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Dano verdadeiro é um dos três tipos de dano básico em League of Legends.
Dano verdadeiro ignora a redução de dano (por exemplo, , , Exautão Exautão) e amplificação de dano recebido (por exemplo, , , ) a não ser que seja indicado o contrário.
Bloqueando dano verdadeiro[]
- Habilidades ou feitiços de invocador que causam dano verdadeiro ainda são bloqueados por escudo de feitiço, a menos que indicado de outra forma.
- Bloqueios podem bloquear o dano verdadeiro de ataques básicos e efeitos ao contato.
- Invulnerabilidade bloqueará todos os tipos de dano, incluindo dano verdadeiro.
Counterando dano verdadeiro[]
Dano verdadeiro não pode ser mitigado ou reduzido, mas existem maneiras de counterar-lo:
- Acumular vida causa fontes de dano verdadeiro fixo (por exemplo, ) para lidar efetivamente com uma porcentagem menor da vida total.
- Escudos normais podem absorver dano verdadeiro em qualquer quantidade.
Causando dano verdadeiro[]
Habilidades de campeão[]
- Orbe da Ilusão de *
- Punição de *
- Toque Amaldiçoado de
- Banquete Eterno de
- [[Arquivo:Camille Predefinição:Dados Camille/Protocolo de Precisão 3.png|20xpx|border|link=|Protocolo de Precisão]] Protocolo de Precisão de *