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Dano verdadeiro é um dos três tipos de dano básico em League of Legends.

Dano verdadeiro ignora a redução de dano (por exemplo, Vontade Indestrutível Vontade Indestrutível, Uivo Primitivo Uivo Primitivo, Exautão Exautão) e amplificação de dano recebido (por exemplo, [[Arquivo:Vladimir Predefinição:Dados Vladimir/Hemopraga.png|20xpx|border|link=Vladimir/LoL#Hemopraga|Hemopraga]] Hemopraga, Pressione o Ataque Pressione o Ataque, Até a Morte Até a Morte) a não ser que seja indicado o contrário.

Bloqueando dano verdadeiro[]

Counterando dano verdadeiro[]

Dano verdadeiro não pode ser mitigado ou reduzido, mas existem maneiras de counterar-lo:

  • Acumular Vida Ícone vida causa fontes de dano verdadeiro fixo (por exemplo, Incendiar Incendiar) para lidar efetivamente com uma porcentagem menor da vida total.
  • Resistência Híbrida Ícone Escudos normais podem absorver dano verdadeiro em qualquer quantidade.

Causando dano verdadeiro[]

Habilidades de campeão[]

  • Orbe da Ilusão Orbe da Ilusão de Ahri Ahri *
  • Punição Punição de Akshan Akshan *
  • Toque Amaldiçoado Toque Amaldiçoado de Amumu Amumu
  • Banquete Eterno Banquete Eterno de Bel'Veth Bel'Veth
  • [[Arquivo:Camille Predefinição:Dados Camille/Protocolo de Precisão 3.png|20xpx|border|link=|Protocolo de Precisão]] Protocolo de Precisão de Camille Camille *
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