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|description = {{MiniAbility
 
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|description = {{sbc|Hextech Shrapnel Shells:}} Os ataques básicos de '''Corki''' são permanentemente modificados para causarem {{as|55% Dano de Ataque}} de [[dano físico]] e {{as|55% Dano de Ataque}} de [[dano mágico]], totalizando em {{as|110% Dano de Ataque}} de dano.
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|description = {{sbc|O Pacote:}} Após 8 minutos passarem, {{ai|O Pacote|Corki}} é entregue nos dois cantos da [[fonte]] de '''Corki''', o quais ele pode pegar após [[carregar]] por 1 segundo. Ao fazer isso concede a ele uma conjuração de {{ai|Entrega Especial|Corki}} nos próximos 60 segundps, assim como 40% de velocidade de movimento fora de combate antes da conjuração, após isso {{ai|O Pacote|Corki}} entra em tempo de recarga antes de ser entregue novamente.
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|description = {{sbc|Ativo:}} Corki lança uma bomba que explode uma área de 250, concedendo visão do local enquanto percorre e 6 após a explosão. Inimigos dentro da área recebem dano mágico e Corki ganha visão deles por 6 segundos.
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|description = {{sbc|Ativo:}} '''Corki''' lança uma bomba na área alvo, causando [[dano mágico]] nos inimigos atingidos. A bomba {{cctip|visão|revela}} o local onde a bomba percorre e 6 segundos a área atingida pela bomba, assim como inimigos atingidos.
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|description = {{sbc|Ativo:}} Corki voa até um local alvo numa velocidade de 650, soltando até 3 bombas que deixam um rastro ardente, dependendo na distância percorrida. O fogo dura 2 segundos, causando dano mágico a inimigos que permanecerem na área a cada {{fd|0.5}} segundo.
 
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|description = {{sbc|Ativo:}} '''Corki''' avança para a localização alvo, soltando até 3 bombas pelo caminho que percorreu e deixando uma trilha de chamas, dependendo da distância percorrida.
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|description = {{sbc|Ativo:}} '''Corki''' avança para a localização alvo com velocidade máxima, {{cctip|lançar|jogando para o lado}} todos inimigos que ele atingir ao mesmo tempo que deixa uma trilha de chamas que dura 5 segundos, causando {{cctip|lentidão|lentidão}} de 90% ao inimigos nela e causando 30 - 100 {{as|(+ 150% Dano de Ataque bônus)}} {{as|(+ 20% Poder de Habilidade)}} dano mágico todo segundo, até um máximo de 150 - 500 {{as|(+ 750% Dano de Ataque bônus)}} {{as|(+ 100% Poder de Habilidade)}} dano mágico.
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|description = {{sbc|Ativo:}} Corki ativa sua metralhadora, atirando em um cone de 35° a sua frente durante 4 segundos. Inimigos recebem dano físico e redução de armadura acumulando em um intervalo de {{fd|0.5}} segundo enquanto permanecerem no tiroteio
+
|description = {{sbc|Ativo:}} '''Corki''' ativa a metralhadora dele e dispara balas em um cone em frente dele por 4 segundos, causando igualmente dano mágico e físico a cada {{fd|0,25}} segundos e reduzindo {{as|armadura}} e {{as|resistência mágica}} do inimigo a cada intervalo de dano, até no máximo 8 vezes.
 
|description2 = ''Metralhadora'' não interfere as ações de '''Corki''', e o cone continua na frente dele enquanto ele se move.
 
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Metralhadora não impede as ações de Corki, e o cone vai continuar a sua frente quanto se move.
 
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  +
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{{lc|Dano Máximo}} {{ap|80|128|176|224|272}} {{as|(+ 160% do Dano de Ataque bônus)}}
 
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+
{{lc|Máxima Resistência Reduzida}} {{ap|4|8|12|16|20}}
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{{Habilidade|R
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|description = {{sbc|Ativo:}} Corki atira um míssil em linha reta que caso acerte um inimigo, causará dano a todos os inimigos num alcance de 75.
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|description = {{sbc|Pássivo:}} '''Corki''' ganha uma carga de ''Barragem de Mísseis'' periodicamente , até no máximo 7 cargas armazenadas, e começa com 7 cargas toda hora que revive.
  +
|description2 = {{sbc|Ativo:}} '''Corki''' lança um missel que segue uma linha reta na direção alvo, se acertar explode, causando [[dano mágico]] aos inimigos próximos. Todo terceiro missel que '''Corki''' lança é um ''{{ai|Grandão|Corki}}'', causando 50% mais dano e dobrando o alcance da explosão.
 
  +
|leveling2 = {{ft
Corki recarrega um míssil a cada poucos segundos, até um máximo de 7 mísseis carregados no total; esse tempo de recarga é afetado por redução do tempo de recarga. Quando morrer, Corki retornará com 4 mísseis.
 
 
|text1 = {{lc|Dano Mágico|nolist=}} {{ap|100|130|160}} {{as|(+ {{ap|20|60|100%}} Dano de Ataque)}} {{as|(+ 30% Poder de Habilidade)}}
|description2 = {{sbc|Grandão:}} Cada terceiro míssil que Corki atira se torna um Grandão, causando 50% de dano adicional e duplicando sua explosão para 150.
 
|leveling = {{lc|Dano Mágico}} {{ap|100|180|260}} {{as|(+ 30% do Poder de Habilidade)}} {{as|(+ {{ap|20|30|40}}% do Dano de Ataque)}}
+
|text2 = {{lc|Dano Mágico do Grandão|nolist=}} {{ap|150|195|240}} {{as|(+ {{ap|30|90|150%}} Dano de Ataque)}} {{as|(+ 45% Poder de Habilidade)}}
  +
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{{lc|Tempo de Recarga do Míssil}} {{ap|12|10|8}}
 
  +
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}}
   

Edição atual tal como às 08h05min de 27 de julho de 2016

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Munição Hextec

Munição Hextec
Capsulas de Fragmentação Hextec: Os ataques básicos de Corki são permanentemente modificados para causarem 50% Dano de Ataque de dano físico e 50% Dano de Ataque de dano mágico, totalizando em 100% Dano de Ataque de dano.

O Pacote
O Pacote: Após 8 minutos passarem, O Pacote O Pacote é entregue nos dois cantos da fonte de Corki, o quais ele pode pegar após carregar por 1 segundo. Ao fazer isso concede a ele uma conjuração de Entrega Especial Entrega Especial nos próximos 60 segundos, assim como 40% de velocidade de movimento fora de combate antes da conjuração, após isso O Pacote O Pacote entra em tempo de recarga antes de ser entregue novamente.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Bomba de Fósforo

Bomba de Fósforo

Ativo: Corki lança uma bomba na área alvo, causando dano mágico nos inimigos atingidos. A bomba Visão icone revela o local onde a bomba percorre e 6 segundos a área atingida pela bomba, assim como inimigos atingidos.

  • Dano Mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% bonus Dano de Ataque) (+ 50% Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Valquíria
ALCANCE: 600 / 200
VELOCIDADE: 650
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 20 / 19 / 18 / 17 / 16
Valquíria

Ativo: Corki avança para a localização alvo, soltando até 3 bombas pelo caminho que percorreu e deixando uma trilha de chamas, dependendo da distância percorrida.

As chamas duram 2 segundos, causando dano mágico a inimigos que ficarem na área todo meio segundo, até um máximo de 5 vezes.

「 Dano Mágico a cada Meio Segundo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 20% Poder de Habilidade) 」「 Dano Mágico Total: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+ 100% Poder de Habilidade) 」
Entrega Especial
ALCANCE: 1800 / 200 / 500
VELOCIDADE: 1500
CUSTO: 100 mana
Entrega Especial

Ativo: Corki avança para a localização alvo com velocidade máxima, Arquivo:Lançar icone.png jogando para o lado todos inimigos que ele atingir ao mesmo tempo que deixa uma trilha de chamas que dura 5 segundos, causando Arquivo:Lentidão icone.png lentidão de 90% ao inimigos nela e causando 30 - 100 (+ 150% Dano de Ataque bônus) (+ 20% Poder de Habilidade) dano mágico todo segundo, até um máximo de 150 - 500 (+ 750% Dano de Ataque bônus) (+ 100% Poder de Habilidade) dano mágico.

Adicional, conjurando Entrega Especial Entrega Especial instantâneamente reseta o tempo de recarga de Valquíria Valquíria.


Metralhadora

Metralhadora

Ativo: Corki ativa a metralhadora dele e dispara balas em um cone em frente dele por 4 segundos, causando igualmente dano mágico e físico a cada 0,25 segundos e reduzindo armadura e resistência mágica do inimigo a cada intervalo de dano, até no máximo 8 vezes.

  • Dano Misturado a cada 0,25 segundos: 5 / 8,75 / 12,5 / 16,25 / 20 (+ 10% Dano de Ataque bônus)
  • Dano Misturado Máximo: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 160% Dano de Ataque bônus)
  • Resistência Reduzida a cada 0,25 segundo: 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
  • Máxima Resistência Reduzida: 4 / 8 / 12 / 16 / 20

Metralhadora não interfere as ações de Corki, e o cone continua na frente dele enquanto ele se move.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Barragem de Mísseis

Barragem de Mísseis

Pássivo: Corki ganha uma carga de Barragem de Mísseis periodicamente , até no máximo 7 cargas armazenadas, e começa com 7 cargas toda hora que revive.

Ativo: Corki lança um missel que segue uma linha reta na direção alvo, se acertar explode, causando dano mágico aos inimigos próximos. Todo terceiro missel que Corki lança é um Grandão Grandão, causando 50% mais dano e dobrando o alcance da explosão.

「 Dano Mágico: 100 / 130 / 160 (+ 20 / 60 / 100% Dano de Ataque) (+ 30% Poder de Habilidade) 」「 Dano Mágico do Grandão: 150 / 195 / 240 (+ 30 / 90 / 150% Dano de Ataque) (+ 45% Poder de Habilidade) 」

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Corki no site oficial brasileiro do League of Legends.