Dano de ataque (também conhecido pela sigla AD) é uma estatística que determina quanto dano irá causar um campeão, quando ele usa seus ataques básicos. Dano de ataque também aumenta o dano de várias habilidades de campeões (a maioria que causa dano físico, mas existem exceções).
Todo campeão possui um dano de ataque base, que aumenta de acordo com os níveis. Se um campeão tiver dano de ataque extra, através de itens comprados, ou de runas e masteries, este dano de ataque é considerado como dano de ataque bônus. A junção de ambos é tratada como dano de ataque total. Esta diferença é importante em certas situações. Por exemplo:
é um item que se beneficia apenas do dano de ataque base do campeão, ignorando totalmente qualquer dano de ataque adicional vindo de itens, masteries e runas. Então mesmo que o campeão seja baseado em AP, se ele tiver um dano de ataque base bem alto, poderá comprar Fulgor e ainda causar dano considerável. E se o campeão for baseado em AD, mas mesmo assim o dano de ataque base dele for baixo, Fulgor se tornará um item ineficiente (mesmo que o campeão compre muitos itens de AD).
Trivia[]
- Algumas habilidades que causam dano mágico (ex:
- Só é possível aumentar o dano mágico destas habilidades usando penetração mágica (e não penetração de armadura), mesmo que elas escalem só com dano de ataque.
- Só existem dois itens de penetração mágica que poderiam ter sinergia com habilidades de dano mágico que escalam com dano de ataque, já que o restante oferece poder de habilidade, tendo sinergia portanto somente com campeões AP.
- Esta situação só serve pra reforçar um engano terrível, mas muito comum, de que toda habilidade que causa dano físico escala com AD.
- Ou seja, dizer que sua equipe só tem AD (por exemplo, em casos que tem um Zed na mid laner em vez de um mago) é um erro. O mais correto seria dizer que sua equipe só possui dano físico.
- Neste caso no entanto, se houver um campeão que possui dano mágico que escala com dano de ataque (como nos exemplos acima, Shyvana e Yorick), então mesmo a equipe tendo só ADs, ela já está suprida com um campeão que causa dano mágico.
e ) escalam exclusivamente com dano de ataque.
- Só é possível aumentar o dano mágico destas habilidades usando penetração mágica (e não penetração de armadura), mesmo que elas escalem só com dano de ataque.
- É interessante notar que os campeões com os maiores danos de ataque base tendem a não possuir habilidades que escalam com dano de ataque. Isto quer dizer que este dano de ataque é ineficiente na maioria dos casos, e não vale a pena fazer dano de ataque pra estes campeões. Mesmo assim, estes campeões podem fazer bom uso da passiva do Fulgor e de qualquer item que se origine deste.
possui o menor dano de ataque base no nível 18, com apenas 85 de dano de ataque. e estão empatados como tendo o maior dano de ataque base no nível 18, com 129 de dano de ataque.