Eficiência em Ouro é o termo que compara o valor de compra de um item na loja do jogo à quantia em ouro que este item realmente vale, com base nos atributos que ele concede.
Cálculo de Eficiência em Ouro[]
Há vários itens básicos em League of Legends que concedem apenas um atributo. Esses itens são utilizados como linha de base para determinar o valor em ouro de seus respectivos atributos. Podemos determinar se um item é eficiente em ouro ou não ao comparar seu valor de compra na loja do jogo com o seu preço teórico, que é igual ao valor em ouro combinado de todos os atributos que o item concede. Note que o preço teórico de um item raramente leva em conta seus efeitos passivos e/ou ativos. No entanto, se o efeito passivo de um item é "Concede o atributo X igual a uma percentagem do atributo Y", e o próprio item concede o atributo Y, é de costume incluir esse bônus ao atributo X (em função do atributo Y concedido pelo item) do efeito passivo para calcular o seu preço teórico (Manamune, Muramana, Cajado do Arcanjo, Abraço de Seraph, Capuz da Morte de Rabadon).
A Eficiência em Ouro de um item é igual ao seu preço teórico dividido pelo seu preço de compra na loja do jogo. Um item é eficiente em ouro se sua Eficiência em Ouro for igual ou maior a 100%. Para um item que não é eficiente em ouro, calculamos a diferença entre seu preço teórico e seu preço de compra na loja do jogo. Essa diferença é chamada de déficit em ouro, que deve ser compensada pelos seus efeitos passivos e/ou ativos, para que atinjam o valor necessário para o item tornar-se eficiente em ouro.
O valor em ouro correspondente a cada atributo não são medidas da eficácia destes. Esses valores são simplesmente preços base para se determinar o preço teórico de itens mais avançados. O objetivo desta página é fornecer uma avaliação mais precisa dos itens ao medir o valor de um item (incluindo seus efeitos passivos e/ou ativos) em comparação aos atributos que um jogador poderia adquirir ao investir a mesma quantia de ouro em itens base. Em outras palavras, como comparamos a compra de um item que concede 20 de Dano de Ataque e 20 de Armadura em relação à compra de um item que concede 20 de Dano de Ataque e outro que concede 20 de Armadura?
Preços Base de Atributos[]
Uma forma de derivar o valor em ouro de um atributo é a partir do item básico mais barato e que concede apenas aquele atributo.
Atributo do Campeão |
Item Básico | Preço do Item (ouro) | Atributo Concedido | Ouro/Atributo Concedido |
---|---|---|---|---|
Dano de Ataque | 350 | 10 | 35 | |
Poder de Habilidade | 435 | 20 | 21,75 | |
Armadura | 300 | 15 | 20 | |
Resistência Mágica | 450 | 25 | 18 | |
Vida | 400 | 150 | 2,67 | |
Mana | 350 | 250 | 1,4 | |
Regeneração de Vida Base | 150 | 50(%) | 3 | |
Regeneração de Mana Base | 125 | 25(%) | 5 | |
Chance de Acerto Crítico | 400 | 10(%) | 40 | |
Velocidade de Ataque | 300 | 12(%) | 25 | |
Velocidade de Movimento | 300 | 25 | 12 |
Roubo de Vida, Penetração de Armadura, Penetração Mágica, Dano ao Contato, Redução de Tempo de Recarga e Velocidade de Movimento Percentual não são encontrados em itens que concedem apenas um destes atributos. Então, seus valores em ouro são calculados utilizando o item menos eficiente em ouro e menos avançado.
Atributo do Campeão | Item Básico | Preço do Item (ouro) | Atributos Concedidos | Ouro/Atributo Concedido |
---|---|---|---|---|
Roubo de Vida | 900 |
15 DdA 10% Roubo de Vida |
35/DdA 37,5/%Roubo de Vida | |
Penetração de Armadura | 1100 |
20 DdA 10 Penetração de Armadura |
35/DdA 40/Penetração de Armadura | |
Penetração Mágica | 1100 |
45 Velocidade de Movimento 15 Penetração Mágica |
12/Velocidade de Movimento 37,33/Penetração Mágica | |
Dano ao Contato | 1000 |
25% Velocidade de Ataque 15 Dano ao Contato |
25/%Velocidade de Ataque 25/Dano ao Contato | |
Redução de Tempo de Recarga | 550 |
10% Redução de Tempo de Recarga 50% Regeneração de Mana/5s |
30/%Redução de Tempo de Recarga 5/Regeneração de Mana/5s | |
Velocidade de Movimento Percentual | 850 |
30 PdH 5% Velocidade de Movimento Percentual |
21,75/PdH 39,5/%Velocidade de Movimento |