Wiki League of Legends
Registre-se
Advertisement
Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Ressonância Revo-Z

Ressonância Revo-Z

As habilidades e ataques básicos de Ekko aplicam Ressonância Revo-Z aos inimigos atacados, durando até 4 segundos e acumulando até 3 vezes.

No terceiro acúmulo, a Ressonância Revo-Z é consumida, causando dano mágico de Error: O parâmetro '3' não é aceitado. (+ 80% de Poder de Habilidade) ao alvo, aplicando efeitos de habilidade e Arquivo:Lentidão icone.png lentidão de Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% por Error: O parâmetro '3' não é aceitado. segundos. Se o alvo for um campeão inimigo, Ekko recebe Ressonância Revo-Z Ressonância Revo-Z Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% bônus de velocidade de movimento.

Ressonância Revo-Z não pode afetar o mesmo alvo mais que uma vez em alguns segundos.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Giratempo

Giratempo

Ativo: Ekko arremessa um dispositivo em uma direção alvo, que causa dano mágico a todos os inimigos no caminho. Ao chegar em seu alcance máximo, ou atingir um campeão inimigo, o dispositivo desacelera até parar e se expande, criando um campo que aplica Arquivo:Lentidão icone.png lentidão a inimigos próximos.

  • Dano Mágico na Ida: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 20% de Poder de Habilidade)
  • Lentidão: 32 / 39 / 46 / 53 / 60%

Após um curto atraso, o dispositivo se contrai e retorna a Ekko, causando dano mágico adicional a todos os inimigos no caminho.

「 Dano Mágico na Volta: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60% de Poder de Habilidade) 」「 Dano Mágico Total: 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+ 70% de Poder de Habilidade) 」

Informações

Sem detalhes adicionais.

Convergência Paralela

Convergência Paralela

Passivo: Os ataques básicos de Ekko causam dano mágico adicional a inimigos com menos de 30% de vida, igual a 3% 「 (+ 3,0303% a cada 100 de Poder de Habilidade) 」「 (+ 1% a cada 33 de Poder de Habilidade) 」da vida perdida do inimigo, sendo o mínimo 15 e o máximo de 150 contra tropas e monstros.

Ativo: Após um intervalo de 3 segundos, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local alvo, causando Arquivo:Lentidão icone.png lentidão de 40% em inimigos dentro dela.

Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo durante 2 segundo e Arquivo:Atordoar icone.png atordoando todos os inimigos dentro por 1.75 segundos. Ekko pode detonar a esfera mesmo quando estiver morto ou inalvejável.

  • Escudo: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 150% de Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Mergulho Fásico

Mergulho Fásico

Ativo: Ekko avança rapidamente na direção alvejada. Seu próximo ataque básico ganha mais alcance, causará dano mágico bônus, e o teleportará até seu alvo.

  • Bônus de Dano Mágico: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% de Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Cronoquebra

Cronoquebra

Passivo: Enquanto Cronoquebra não estiver no tempo de recarga, Ekko é seguido por um holograma de si mesmo que rastreia onde ele estava 4 segundos atrás.

Ativo: Após um breve pausa, Ekko se torna invulnerável, inalvejável e o teleporta para onde o holograma está, causando dano mágico aos inimigos nesse local e curando a si mesmo.

  • Dano Mágico: 150 / 300 / 450 (+ 150% de Poder de Habilidade)
  • Auto-Cura: 100 / 150 / 200 (+ 20%

Informações

Sem detalhes adicionais.

References[]

Perfil de Ekko no site oficial brasileiro do League of Legends.

Advertisement