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(Remoção do pedido de edição, pequena tradução.)
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Metralhadora não impede as ações de Corki, e o cone vai continuar a sua frente quanto se move.
 
Metralhadora não impede as ações de Corki, e o cone vai continuar a sua frente quanto se move.
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Edição das 23h39min de 26 de janeiro de 2014

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Capsulas de Fragmentação Hextec

Os ataques básicos de Corki causam dano real igual a 10% do seu Dano de Ataque. Esse bônus não é afetado por acertos críticos e também não pode causar dano a estruturas.


Bomba de Fósforo
ALCANCE: 825
CUSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 8
Bomba de Fósforo

Ativo: Corki lança uma bomba que explode uma área de 250, concedendo visão do local enquanto percorre e 6 após a explosão. Inimigos dentro da área recebem dano mágico e Corki ganha visão deles por 6 segundos.

  • Dano Mágico: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% do Poder de Habilidade)


Valquíria
ALCANCE: 800
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 26 / 23 / 20 / 17 / 14
Valquíria

Ativo: Corki voa até um local alvo numa velocidade de 650, soltando até 3 bombas que deixam um rastro ardente, dependendo na distância percorrida. O fogo dura 2 segundos, causando dano mágico a inimigos que permanecerem na área a cada 0.5 segundo.

  • Dano Mágico Por Segundo: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% do Poder de Habilidade)
  • Dano máximo: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+ 100% do Poder de Habilidade)


Metralhadora
ALCANCE: 600
CUSTO: 50 mana
TEMPO DE RECARGA: 16
Metralhadora

Ativo: Corki ativa sua metralhadora, atirando em um cone de 35° a sua frente durante 4 segundos. Inimigos recebem dano físico e redução de armadura acumulando em um intervalo de 0.5 segundo enquanto permanecerem no tiroteio Metralhadora não impede as ações de Corki, e o cone vai continuar a sua frente quanto se move.

  • Dano Físico por Segundo: 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+ 40% do Dano de Ataque bônus)
  • Dano Máximo: 80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+ 160% do Dano de Ataque bônus)
  • Redução de Armadura por Segundo: 2 / 4 / 6 / 8 / 10
  • Redução Máxima: 8 / 16 / 24 / 32 / 40


Barragem de Mísseis
ALCANCE: 1225
CUSTO: 20 mana
TEMPO DE RECARGA ESTÁTICO: 2
Barragem de Mísseis

Ativo: Corki atira um míssil em linha reta que caso acerte um inimigo, causará dano a todos os inimigos num alcance de 75. Corki recarrega um míssil a cada poucos segundos, até um máximo de 7 mísseis carregados no total; esse tempo de recarga é afetado por redução do tempo de recarga. Quando morrer, Corki retornará com 4 mísseis.

  • Dano Mágico: 100 / 180 / 260 (+ 30% do Poder de Habilidade) (+ 20 / 30 / 40% do Dano de Ataque)
  • Tempo de Recarga do Míssil: 12 / 10 / 8

Grandão: Cada terceiro míssil que Corki atira se torna um Grandão, causando 50% de dano adicional e duplicando sua explosão para 150.

  • Dano Mágico do Grandão: 150 / 270 / 390 (+ 45% do Poder de Habilidade) (+ 30 / 45 / 60% do Dano de Ataque)


Referências

Perfil de Corki no site oficial brasileiro do League of Legends.