Os atributos base do Escudo de Doran são 97,18% eficientes.
A eficiência em ouro do Escudo de Doran aumenta para (322,18% / 245,68%) quando o item ativa a regeneração máxima de vida da passiva única Foco Definitivo.
Notas[]
O aumento da regeneração de vida de Foco Definitivo é calculado com base na vida perdida do usuário ao longo da duração, o que causa uma ligeira diminuição da cura com o passar do tempo.
Status: 110 de vida, 4 de regeneração de vida a cada 5 segundos.
Passiva Única - Foco Definitivo: Restaura até 「 45 de Vida 」「 0 − 45 (com base da vida perdida) 」 ao longo de 8s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com pouca vida. Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas. A cura é 「 66% eficaz 」「 0 − 29.7 (com base da vida perdida) 」 quando equipada por Campeões de ataque à distância ou sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.
Limitado a 1 item de Doran.
Antigo:
Custo:450.
Status: 110 de vida, 4 de regeneração de vida a cada 5 segundos.
Passiva Única - Perdurar: Depois de sofrer dano de um campeão, monstro grande ou monstro épico, recebe regeneração de vida igual a 0 − 45 (com base da vida perdida) ao longo de 8 segundos. Reduzido para 「 66% eficaz 」「 0 − 29.7 (com base da vida perdida) 」 se equipado por um campeão de Ataque à Distância ou ao sofrer dano em área ou de fontes de dano periódico.
Passiva Única - Foco: Ataques básicos causam 5 de dano físico bônus ao contato contra tropas.
Correção de bugs: Campeões de Ataque à Distância agora usam corretamente os passivos Perdurar e Recuperação (ao receber dano de um alvo único).
Não Documentado/Correção de bugs: Campeões Corpo a corpo e de Ataque à Distância agora se beneficiam adequadamente da passiva Perdurar (ao sofrerem dano de área ou dano periódico).
Passiva Única - Foco: Ataques básicos causam 5 de dano físico bônus ao contato contra tropas.
Passiva Única - Recuperação: Restaura 6 de vida a cada 5 segundos.
Passiva Única - Perdurar: Depois de sofrer dano de um campeão, monstro grande ou monstro épico, recebe regeneração de vida igual a 0 − 40 (com base da vida perdida) de vida ao longo de 8 segundos. Reduzido a 66% eficácia em campeões de Ataque à Distância ou ao sofrer dano em área ou de fontes de dano periódico.
Antigo:
Custo:450.
Status: 80 de vida, 6 de vida a cada 5 segundos.
Passiva: Ataques básico causam 5 de dano físico adicional a tropas ao contato.
Passiva Única: Depois de sofrer dano de um campeão inimigo, recebe regeneração de vida igual a 0 − 40 (com base da vida perdida) ao longo de 8 segundos. Regeneração é reduzida a 66% de eficácia em campeões de Ataque à Distância ou ao sofrer dano em área ou de fontes de dano periódico.