|
|
(20 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas) |
Linha 1: |
Linha 1: |
− |
{{infobox item |
+ |
{{Removido|V4.20}}{{infobox item |
− |
|name = Elixir da Fortitude |
+ |
|name = Elixir de Ferro |
− |
|mode = SH |
+ |
|mode = |
|
|type = [[Item consumível|Consumível]] |
|
|type = [[Item consumível|Consumível]] |
− |
|consume = Concede 120–235 de [[vida]], baseado no nível do [[campeão]] e 15 de [[Dano de ataque]] por 3 minutos. |
+ |
|consume = Concede 300 de vida, 25% de tenacidade, Caminho de Ferro e aumenta o tamanho do campeão por 3 minutos |
|
+ |
|stacks = |
− |
|cargas = 3 por espaço. |
|
|
|menu = Consumíveis |
|
|menu = Consumíveis |
− |
|compra = 350g |
+ |
|buy = 350g |
− |
|venda = 140g |
+ |
|sell = 200g |
|
|code = 2037 |
|
|code = 2037 |
|
}} |
|
}} |
− |
'''Elixir da Fortitude''' é um [[item]] [[Item consumível|Consumível]] em [[League of Legends]]. |
+ |
'''{{tt|Elixir de Ferro|Elixir of Iron}}''' é um [[item]] [[Item consumível|consumível]] em [[League of Legends]]. |
|
|
|
|
|
==Estratégia== |
|
==Estratégia== |
− |
* É comumente usado ao final de um jogo ou para ajudar com um ''push'' final ou ajudar a defender. É mais recomendado para campeões que dependem de dano físico, mas possui benefício para todos os campeões graças a vida adicional. |
+ |
* É comumente usado ao final de um jogo ou para ajudar com um ''push'' final ou [[Arquivo:Exemplo.jpg]]ajudar a defender. É mais recomendado para campeões que dependem de dano físico, mas possui benefício para todos os campeões graças a vida adicional. |
− |
* O bônus de vida pode ser usado similarmente a {{si|Cura}}, instantaneamente garantindo vida extra que pode salvar da morte. É uma tática comum para virar o rumo de uma luta no começo do jogo ou sobreviver um ''gank''. Por exemplo, ter um pronto para o uso é um jeito efetivo de prevenir uma morte no começo ou meio do jogo de {{cai|Requiem|Karthus}}. |
+ |
* O bônus de vida pode ser usado similarmente a {{si|Cura}}, instantaneamente garantindo vida extra que pode salvar da morte. É uma tática comum para virar o rumo de uma luta no começo do jogo ou sobreviver um ''gank''. Por exemplo, ter um pronto para o uso é um jeito efetivo de prevenir uma morte no começo ou meio do jogo de {{cai|Réquiem|Karthus}}. |
− |
* Pelo fato da vida extra não ser ganha via regeneração de vida ou cura, é considerado uma boa escolha contra {{si|Incendiar}}.gnite}}. |
+ |
* Pelo fato da vida extra não ser ganha via regeneração de vida ou cura, é considerado uma boa escolha contra {{si|Incendiar}}. |
|
* Elixires são freqüentemente comprados perto do fim de longas partidas onde todos os campeões já possuem o arsenal completo e o ouro extra continua a acumular. Também podem ser comprados ao meio da partida para fornecer um vantagem de status temporária durante ganks e lutas entre times, ou até mesmo ao nível 1. |
|
* Elixires são freqüentemente comprados perto do fim de longas partidas onde todos os campeões já possuem o arsenal completo e o ouro extra continua a acumular. Também podem ser comprados ao meio da partida para fornecer um vantagem de status temporária durante ganks e lutas entre times, ou até mesmo ao nível 1. |
|
|
|
|
− |
==Notas== |
+ |
== Notas == |
|
* Elixires são automaticamente utilizados quando comprados com o inventário cheio (6 itens). |
|
* Elixires são automaticamente utilizados quando comprados com o inventário cheio (6 itens). |
− |
* Consumindo este item junto de {{ii|Elixir da Fortitude}} fará com que as auras coloridas alternem entre azul e vermelho. |
+ |
* Consumindo este item junto de '''Elixir de Ferro''' fará com que as auras coloridas alternem entre azul e vermelho. |
|
|
|
|
|
== Curiosidades == |
|
== Curiosidades == |
− |
* [[File:Piece of Red Candy.gif|20px|link=|alt=Piece of Red Candy]] O '''Piece of Red Candy''' foi um item comemorativo que substituiu o Elixir da Fortitude durante a celebração de [[Noites de Tormento]]. Era o mesmo item com nome e ícone diferentes. |
+ |
* O [[Arquivo:Piece of Red Candy item.png|20px|link=]] '''''Piece of Red Candy''''' foi um item comemorativo que substituiu o '''Elixir da Fortitude''' durante a celebração de [[Noites de Tormento]]. Era o mesmo item com nome e ícone diferentes. |
− |
* [[File:Red Ginseng Kettle.gif|20px|link=|alt=Red Ginseng Kettle]] O '''Red Ginseng Kettle''' foi um item comemorativo que substituiu o Elixir do Brilhantismo durante a celebração de [[Festival Lunar]]. |
+ |
* O [[Arquivo:Red Ginseng Kettle item.gif|20px|link=]] '''''Red Ginseng Kettle''''' foi um item comemorativo que substituiu o '''Elixir da Fortitude''' durante a celebração de [[Festival Lunar]]. |
− |
* [[File:Mightshroom.png|20px|link=|alt=Mightshroom]] O '''Mightshroom''' foi um outro item comemorativo que substituiu o Elixir do Brilhantismo durante [[Grande Caçada]]. |
+ |
* O [[Arquivo:Mightshroom item.png|20px|link=]] '''''Mightshroom''''' foi um outro item comemorativo que substituiu o '''Elixir da Fortitude''' durante [[Grande Caçada]]. |
|
* No [[V1.0.0.101]], este item estava ''bugado'' quando usado pelo {{ci|Jax}}, sempre garantindo a vida máxima quando consumido. |
|
* No [[V1.0.0.101]], este item estava ''bugado'' quando usado pelo {{ci|Jax}}, sempre garantindo a vida máxima quando consumido. |
|
|
|
|
|
== Itens Similares == |
|
== Itens Similares == |
|
+ |
{{coluna|3| |
|
{{Receita/item|Elixir do Brilhantismo}} |
|
{{Receita/item|Elixir do Brilhantismo}} |
|
+ |
{{Receita/item|Icor da Iluminação}} |
|
+ |
{{Receita/item|Icor da Ira}} |
|
+ |
}} |
|
|
|
|
− |
== Patch history == |
+ |
== Histórico de Atualização == |
|
{{Scroll box| |
|
{{Scroll box| |
|
|
|
|
− |
[[v3.6]]''' |
+ |
'''[[v3.6]]:'''<br> |
− |
''[[Elixir of Fortitude]] is meant to be an "all-in" burst of power for players looking to take control of a situation. With its low cost, however, players were simply defaulting to it as a general starting item with no significant repercussion. Increasing the gold cost of Elixir of Fortitude aligns it better with the risky strategy it was intended for.'' |
+ |
''O [[Elixir da Fortitude]] foi projetado para ser um "aposto tudo" de explosão de poder para jogadores procurando tomar controle de uma situação. Com seu baixo custo, no entanto, haviam jogadores simplesmente tornando-o medida padrão como item inicial sem repercussão significativa. Aumentar o custo de Ouro de Elixir da Fortitude o alinha melhor com a estratégia arriscada para a qual foi desenvolvido. |
|
+ |
* Custo aumentado de 250 para 350 |
− |
* Cost increased to 350 gold from 250 |
|
|
|
|
|
|
'''[[V1.0.0.107]]:''' |
|
'''[[V1.0.0.107]]:''' |
|
+ |
* Vida reduzida de 230–400 para 140–235 |
|
+ |
* Dano de Ataque reduzido de 11–28 para 10 |
|
+ |
* Custo reduzido de 300 para 250 |
|
+ |
|
|
* Health decreased to 140-235 Health from 230-400 Health. |
|
* Health decreased to 140-235 Health from 230-400 Health. |
|
* Attack damage decreased to 10 from 11-28. |
|
* Attack damage decreased to 10 from 11-28. |
Linha 44: |
Linha 52: |
|
|
|
|
|
'''[[V1.0.0.99]]:''' |
|
'''[[V1.0.0.99]]:''' |
|
+ |
* Agora ativa automaticamente se for comprado com o inventário cheio |
− |
* Elixirs will now activate immediately if purchased when your inventory is full. |
|
|
|
|
|
|
'''[[V1.0.0.87]]:''' |
|
'''[[V1.0.0.87]]:''' |
|
+ |
* Bônus de dano modificado de 20 para 10–28 com base no nível do campeão |
− |
* Damage buff changed to grant 10-28 damage based on Champion level rather than a flat 20 damage. |
|
|
|
|
|
|
'''[[V1.0.0.70]]:''' |
|
'''[[V1.0.0.70]]:''' |
− |
* Elixirs are no longer lost upon pseudo-death ({{ii|Guardian Angel}}, {{ai|Chrono Shift|Zilean}}, etc.). |
+ |
* Bônus de elixires não são mais perdidos em pseudo-morte ({{ii|Anjo Guardião}}, {{ai|Alteração Temporal|Zilean}}, etc.) |
|
|
|
|
|
'''[[V0.9.25.24]]:''' |
|
'''[[V0.9.25.24]]:''' |
− |
* Health modified to 230-400 based on level from a flat 350. |
+ |
* Vida modificada de 350 para 230–400 com base no nível do campeão |
|
|
|
|
− |
'''[[April 25, 2009 Patch]]:''' |
+ |
'''[[Atualização 25 de Abril, 2009]]:''' |
|
+ |
* Bônus de vida reduzido de 500 para 350 |
− |
* Health bonus reduced to 350 from 500. |
|
|
+ |
* Duração reduzida de 5 para 4 minutos |
− |
* Duration reduced to 4 minutes from 5. |
|
|
}} |
|
}} |
|
|
|
|
|
{{Itens}} |
|
{{Itens}} |
|
|
|
|
⚫ |
[[en:Elixir of Fortitude]] |
|
|
[[cs:Elixir of Fortitude]] |
|
[[cs:Elixir of Fortitude]] |
|
[[de:Elixier der Tapferkeit]] |
|
[[de:Elixier der Tapferkeit]] |
|
⚫ |
[[en:Elixir of Fortitude]] |
|
+ |
[[es:Elixir de la Fortaleza]] |
|
[[fr:Élixir de Courage]] |
|
[[fr:Élixir de Courage]] |
|
[[pl:Eliksir Waleczności]] |
|
[[pl:Eliksir Waleczności]] |
− |
[[zh:Elixir of Fortitude]] |
+ |
[[ru:Elixir of Fortitude]] |
|
+ |
[[zh:堅韌藥劑]] |
|
|
"Seu lugar é no museu!"
Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos.
|
This template contains various independently retrievable data items about Infobox item/var in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.
Itempages
Parametros
Parametros
|
Valores
|
Descrição
|
1
|
Infobox item/var
|
Necessário: Usado para identificação.
|
disp_name
|
|
Name do item
Apenas necessário se for diferente de Infobox item/var .
|
nome
|
|
Nome em inglês do item
|
champion
|
|
Apenas necessário para itens exclusivos
|
Características do item
|
maps
|
|
Disponibilidade do Item
|
Valres Válidos: Combinação das letras SCTH .
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss Padrão: Comum .
|
caption
|
|
Legenda oficial
|
Apenas se disponível!
|
tier
|
|
Classificação não-oficial do item
|
Valores Válidos: Boots ou Botas , Basic ou Básico , Advanced ou Avançado , Legendary ou Lendário , Mythical ou Mítico , Trinket ou Amuleto , Consumable ou Consumível Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
|
consume
|
|
Efeito 1 do item consumível
|
Apenas se o item for consumível.
|
consume2
|
|
Efeito 1 do item consumível
|
Apenas se o item for consumível.
|
Itemstats
|
health
|
|
Vida
|
Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
|
mr
|
|
Resistência Mágica
|
as
|
|
Velocidade de Ataque (%)
|
armor
|
|
Armadura
|
ad
|
|
Dano de Ataque
|
ms
|
|
Velocidade de Movimento (%)
|
msflat
|
|
Velocidade de Movimento (fixa)
|
mana
|
|
Mana
|
mp5
|
|
Regeneração de Mana (%)
|
mp5flat
|
|
Regeneração de Mana (%)
|
hp5
|
|
Regeneração de Vida (%)
|
crit
|
|
Chance de Acerto Crítico (%)
|
ap
|
|
Poder de Habilidade
|
cdr
|
|
Redução de Tempo de Recarga (%)
|
ah
|
|
Aceleração de Habilidade
|
lifesteal
|
|
Roubo de Vida (%)
|
gp10
|
|
Ouro por 10 segundos
|
rpen
|
|
Penetração de Armadura (%)
|
mpen
|
|
Penetração Mágica (%)
|
spec
|
|
Outros Efeitos (ex. Mana por level)
|
pass
|
|
Passiva 1
|
pass2
|
|
Passiva 2
|
pass3
|
|
Passiva 3
|
pass4
|
|
Passiva 4
|
pass5
|
|
Passiva 5
|
act
|
|
Ativo
|
aura
|
|
Aura 1
|
aura2
|
|
Aura 2
|
aura3
|
|
Aura 3
|
noe
|
|
Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x .
|
|
recipe
|
|
Componentes do Item
|
Use , para separar os valores!
|
builds
|
|
Constrói esses itens
|
Use , para separar os valores!
|
buy
|
|
Preço de Compra
|
comb
|
|
Custo da Combinação
|
sell
|
|
Preço de Venda
|
code
|
|
Itemcode
|
limit
|
|
Limitações do Item
|
req
|
|
Requerimentos do Item.
|
hp
|
|
Pontos de vida
|
ex. Pontos de vida de uma Sentinela
|
Menu
|
menu1a
|
|
Menu 1
|
Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a : Starter Items , Tools , Defense , Attack , Magic , Movement
Valores Válidos para menu?b : Jungling , Laning , Consumable , Gold Income , Vision & Trinkets , Vision and Trinkets , Armor , Health , Health Regen , Magic Resist , Attack Speed , Critical Strike , Damage , Life Steal , Cooldown Reduction , Mana Regen , Ability Power , Boots , Other
|
menu1b
|
|
Submenu 1
|
menu2a
|
|
Menu 2
|
menu2b
|
|
Submenu 2
|
menu3a
|
|
Menu 3
|
menu3b
|
|
Submenu 3
|
menu4a
|
|
Menu 4
|
menu4b
|
|
Submenu 4
|
menu5a
|
|
Menu
|
menu5b
|
|
Submenu
|
menu6a
|
|
Menu
|
menu6b
|
|
Submenu 6
|
menu7a
|
|
Menu 7
|
menu7b
|
|
Submenu 7
|
All item data templates use the same parameter.
Usage
Until here the documentation is automatically generated by Template:Item data.
Receita
This template contains various independently retrievable data items about [[Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]] in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.
Itempages
- Página:
- [[Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]]
Parametros
Parametros
|
Valores
|
Descrição
|
1
|
Recipe/<strong class="error">Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.</strong>
|
Necessário: Usado para identificação.
|
disp_name
|
|
Name do item
Apenas necessário se for diferente de Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres. .
|
nome
|
|
Nome em inglês do item
|
champion
|
|
Apenas necessário para itens exclusivos
|
Características do item
|
maps
|
|
Disponibilidade do Item
|
Valres Válidos: Combinação das letras SCTH .
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss Padrão: Comum .
|
caption
|
|
Legenda oficial
|
Apenas se disponível!
|
tier
|
|
Classificação não-oficial do item
|
Valores Válidos: Boots ou Botas , Basic ou Básico , Advanced ou Avançado , Legendary ou Lendário , Mythical ou Mítico , Trinket ou Amuleto , Consumable ou Consumível Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
|
consume
|
|
Efeito 1 do item consumível
|
Apenas se o item for consumível.
|
consume2
|
|
Efeito 1 do item consumível
|
Apenas se o item for consumível.
|
Itemstats
|
health
|
|
Vida
|
Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
|
mr
|
|
Resistência Mágica
|
as
|
|
Velocidade de Ataque (%)
|
armor
|
|
Armadura
|
ad
|
|
Dano de Ataque
|
ms
|
|
Velocidade de Movimento (%)
|
msflat
|
|
Velocidade de Movimento (fixa)
|
mana
|
|
Mana
|
mp5
|
|
Regeneração de Mana (%)
|
mp5flat
|
|
Regeneração de Mana (%)
|
hp5
|
|
Regeneração de Vida (%)
|
crit
|
|
Chance de Acerto Crítico (%)
|
ap
|
|
Poder de Habilidade
|
cdr
|
|
Redução de Tempo de Recarga (%)
|
ah
|
|
Aceleração de Habilidade
|
lifesteal
|
|
Roubo de Vida (%)
|
gp10
|
|
Ouro por 10 segundos
|
rpen
|
|
Penetração de Armadura (%)
|
mpen
|
|
Penetração Mágica (%)
|
spec
|
|
Outros Efeitos (ex. Mana por level)
|
pass
|
|
Passiva 1
|
pass2
|
|
Passiva 2
|
pass3
|
|
Passiva 3
|
pass4
|
|
Passiva 4
|
pass5
|
|
Passiva 5
|
act
|
|
Ativo
|
aura
|
|
Aura 1
|
aura2
|
|
Aura 2
|
aura3
|
|
Aura 3
|
noe
|
|
Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x .
|
|
recipe
|
|
Componentes do Item
|
Use , para separar os valores!
|
builds
|
|
Constrói esses itens
|
Use , para separar os valores!
|
buy
|
|
Preço de Compra
|
comb
|
|
Custo da Combinação
|
sell
|
|
Preço de Venda
|
code
|
|
Itemcode
|
limit
|
|
Limitações do Item
|
req
|
|
Requerimentos do Item.
|
hp
|
|
Pontos de vida
|
ex. Pontos de vida de uma Sentinela
|
Menu
|
menu1a
|
|
Menu 1
|
Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a : Starter Items , Tools , Defense , Attack , Magic , Movement
Valores Válidos para menu?b : Jungling , Laning , Consumable , Gold Income , Vision & Trinkets , Vision and Trinkets , Armor , Health , Health Regen , Magic Resist , Attack Speed , Critical Strike , Damage , Life Steal , Cooldown Reduction , Mana Regen , Ability Power , Boots , Other
|
menu1b
|
|
Submenu 1
|
menu2a
|
|
Menu 2
|
menu2b
|
|
Submenu 2
|
menu3a
|
|
Menu 3
|
menu3b
|
|
Submenu 3
|
menu4a
|
|
Menu 4
|
menu4b
|
|
Submenu 4
|
menu5a
|
|
Menu
|
menu5b
|
|
Submenu
|
menu6a
|
|
Menu
|
menu6b
|
|
Submenu 6
|
menu7a
|
|
Menu 7
|
menu7b
|
|
Submenu 7
|
All item data templates use the same parameter.
Usage
Until here the documentation is automatically generated by Template:Item data.
Elixir de Ferro é um item consumível em League of Legends.
Estratégia
- É comumente usado ao final de um jogo ou para ajudar com um push final ou Arquivo:Exemplo.jpgajudar a defender. É mais recomendado para campeões que dependem de dano físico, mas possui benefício para todos os campeões graças a vida adicional.
- O bônus de vida pode ser usado similarmente a Cura, instantaneamente garantindo vida extra que pode salvar da morte. É uma tática comum para virar o rumo de uma luta no começo do jogo ou sobreviver um gank. Por exemplo, ter um pronto para o uso é um jeito efetivo de prevenir uma morte no começo ou meio do jogo de Réquiem de Karthus.
- Pelo fato da vida extra não ser ganha via regeneração de vida ou cura, é considerado uma boa escolha contra Incendiar.
- Elixires são freqüentemente comprados perto do fim de longas partidas onde todos os campeões já possuem o arsenal completo e o ouro extra continua a acumular. Também podem ser comprados ao meio da partida para fornecer um vantagem de status temporária durante ganks e lutas entre times, ou até mesmo ao nível 1.
Notas
- Elixires são automaticamente utilizados quando comprados com o inventário cheio (6 itens).
- Consumindo este item junto de Elixir de Ferro fará com que as auras coloridas alternem entre azul e vermelho.
Curiosidades
- O Piece of Red Candy foi um item comemorativo que substituiu o Elixir da Fortitude durante a celebração de Noites de Tormento. Era o mesmo item com nome e ícone diferentes.
- O Red Ginseng Kettle foi um item comemorativo que substituiu o Elixir da Fortitude durante a celebração de Festival Lunar.
- O Mightshroom foi um outro item comemorativo que substituiu o Elixir da Fortitude durante Grande Caçada.
- No V1.0.0.101, este item estava bugado quando usado pelo Jax, sempre garantindo a vida máxima quando consumido.
Itens Similares
Histórico de Atualização
v3.6:
O Elixir da Fortitude foi projetado para ser um "aposto tudo" de explosão de poder para jogadores procurando tomar controle de uma situação. Com seu baixo custo, no entanto, haviam jogadores simplesmente tornando-o medida padrão como item inicial sem repercussão significativa. Aumentar o custo de Ouro de Elixir da Fortitude o alinha melhor com a estratégia arriscada para a qual foi desenvolvido.
- Custo aumentado de 250 para 350
V1.0.0.107:
- Vida reduzida de 230–400 para 140–235
- Dano de Ataque reduzido de 11–28 para 10
- Custo reduzido de 300 para 250
- Health decreased to 140-235 Health from 230-400 Health.
- Attack damage decreased to 10 from 11-28.
- Cost reduced to 250 from 300.
V1.0.0.99:
- Agora ativa automaticamente se for comprado com o inventário cheio
V1.0.0.87:
- Bônus de dano modificado de 20 para 10–28 com base no nível do campeão
V1.0.0.70:
- Bônus de elixires não são mais perdidos em pseudo-morte ( Anjo Guardião, Alteração Temporal, etc.)
V0.9.25.24:
- Vida modificada de 350 para 230–400 com base no nível do campeão
Atualização 25 de Abril, 2009:
- Bônus de vida reduzido de 500 para 350
- Duração reduzida de 5 para 4 minutos