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V4.20
Predefinição:Tooltip/Item/Lol
This template contains various independently retrievable data items about Infobox item/var in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.
Apenas necessário se for diferente de Infobox item/var.
nome
Nome em inglês do item
champion
Apenas necessário para itens exclusivos
Características do item
maps
Disponibilidade do Item
Valres Válidos: Combinação das letras SCTH.
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss
Padrão: Comum.
caption
Legenda oficial
Apenas se disponível!
tier
Classificação não-oficial do item
Valores Válidos: Boots ou Botas, Basic ou Básico, Advanced ou Avançado, Legendary ou Lendário, Mythical ou Mítico, Trinket ou Amuleto, Consumable ou Consumível
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
consume
Efeito 1 do item consumível
Apenas se o item for consumível.
consume2
Efeito 1 do item consumível
Apenas se o item for consumível.
Itemstats
health
Vida
Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
mr
Resistência Mágica
as
Velocidade de Ataque (%)
armor
Armadura
ad
Dano de Ataque
ms
Velocidade de Movimento (%)
msflat
Velocidade de Movimento (fixa)
mana
Mana
mp5
Regeneração de Mana (%)
mp5flat
Regeneração de Mana (%)
hp5
Regeneração de Vida (%)
crit
Chance de Acerto Crítico (%)
ap
Poder de Habilidade
cdr
Redução de Tempo de Recarga (%)
ah
Aceleração de Habilidade
lifesteal
Roubo de Vida (%)
gp10
Ouro por 10 segundos
rpen
Penetração de Armadura (%)
mpen
Penetração Mágica (%)
spec
Outros Efeitos (ex. Mana por level)
pass
Passiva 1
pass2
Passiva 2
pass3
Passiva 3
pass4
Passiva 4
pass5
Passiva 5
act
Ativo
aura
Aura 1
aura2
Aura 2
aura3
Aura 3
noe
Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x.
recipe
Componentes do Item
Use , para separar os valores!
builds
Constrói esses itens
Use , para separar os valores!
buy
Preço de Compra
comb
Custo da Combinação
sell
Preço de Venda
code
Itemcode
limit
Limitações do Item
req
Requerimentos do Item.
hp
Pontos de vida
ex. Pontos de vida de uma Sentinela
Menu
menu1a
Menu 1
Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a: Starter Items, Tools, Defense, Attack, Magic, Movement
Valores Válidos para menu?b: Jungling, Laning, Consumable, Gold Income, Vision & Trinkets, Vision and Trinkets, Armor, Health, Health Regen, Magic Resist, Attack Speed, Critical Strike, Damage, Life Steal, Cooldown Reduction, Mana Regen, Ability Power, Boots, Other
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Receita
Predefinição:Tooltip/Item/Lol
This template contains various independently retrievable data items about [[Recipe/Erro: Cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]] in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.
Itempages[]
Página:
[[Recipe/Erro: Cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]]
Recipe/<strong class="error">Erro: Cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.</strong>
Necessário: Usado para identificação.
disp_name
Name do item
Apenas necessário se for diferente de Recipe/Erro: Cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres..
nome
Nome em inglês do item
champion
Apenas necessário para itens exclusivos
Características do item
maps
Disponibilidade do Item
Valres Válidos: Combinação das letras SCTH.
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss
Padrão: Comum.
caption
Legenda oficial
Apenas se disponível!
tier
Classificação não-oficial do item
Valores Válidos: Boots ou Botas, Basic ou Básico, Advanced ou Avançado, Legendary ou Lendário, Mythical ou Mítico, Trinket ou Amuleto, Consumable ou Consumível
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
consume
Efeito 1 do item consumível
Apenas se o item for consumível.
consume2
Efeito 1 do item consumível
Apenas se o item for consumível.
Itemstats
health
Vida
Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
mr
Resistência Mágica
as
Velocidade de Ataque (%)
armor
Armadura
ad
Dano de Ataque
ms
Velocidade de Movimento (%)
msflat
Velocidade de Movimento (fixa)
mana
Mana
mp5
Regeneração de Mana (%)
mp5flat
Regeneração de Mana (%)
hp5
Regeneração de Vida (%)
crit
Chance de Acerto Crítico (%)
ap
Poder de Habilidade
cdr
Redução de Tempo de Recarga (%)
ah
Aceleração de Habilidade
lifesteal
Roubo de Vida (%)
gp10
Ouro por 10 segundos
rpen
Penetração de Armadura (%)
mpen
Penetração Mágica (%)
spec
Outros Efeitos (ex. Mana por level)
pass
Passiva 1
pass2
Passiva 2
pass3
Passiva 3
pass4
Passiva 4
pass5
Passiva 5
act
Ativo
aura
Aura 1
aura2
Aura 2
aura3
Aura 3
noe
Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x.
recipe
Componentes do Item
Use , para separar os valores!
builds
Constrói esses itens
Use , para separar os valores!
buy
Preço de Compra
comb
Custo da Combinação
sell
Preço de Venda
code
Itemcode
limit
Limitações do Item
req
Requerimentos do Item.
hp
Pontos de vida
ex. Pontos de vida de uma Sentinela
Menu
menu1a
Menu 1
Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a: Starter Items, Tools, Defense, Attack, Magic, Movement
Valores Válidos para menu?b: Jungling, Laning, Consumable, Gold Income, Vision & Trinkets, Vision and Trinkets, Armor, Health, Health Regen, Magic Resist, Attack Speed, Critical Strike, Damage, Life Steal, Cooldown Reduction, Mana Regen, Ability Power, Boots, Other
É comumente usado ao final de um jogo ou para ajudar com um push final ou Arquivo:Exemplo.jpgajudar a defender. É mais recomendado para campeões que dependem de dano físico, mas possui benefício para todos os campeões graças a vida adicional.
O bônus de vida pode ser usado similarmente a Cura, instantaneamente garantindo vida extra que pode salvar da morte. É uma tática comum para virar o rumo de uma luta no começo do jogo ou sobreviver um gank. Por exemplo, ter um pronto para o uso é um jeito efetivo de prevenir uma morte no começo ou meio do jogo de RéquiemRéquiem de Karthus.
Pelo fato da vida extra não ser ganha via regeneração de vida ou cura, é considerado uma boa escolha contra Incendiar.
Elixires são freqüentemente comprados perto do fim de longas partidas onde todos os campeões já possuem o arsenal completo e o ouro extra continua a acumular. Também podem ser comprados ao meio da partida para fornecer um vantagem de status temporária durante ganks e lutas entre times, ou até mesmo ao nível 1.
Notas[]
Elixires são automaticamente utilizados quando comprados com o inventário cheio (6 itens).
Consumindo este item junto de Elixir de Ferro fará com que as auras coloridas alternem entre azul e vermelho.
Curiosidades[]
O Piece of Red Candy foi um item comemorativo que substituiu o Elixir da Fortitude durante a celebração de Noites de Tormento. Era o mesmo item com nome e ícone diferentes.
O Red Ginseng Kettle foi um item comemorativo que substituiu o Elixir da Fortitude durante a celebração de Festival Lunar.
O Mightshroom foi um outro item comemorativo que substituiu o Elixir da Fortitude durante Grande Caçada.
No V1.0.0.101, este item estava bugado quando usado pelo Jax, sempre garantindo a vida máxima quando consumido.
v3.6: O Elixir da Fortitude foi projetado para ser um "aposto tudo" de explosão de poder para jogadores procurando tomar controle de uma situação. Com seu baixo custo, no entanto, haviam jogadores simplesmente tornando-o medida padrão como item inicial sem repercussão significativa. Aumentar o custo de Ouro de Elixir da Fortitude o alinha melhor com a estratégia arriscada para a qual foi desenvolvido.