo marcados igualmente. Por outro lado, esta Wikia usa uma escala de 0 a 3 para resistência, controle, mobilidade e utilidade. Qualquer campeão listado como 0 pode ser considerado um 1, oficialmente.Dano - A capacidade de um campeão de causar dano.Durabilidade - A capacidade de um campeão de sobreviver sendo focado.Controle - A capacidade de um campeão de desativar ou interromper os inimigos.Mobilidade - A capacidade de um campeão de se mover rapidamente pelo mapa, piscar ou correr.Utilidade - A capacidade de um campeão de conceder efeitos benéficos a seus aliados ou de fornecer visão.Atributo de campeão
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 1
Segmento de atributo de campeão 3
Segmento de atributo de campeão 1
a Assassina Renegada
Vida: 2593  
Regen. de Vida: 24,3  
Energia: 200  
Regeneração de energia: 50  
Alcance: 125  
Dano de Ataque: 118  
Vel. de Ataque: 0,965  
Armadura: 102,9  
Resist. Mágica: 71,9  
Vel. de Movimento: 345  
Nível 18
Retalhador ícone AssassinoFunção corpo a corpo Corpo a corpo
Ataques básicos no estilo campeão inativoEstilo campeão 65Habilidades no estilo campeão ativo
  • Páginas:


Parâmetros

1 Akali Necessário: Usado para identificação
id 84 ID de campeão exclusivo da Riot em sua API
apiname Akali Nome de campeão exclusivo da Riot em sua API
title a Assassina Renegada Título de campeão
resource Energia O conteúdo da barra secundária do campeão. Normalmente, esse é o recurso do campeão, mas nem todos os recursos usam a barra secundária. Por exemplo, Sett seria ``recurso=Ousadia`` apesar de não ter recurso de conversão.
fullname Akali Jhomen Tethi Nome completo do personagem na História. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
nickname Outros nomes. Isso é usado no recurso de pesquisa da lista de campeões
date 2010-05-11 Data de lançamento
patch V1.0.0.85 Atualização de lançamento
changes V14.2 Última atualização do campeão
role Assassino Funções do campeão como uma lista de vírgulas
damage 3 Classificação de dano
toughness 1 Classificação de durabilidade
control 1 Classificação de controle
mobility 3 Classificação de mobilidade
utility 1 Classificação de utilidade
difficulty 2 Classificação de dificuldade
style 65 Classificação de estilo
adaptivetype Físico Tipo de força adaptativa (padrão: físico)
tipodealcance Corpo a corpo Classificação do ataque básico
ea 3150 Custo de EA Essência Azul
rp 790 Custo de de RP RP
Habilidades
skill_i Marca do Assassino Habilidade inata
skill_q Golpe dos Cinco Pontos Habilidade no Q
skill_w Proteção do Crepúsculo Habilidade no W
skill_e Investida Shuriken Habilidade no E
skill_r Execução Perfeita Habilidade no R
Estatísticas
hp_base 570 Vida base
hp_lvl 119 Coeficiente de crescimento para a vida
hp5_base 9 Regeneração de vida base
hp5_lvl 0.9 Coeficiente de crescimento para regeneração da vida
mp_base 200 Recurso base
mp_lvl 0 Coeficiente de crescimento para recursos
mp5_base 50 Regeneração base de recursos
mp5_lvl 0 Coeficiente de crescimento para regeneração de recursos
arm_base 23 Armadura base
arm_lvl 4.7 Coeficiente de crescimento para armadura
mr_base 37 Resistência mágica
mr_lvl 2.05 Coeficiente de crescimento para resistência mágica
dam_base 62 Dano de ataque base
dam_lvl 3.3 Coeficiente de crescimento para dano de ataque
as_base 0.625 Velocidade de ataque base
as_ratio 0.625 Modificador para velocidade de ataque bônus
as_lvl 3.2 Coeficiente de crescimento para velocidade de ataque bônus
alcance 125 Alcance de ataque base
alcance_lvl Alcance de ataque por nível
ms 345 Velocidade de movimento base
ms_lvl Velocidade de movimento por nível
crit_base 175 Dano de golpe crítico básico (o padrão é 200)
crit_mod Modificador de dano de ataque crítico
missile_speed Velocidade de mísseis para ataques básicos baseados em projéteis
attack_cast_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_total_time Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
attack_delay_offset -0.16099999845028 Parâmetro usado para calcular a porcentagem básica de conclusão do ataque
windup 0.13900000154972 Esta estatística não está nos dados, mas é calculada usando attack_cast_time, attack_total_time e attack_delay_offset.
windup_modifier Modificador para crescimento de conclusão
acquisition_radius 400 Raio auto-foco para ataques básicos
selection_radius 100 Raio da caixa de clique
gameplay_radius 65 Tamanho da hitbox do campeão
pathing_radius 30 Tamanho da hitbox do campeão para encontrar o caminho
Estatísticas Especiais
aram_dmg_dealt 1.05 Modificador de dano causado no ARAM
aram_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no ARAM
aram_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no ARAM
aram_shielding Modificador de escudo de entrada/saída no ARAM
urf_dmg_dealt 1 Modificador de dano causado no URF
urf_dmg_taken 0.9 Modificador de dano recebido no URF
urf_healing Modificador de recuperação de entrada/saída no URF
urf_shielding Modificador de escudo de entrada saída no URF
Descontinuado
attack Classificação de ataque do cliente anterior
defense Classificação de defesa do cliente anterior
magic Classificação de dano por capacidade do cliente anterior
herotype Assassino Classe primária (substituída pela função)
alttype Classe secundária (substituída pela função)
as_lvl1
attack_delay
as_lvl1_bonus


Em toda a família de predefinições, nomes fixos são usados para os parâmetros. (Os nomes dos parâmetros são mantidos curtos para reduzir as contagens para o tamanho do argumento pós-expansão incluem e o tamanho do argumento da predefinição nos casos em que são aplicáveis). No entanto, nem todos os parâmetros receberam um valor necessariamente: alguns parâmetros podem não ser aplicáveis, enquanto outros podem não ter sido especificados ainda. A tabela mostra todos os parâmetros e para cada valor, se especificado.

Recuperação de itens de dados

Para recuperar itens desta predefinição, use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<desired-variable>}}

Por exemplo, o DdA base de Bardo Bardo é 52.

Para variáveis cuja saída é uma table (por exemplo, 'role), use o seguinte comando:

{{ccd|<champion-name>|<table-variable>|<format-output>}}

As saídas de formato atualmente aceitas são csv para uma lista de vírgulas ou tip para uma lista de sugestões.

Por exemplo, as funções de Senna Senna são Atirador,Encantador.

Até aqui, a documentação é gerada automaticamente por Predefinição:Dados de campeão.

AkshanAkshan Akshan



ApheliosAphelios Aphelios


AzirAzir Azir
Bel'VethBel'Veth Bel'Veth


BriarBriar Briar









GalioGalio Galio 577.8 +85 8.71 +0.75 369 +47 6 +0.8 61.97 +3.375 0.638 +1.2% 26.88 +3.5 32.1 +1.25 335 125
GangplankGangplank Gangplank 580 +82 6 +0.6 282 +40 7.5 +0.7 56 +3 0.651 +3.2% 26 +3 32.1 +1.25 345 125
GarenGaren Garen 616.28 +84.25 7.84 +0.5 0 +0 0 +0 57.88 +4.5 0.625 +2.9% 27.536 +3 32.1 +1.25 340 175
GnarGnar Gnar 540 +65 2.5 +0.5 100 +0 0 +0 51 +3 0.625 +0.5% 23 +2.5 30 +0 325 175
GragasGragas Gragas 583.52 +89 5.5 +0.5 400 +47 6 +0.8 61.38 +3.5 0.651 +2.05% 26.048 +3.6 32.1 +1.25 330 125
GwenGwen Gwen


HweiHwei Hwei





K'SanteK'Sante K'Sante
Kai'SaKai'Sa Kai'Sa








LeonaLeona Leona 576.16 +87 8.425 +0.85 302.2 +40 6 +0.8 60.04 +3 0.625 +2.9% 27.208 +3.6 32.1 +1.25 335 125
LilliaLillia Lillia





MilioMilio Milio


NaafiriNaafiri Naafiri


NeekoNeeko Neeko
NilahNilah Nilah
Nunu e WillumpNunu e Willump Nunu e Willump


OrnnOrnn Ornn


QiyanaQiyana Qiyana



RellRell Rell
Renata GlascRenata Glasc Renata Glasc



SamiraSamira Samira
SennaSenna Senna
SeraphineSeraphine Seraphine
SettSett Sett




SmolderSmolder Smolder


SylasSylas Sylas




ThreshThresh Thresh






VexVex Vex
ViegoViego Viego



XayahXayah Xayah 545 +80 6.0 +0.75 340 +40 8.25 +0.75 56 +2.2 0.625 +3.3% 24 +3 30 +0.5 325 525


YasuoYasuo Yasuo
YoneYone Yone
YuumiYuumi Yuumi
ZedZed Zed
ZeriZeri Zeri


ZoeZoe Zoe


See Also

  • Champion statistics at level 18
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