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Dano físico é um dos 3 tipos de dano existentes, junto com dano mágico e dano verdadeiro.
Stats que interagem com dano físico
O dano físico se utiliza do HP do oponente, mais a sua armadura, para calcular o dano. Quanto mais armadura o oponente tiver, menos HP ele perderá. Para evitar isso, é possível comprar itens que providenciem penetração e/ou redução de armadura, como
, e . Estes itens reduzirão a armadura do oponente, aumentando o dano físico causado.Comprar velocidade de ataque e dano crítico também pode aumentar o dano físico causado, mas estes stats só aumentam o dano causado por ataques básicos. Habilidades que causam dano físico só se beneficiam de ataque básico puro, e de redução/penetração de armadura.
Embora a maioria das habilidades que causem dano físico escalem com dano de ataque, isto não é necessariamente sempre a verdade. Elas também podem escalar com poder de habilidade (ex: a ult da
escala exclusivamente com poder de habilidade, mas causa dano físico). Apesar disso, todos os itens que oferecem penetração e redução de armadura oferecem dano de ataque, e não possuem sinergia alguma com campeões de poder de habilidade.O dano causado por ataques básicos também é considerado físico. Existem alguns campeões capazes de adicionar dano mágico extra à seus ataques básicos (ex:
e ). No entanto, eles ainda causam uma porção de dano físico com seus ataques básicos, equivalente ao dano de ataque desses campeões. Alguns itens, como , são capaz de adicionar dano mágico extra aos ataques de qualquer campeão. Mesmo com esses itens, no entanto, o ataque básico sempre causará dano físico, e esse dano sempre vai ser equivalente ao dano de ataque do campeão que está atacando. Porém, existem campeões como e , que são capazes de usar uma habilidade para mudar o dano causado por um ataque físico para dano mágico.