Em maiora, os magos são aqueles que priorizam suas habilidades ao invés de ataques básicos. Magos normalmente são caracterizados por habilidade(s) de longo alcance e habilidades de efeito ou dano em área com utilidade (ex: controle de grupo). Um mago hábil pode diferenciar qualquer equipe com seus conjuntos de habilidades versáteis e um estilo de jogo flexível. O mago também é especializado em grandes danos em poucos segundos. Também a maiora dos magos possuem ataques basicos de longo alcance.
A principal tarefa do mago é adquirir abates, assistências, matar adversário da rota do meio, o suporte e o atirador, tirar a vida dos adversários aos poucos e ter controle de grupo. O mago é fraco contra tanques e alguns lutadores.
Há magos que são tanques em primeira ou segunda classe e nem sempre são de longo alcance e sim de corpo-a-corpo (ex: Maokai), lutador (ex: Yorick), e os demais de longo alcance: atirador (ex: Ezreal); assassina (ex: LeBlanc); suporte (ex: Sona).
Porém, nem todos eles possuem controle de grupo (ex: Ezreal) por ser mago de primeira ou segunda classe.
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